東方聞けぃ十 〜 Winy Battle and Weekend Carnival.おまけ パーティ紹介メモ鑑賞会 その3
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東方聞けぃ十 〜 Winy Battle and Weekend Carnival.おまけ パーティ紹介メモ鑑賞会 その3

2019-07-18 23:01
    パーティ紹介メモの続きです。
    今回は⑨高槻先生さん⑩菜月さん⑪メカラスさん⑫ちぃぱらっぱさん⑬るいーしさんのパーティを紹介します。




    ⑨高槻先生さん
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    Eひな     金ざし
    Dドレミー   リフレクトビット
    Eメディスン  チョーカー(アビリティ「フラットスピード」)
    Sしょう    藁
    Eキクリ    銀ざし
    Pヘカーティア ベルト
    PP振りはドレミーとひなが分からずじまいなので割愛します
    -------------------------------------------------------------------------------------------

    やっぱりひなドレメディしょうは強い!というパーティですね。
    装飾品もかなりメジャーなものが多く、王道で突き進もうという意思を感じます。
    実際、『ばけのかわ。』での詰みを警戒する人も多かったですが、あまりそういう
    状況が発生したとの話は聞かなかったのでこういうパーティの方が有効なのかも??




    ⑩菜月さん
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    Aミミちゃん&る~こと(先制技やめろ呪うぞ)
    HAぶっぱかつSはE-/紅印/不屈/解呪の符
    地相発現「玄武」/ステルストラップ/急襲/全身全霊
    みんな大好き玄武始動役。解呪の符はアプビ対策に。名前で自殺の構えも完了である。
    なお、今大会では選出していない。

    Eエレン(ばけのかわ。)
    HAぶっぱかつSはE-/紅印/電磁誘導/生命の符
    底力/スニーキング/スピニングエア/シューティングプレス
    玄武下アタッカーその1。ばけのかわで時間稼いで底力するだけ。
    スニーキングのおかげで玄武じゃなくても使える子。死に出しして使う雑アタッカーだった。

    Sエリス(立合いは弱く当たって)
    ASぶっぱ/碧印/浸透戦術/こだわりリング
    チェンジリング/雷切/宵闇インフェクション/シャークトレード
    玄武選出が厳しい時の初手候補。雑にリングで殴れる。怪しいやつとかいたら
    シャクトレでリング押し付けられる。(上手くいったとは言っていない)

    Pゆめみ(鳥頭ですから)
    CSぶっぱ/碧印/強気/こだわりベルト
    スターフレア/疾風迅雷/ウォーターカノン/インフェルノ
    雑に投げれる高速アタッカー。名前で相手をガン無視して殴るために採用。
    言うことがあんまりにもない。

    Pりか(森羅バリオプゆるさん)
    HSぶっぱかつSはE-/黒印/硬鋼之型/黒いチョーカー
    四神の加護/弾幕乱舞/雷帝インディグネイト/ポイズンボム
    玄武下アタッカーその2。いつもの。ピアスもありありのありだったけど今回は
    チョーカーにして玄武選出してなくても使えるようにした。名前でターン稼ぎの妨害をし、
    弾幕乱舞で相手のばけのかわをスルーさせる感じ。四神引っこ抜いて逆境根性でも
    よかったかなとかずっと考えていた。記憶が怪しいけど多分選出されていない。

    Eアリス(無属性NG!)
    HAぶっぱ/紅印/北方の地脈/オパール
    オーバーレイ/ルミナスフラックス/煉獄炎舞/地相発現「玄武」
    Pりかの弾幕乱舞が途中で切れた時用の引き人形。だった。本来持たせてた生命の符を
    Eエレンに取られたので持たせるものに苦心してこれである。名前も余ったの付けただけ
    なので今回1可哀想な子である。なお、今大会では選出していない。

    なお、昔使ってた玄武をそのまま叩き込んだ感じのPTなので多分耐性ガバガバである。
    調べてないけど。
    とりあえずEアリスだけは違うんじゃないかなってすごい思う。
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    これは玄武パーティですね。『ばけのかわ。』底力ですべてを破壊する。
    (人形自体には縛りがない≒)普段使ってるパーティがほぼそのまま使えるなら、
    使い慣れた戦法で挑んでアドバンテージを得るのも立派なひとつの戦術なのだ!
    今回ばかりは認めざるを得ない!グリフィンドール100点加点!!




