東方聞けぃ十 〜 Winy Battle and Weekend Carnival.おまけ パーティ紹介メモ鑑賞会 その2
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東方聞けぃ十 〜 Winy Battle and Weekend Carnival.おまけ パーティ紹介メモ鑑賞会 その2

2019-07-18 23:01
    パーティ紹介メモの続きです。
    今回は⑤砕氷さん⑥てんこさん⑦勿忘草さん⑧りぶるめさんのパーティを紹介します。




    ⑤砕氷さん
    -------------------------------------------------------------------------------------------
    ・Eみこ@藁人形+謎の霊 直感
     碧H2CS64 146-×-80-172-80-189
     ファイアウォール/ウルトラハイトーン/ブレイブソング/雷符
     ばけのかわなので良くも悪くも基本に忠実に、という思考の技構成。
     環境を見た時に、上から展開して制圧する型対策に先制技連打専用機が流行ると
     見越してその対策として入れました。
     Eみこ霊対策の鳥頭には本物のEみこで圧力を掛けたいという謎の根性が
     あったりなかったり。

    ・Dちゆり@生命の符+Pりんのすけ霊 攪乱
     蒼H30B44D56 185-120-178-×-128-65
     アイスマシンガン/トールハンマー/ステルストラップ/アムネジア
     散弾方面が生命込で黒115族(≒碧130族)の一致等倍120技を
     最高乱数切って確定二発の調整です。
     場の制圧を見た時にステトラ撒きが一体欲しいなと思い採用しました。
     雷属性相手の一貫を切る為にDサラを採用した方が良かったかもしれない。
     構築段階では突風が入っていましたが、炎地複合に勝つ為にアイスマシンガンを採用。
     そこを除けば多分普通の技構成をしている感じっぽいですね。

    ・Eゆゆこ@黒いチョーカー+Eマミゾウ霊 お調子者
     碧H2AS64 156-187-105-80-95-172
     飛翔乱舞/水鏡/死者の呼び声/春一番
     全方面に喧嘩を売っていく技構成です。
     散弾方面への適当な潰し枠、及び大地属性を透かす役割としてこの変な型を
     採用したのですが、如何せんこんな奴だとパーティ全体のパワーを
     下げかねない事に気付かなかったのがいけませんでした。
     扱いを大事にしないといけない割にコイツで処理したい人形に強気で出す必要があるのが…
     実際ベルト持たせてフルアタ突撃した方が制圧力高かったと思います。
     Eせいがとか止めるんだったらそっちの方が明らかに優秀ですし…

    ・Pくたか@マジックリング+Pげんげつ霊 洞察力
     紅AS64D2 165-205-90-×-106-127
     スニーキング/ルミナスフラックス/バーンストライク/追伐
     先制技全振りアタッカーとして白羽の矢を立てました。
     …まぁ立てたは良いのですが銀簪Eキクリすら確定二発でPりんごのような素早さも
     無いので多分スニキン持ちとしての採用率はかなり少なかったんだろうなぁと
     推測したりしなかったり。
     なんか色々見れたので取り敢えずは役割を果たしてくれたと思います。
     ところで強気が発動したPゆめみを揺るがぬ心と勘違いしてスニキン撃たなかった
     阿呆が居るらしいですよ?

    ・Eようむ@銀の簪+Aあきゅう霊(大地NG) リフレクトガード
     黒HC64D2 202-70-120-172-141-70
     ラストスラッシュ/桜吹雪/疾風迅雷/抜打
     なんの捻りも無い技構成と振り方恥ずかしくないんですか?
     他に見れなさそうな相手を探して、これ良いじゃんとそのままボックスから流用しました。
     Pげんげつで見れないPりんごも奮闘後のハルシ+スニキン耐えますし。
     ニックネームに関しては一貫が切れてなかった属性を適当に切った
     感じだったりそうでなかったり。
     他意はありません。

    ・Pエリス@拘りベルト+Eみこ霊 望遠
     紅H2AS64 156-194-95-×-115-142
     宵闇インフェクション/ベノムノヴァ/チェンジリング/ウィンドジャベリン
     多分歪の一貫切り・バイトラ透かして上から叩く用・毒人形として採用した覚えがあります。
     いまいちパッとした強みが無かったのと、補正無しベルト95族が扱い辛かった事を
     考えるとEせいがで良かったかもしれません。
     あとそこの風槍はなんだったんでしょうね。なんかモヤモヤが拭えない悲しみ。

    【総括】
    ネームパワーに引っ張られて若干色々なところへの対策がおざなりになった印象が払拭しきれないパーティになってしまいました。
    初戦からいきなり技範囲が炎闘地で先手必勝の為誰も飛ばせないSもこうに接触したのが運の尽き。
    なんなんでしょうねあのニックネーム。まさか本当に変えてないとは思ってませんでしたよそこのぺの付く方!!!
    環境の理解をしようとして手の届かない範囲の多さを痛感したのは本当にパーティ構築の無さを思い知りました…
    それはそうとしてPくたかの衣装チェンジを使えたのが感慨深かったですね。
    Pスタイルですし金髪ですし翼生えてますし。
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    『立合いは弱くあたって』で場を整え、『ばけのかわ。』積みエースで殴るという
    王道の流れはやっぱり強いですよね!『森羅バリオプゆるさん』のEゆゆこは
    この大会で強そうなアップテンポ人形を対面で潰せます(生放送でやられた)。
    あとPくたかって実装されてたんですね。そういやどこかで立ち絵も見た気がします。




    ⑥てんこさん
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    Pわかさぎひめ @生命の符  吸音
    黒印 B16 C64 S50
    (NN『鳥頭ですから』)
    氷獄/無限音階/応急手当/フェアリーダンス
    ・鳥頭枠その1
    ・フェアダン1積みで最速130族を抜く調整で、余ったPPを(適当に)Bに振った。
    ・積み展開阻止で撃たれがちなアップビートやエンカレッジ、位相反転などが
     効かない積みアタッカーとしての採用。

    Eメリー @こだわりリング 攻め上手
    紅印 H64 A64 D2
    (NN『想起「鳥頭ですから」』)
    スピリットラッシュ/幻想ハルシネイション/逆境の一手/夢幻泡影
    ・鳥頭枠その2
    ・相手の幻枠に後投げしやすい幻無属性枠、リング+攻め上手で
     相手の属性受けサイクルを破壊する枠として採用。ステルストラップ込みなら
     集防特化Dドレミーもスピリットラッシュで確定2発。
    ・毒属性がパーティにいない関係上ポイトラを撒かれやすいと思ったので、
     逆境の一手で逆に利用することにした。また、幻想ハルシネイションを
     打ちたくないときのために夢幻泡影も採用した。
     夢幻泡影を破邪の弓撃にすればよかったというのは結果論。

    Dときこ @希望の面  同調
    蒼印 H62 A2 B64 S2
    (NN『無属性NG!』)
    雷切/チェンジリング/ステルストラップ/止まり木
    ・鳥頭枠2人と相性が良さそうな集弾受け枠、ステトラを撒く枠として採用。
    ・シャークトレードに親友を〇されているので希望の面を持たせた。
    ・〇〇之型や弾幕乱舞を阻止するために『無属性NG!』を採用した。

    Eようむ @兵糧丸 頑強
    白印 H43 B23 D64
    (NN『森羅バリオプゆるさん』)
    ミストフォッグ/ラストスラッシュ/疾風迅雷/アップビート
    ・エイムを防ぐ頑強枠として採用。白百合の舞や人形の怨返し等もついでに防げる。
    ・一番最初にパーティに入り、一番最後にNNが決まった人形。
     気分屋対策として『森羅バリオプゆるさん』をつけて、さらにアップビートも
     採用したが、そういうのを採用するとしたら鳥頭枠だからあんまり・・・。
    ・散弾受けなのでDぶっぱ。Hは16n-1調整、残りをBに割いた。
     ただ、兵糧丸の最大効率を意識するなら16n-1ではなく16n+1にするべきだし、
     16n-1調整をするにしてもH42のB24で良いのでPP振りを色々ガバっている。

    Dサリエル @金の符 相反作用
    紅印 H64 A64 D2
    (NN『立合いは弱くあたって』)
    アトミックエナジー/ダークスフィア/ファイアジャベリン/シャドウパワー
    ・5秒で考えた極光対策。ついでにカモフラ対策もしておいた。
    ・NNを利用して金の符で集防上げる型。なお選出は1回もしなかった模様。
    ・パーティ全体で辛いEもみじ・Eようむの対策にファイアジャベリンを採用した。

    Eわかさぎひめ @解呪の符 玄帝之水
    黒印 H64 C64 D2
    (NN『ばけのかわ。』)
    氷獄/毒符/破滅の声/地相発現「玄武」
    ・鳥頭ではないエース枠。ばけのかわで玄武をほぼ安定して発動できるのは強かった。
    ・『無属性NG!』で対策されることを想定して氷獄を採用した。
     コールドレインはここぞという時に外れるので不採用。
    ・大会開始直前でEわかさぎひめへの有効打をもっている人形がいないことに気づき、
     慌てて毒符を採用した。自然技はEようむの存在から別になくても良いと判断。
    ・気分屋対策の破滅の声。気分屋がラス1で残っても何とかなる素晴らしい技。
    ・アップビートを食らったときに、解呪の符を発動させてドヤ顔したかった・・・。