    ⑪メカラスさん
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    Pあや@蛍石(立合いは弱く当たって)
     碧印  アビリティ:疾風  H64 B2 S64
     捨命の型/アップビート/フィールドプロテクト/フィールドバリア
      ・裏のEはたての身軽やDミスティアの積みの起点を作る役
      ・冥タイプ相手だと自主退場でき、最高火力の出せる捨命を採用
      ・その為一斉射撃にする必要がないのでアビリティは疾風
      ・Hに振って立会いは弱く当たってにする事により大体2壁+@の行動が
       出来るので起点作りとしてはなかなかだった

    Dサグメ@毒壺(森羅バリオプゆるさん)
     蒼印  アビリティ:慧眼  H62 B64 D4
     盗電チャージング/汚獨の牙/干ばつ/足止め
      ・積みストッパー+耐久潰し+Pうつほのサポート役
      ・受けたい積みアタッカーが集弾人形の方が多かったのでHB振り
      ・干ばつで治癒ループに対抗したり、足止めでPうつほの行動回数を増やしたりと
       役割が多いので選出率は高め
      ・森羅バリオプゆるさんにして鳥頭でないカモフラ勢やSすわこ以外の気分屋を
       相手する予定だった

    Eはたて@茨の符(幻属性NG!)
     黒印 身軽 H62 C60 D2 S6
     インスティンクション/マクロバースト/ギガンティック/死者の呼び声
      ・歪+風+闘の技範囲が優秀なエース
      ・Sは身軽発動で最速135族抜き
      ・呼び声はPT単位で崩せない人形無理やり倒したり、ばけのかわ勢が
       死に出しから積んで来ても人形によっては相打ちを強要出来たり強かった
      ・初めは無属性NGにしていたが幻人形が多そうで幻属性に一致弱点をつけるので
       スニキン等を喰らわないようにする為幻属性NGに変えた
       (まあスニキン勢が大体鳥頭持ちだったけど…

    Dミスティア@耐鋼の符(ばけのかわ。)
     碧印 やり繰り上手 H2 C64 S64
     無限音階/ダークネススイーツ/アップビート/太刀風
      ・積みエース
      ・太刀風を複数回積む事がまったくなかったので無限音階じゃなく
       ウルトラハイトーンで良かったと大会終わってみて思った
      ・アップビートの枠はエンカレッジやバリアオプションにするかずっと悩んだが
       玄武を止めたり死に出しばけのかわのカモフラ勢やバリオプ気分屋勢に刺さるので
       アップビートのままにした
      ・Pあやの壁以外からも太刀風を積めるようにばけのかわにして積んだ後
       Pさくやなどの抜打で縛られないように持ち物は耐鋼の符

    Pうつほ@黒いチョーカー(先制技やめろ呪うぞ)
     黒印 強気 C64 D2 S64
     インフェルノ/アークライト/グラスジャベリン/閃光弾
      ・相手のPTを高火力で無理やり崩壊させる枠
      ・基本的な動きはDサグメやDときこで麻痺を撒いて高火力を上から押し付けたり、
       黒いチョーカーを盾にして対面人形を無理やり倒す。
      ・その際先制技で黒いチョーカーを削られたり倒されたりしたくなかったので
       先制技やめろ呪うぞにした
      ・フルアタだとばけのかわで詰むので運ゲーをあまりしたくないけど補助技として
       閃光弾を採用(他に採用できそうな技がなかったので仕方なし…

    Dときこ@迎撃ビット(回復技はダメですよ)
     白印 弾幕展開 H58 D64 S8
     プラズマボール/ステルストラップ/突風/止まり木
      ・場作り兼受け人形
      ・プラズマボールでPうつほのサボートしたりステルストラップを撒いて
       裏が全抜きできるようにサポートするのが主な役目
      ・最低限の仕事が出来るようにHD振りにして毒の迷路Eメディスンが存在せず
       PT単位で歪を受ける必要があまりなく集弾人形を裏の起点に出来るように
       アビリティを弾幕展開にしていた
      ・ステルストラップ+突風で削りをする際対面で回復されて削れないのが
       嫌だったので回復技はダメですよにした
      ・止まり木+ビットで相手を詰めるようにしていたが使う機会がなく攻撃技にした方が
       良かったかもしれない