    【全体的な雑感】
    Dときこ・Eようむで受けまわしつつ、残り4体の一貫を作っていく作戦で大会に臨んだ。
    大会で強そうな人形を意識するあまり、ひなドレしょうメディの対策を怠ったのは反省点。
    また、対サイクル要因をEメリーに依存しすぎていたため、
    もう1体位は対サイクル要因がいても良かったかもしれない。あと全体的に足が遅い。
    第2回大会があればこの反省を活かしたいと思った。
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    鳥頭枠2体が両方エース!サイクル要員2体+エース1体の選出は普通の対戦でも
    よく見るパターンですが、それを大会風にアレンジした感じですね。
    『立合いは弱くあたって』を金の符発動に利用したり、『無属性NG!』が多いことを
    見越してあえて氷獄を採用したりと発想が豊かで面白い!




    ⑦勿忘草さん
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    Pあや(鳥頭)
    一斉射撃/黒いチョーカー/碧ASぶっぱ
    ツイスター/シューティングアーツ/霊石乱舞/帰燕
    テ ン プ レ
    親 の 顔 よ り 見 た 人 形
    鳥頭Pあやで蹂躙するのが一番強いと思いました。

    Eエリス(森羅バリオプゆるさん)
    理不尽/毒壺/碧H48D18S64
    カモフラ/バリオプ/負の嘲笑/干ばつ
    詰ませ性能が高いのに意識から抜けやすく、大会ルール的にカモフラを防げないと踏んで採用。

    Aてゐ(風属性NG)
    早目/退場勧告/碧B32D34S64
    バイトラ/ステトラ/スマッシュスピン/突風
    Pあやが抜かれないようバイトラ、Eエリスを交代連打でかわせないようステトラを巻くのが役割。最初は立合いにしようかと思ったが、ステトラの有用性が知られていたためスマッシュスピンを防ぐ風属性NGに。

    Dミスティア(ばけのかわ。)
    やりくり上手/雁行の符/黒CSぶっぱ
    無限音階/ダクスイ/太刀風/バリオプ
    積みエース枠。太刀風を積んで殴る。また、バリオプで符を能動的に発動させ回避運ゲーに持ち込むことも可能

    Pゆかり(想起ばけのかわ)
    余裕/ロザリオ/黒CSぶっぱ
    カタストロフィ/インスティンクション/フォースシールド/閃光弾
    エースその2。ばけのかわによる1ターンの重みが大きいと考え採用。閃光弾とロザリオで運ゲーに持ち込み5ターン耐えて無双する。

    Pじゅんこ(先制技やめろ)
    復讐の化身/治癒の符/紅ASぶっぱ
    ディスボ/アトミックエナジー/フィールドシフト/威風堂々
    集弾積みエース兼Eあきゅうメタ。Eあきゅう構築に対しフィールドシフトありまーすイエーイ!がやりたかった。
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    Aてゐからの4体のエースで攻める気持ちいい構築!ビット持ちが少なそうなので
    確かにこの大会ではPあやはいつも以上に強力そうですね!鳥頭の鳥つよい!
    個人的に面白かったのは『風属性NG!』でスマッシュスピン対策してるところ。
    属性そのものではなく、追加効果をメタるために使うのは予想外ですね~!




    ⑧りぶるめさん
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    Eちゆり@散兵-頑強/想起「ばけのかわ。」
    オフェトラ/ウォタカ→森羅/カタス/氷結

    Aちぇん@チョーカー-得意分野/先制技やめろ穀すぞ
    エアレイド/ブレソン/人形の怨返し/土石

    Sリリカ@退場-吸音/立合いは弱く当たって
    死霊/ステトラ/アプビ/人形の怨返し

    Eりんご@無し-気分屋/†逃げるな†
    森羅/バリオプ/間欠泉/パワドレ

    Pマイ@生命-用量厳守/闇属性NG!
    滝落/人形の怨返し/シュープレ/アムネ

    Pしんみょうまる@反骨-不屈/ばけのかわ。
    帰燕/奮闘/捨命/菊水

    怨返しとばけのかわで起点作る積み構築です
    本命は怨返しでAC下げてEりんごで縛って気分屋の起点にします
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    人形の怨返し持ちが3体!?(っていうかPマイって怨返し覚えたんだ……!)
    構築の目玉は何といっても『†逃げるな†』Eりんご!
    逃げない相手を前に気分屋を発動させまくり、相手を絶望の†闇†に沈めるのだ。
    気分屋が通らない相手にも対抗できそうな裏エースたちもいい味出してますねぇ。




    ※その3に続きます。

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