     初めは先制技やめろ呪うぞリングPまりさを使いたいなーと思って黄砂で考えていたが幻が大体鳥頭になって結局スニーキングを無効化出来ないってなったので止めた
     で、何使おうか悩んでいた時鳥頭→鳥パってなり自分ぽさを出せると思いネタに走った
     でもネタと言いつつ負ける気は一切なかったので使える子で勝てる構築をずっと考えていました
     結果大会終了時に改善案が少し思いついたものの勝てるようには組めたとは思っています
     しかし大会結果的には3位ですが1勝2敗と言う誇れない結果…
     負けた原因もEすいかのジュエリーストームを考慮せずDサグメで突っ張って落とされたり、Sめいらの耐久を過信してEはたてでギガンティックじゃなくインスティンクションを使い裏の圏内に入らなかったとちゃんとプレイしていたら勝ててた物ばかりでまだまだ自分は弱いと再確認出来たので悔しかったけど参加して良かったと思ってる
     大会内容も今までなかったルールで考察しがいがあり構築ですごく悩んだけどそれがとても楽しめました!
     そしてここまで読んでもらってこう思ったと思う。「鳥パなのに鳥頭いねーじゃねぇか!」と…
     いやぁ…初めはPうつほを鳥頭で使ってたんですよ…でも対戦したり考察していたりしたら鳥頭は強いけど弱いって評価になって抜けちゃったんですよ…
     入れ得感があり相手に縛られないのが強いんですが逆に相手を縛れないってのが自分に合わなかったのです…
     最後になりましたが大会運営のお二方、対戦してくれた方や大会参加者の皆様今回はありがとうございました!
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    『立合いは弱くあたって』と壁により、低耐久のPあやが見事な壁張り要員に!
    捨命の型を"自主退場できる技"と捉えるとは……目の付け所がシャープです。
    そしてNNが判明しているパーティの中で唯一鳥頭を採用していないパーティでした!
    (※よく見たらりぶるめさんのパーティも鳥頭不採用でした!申し訳ありません!)
    確かに鳥頭は別のNNなら縛れたはずの技を縛れない点で損してるとも考えられますね。




    ⑫ちぃぱらっぱさん
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    このルール仁王立ちが強いはず!そして猛進二段構えすれば最強のDエリーができるのでは?などという安易な考えから作りましたが、結果プレイヤーを苦しめるPTになってかなしみを背負ってしまった…

    一体目
    立合いは弱く当たって(Pエリー)
    H56.D48.S26 白印
    アビ:不退転
    持ち物:解呪の符
    スキル:飛翔乱舞/バリアオプション/猛進の構/二段構え
    このPTの起点
    歪で滅ぼされないように、NNは立合いですが何度鳥頭になりたかったか…スマスピが風属性なのがわるい
    猛進かバリオプを積んで二段構えする型。突風を無効にするのでだいたいは二段構え…できるはず。なんですが、バトン先が吹き飛ばされたり呼び声されたりしておつらかったです。しかもこの子単体で残っても役に立たないことが多くて泣く。そいでもエヒナのホリフレシャドボ耐えるいい子。
    pp振りが前のままになってて変えるのを忘れてましたね…(ガバ

    二体目
    先制技やめろ呪うぞ(Dエリー)
    A64.D12.S54 紅印
    アビ:仁王立ち
    持ち物:藁人形
    スキル:一閃/シュープレ/爆音フルバースト/気象発現「黄砂」
    猛進バトン先エース。
    4倍弱点と鈍足低火力となかなかむずかしい子ですが、変則ルールでバトンを受ければ強い気がして起用。あと、エイムを警戒させてみたかったとかなんとか(メリットは不明)
    ただバトンを受けないと、ただの中途半端な子なので、そこが辛かったですが、バトンを受けれれば強かったです。
    黄砂は化けの皮対策と苦肉のスリップダメージ稼ぎでした。

    三体目
    森羅バリオプゆるさん(Eサラ)
    A64.B46.D20 紅印
    アビ:達人の体捌き
    持ち物:アンバー
    スキル:ハイクラ/メテオインパクト/バリオプ/応急手当
    以前の大会の門番パからの流用個体。
    持ち物にアンバーをもたせてるのに、メテオインパクトが撃てずに終わった悲しい子。
    採用理由はDエリーと属性相性がいいのと、インパクトで悠々と玄武を貼るわかさぎを滅ぼす役割を持たせてました。
    森羅バリオプ封じは…なんとなくネタが割れると面倒だからかな?(適当

    四体目
    ばけのかわ。(Eわかさぎひめ)
    B46.C64.D20 黒印
    アビ:蒼帝之木
    持ち物:迎撃ビット
    スキル:桜吹雪/地相発現「青龍」/パワースポット/森羅結界
    なんだかんだで活躍した子。
    青龍にしたのは自身とDエリーの4倍弱点を消せることで何か面白いことになりそーとかなんとか。そしてEわかさぎを受けに来たDドレを追いつめてPT崩壊を狙ってました。
    持ち物がビットなのはPあやだれも受けれないんで…。
    Sしょうが多かったので、青龍なしでも活躍の場面が多くて蒼帝ですら強いんやな…って。
    ただ、青龍のせいでクッションにするはずのPエリーが落ちずに泣きをみるはめに。
    桜吹雪を全弾命中させたのマジえらい。

    五体目
    鳥頭ですから(Eフラン)
    H10.A64.D30.S26 紅印
    アビ:縦横無尽
    持ち物:銀のかんざし
    スキル:破邪の弓撃/魅惑の迷路/パニックコール/バーンストライク
    Eアリスと最後まで悩んだ枠。
    正直どちらでも(プレイヤーがポンコツなので)結果変わらなさそうでしたが。
    S、Eみこ&Sさなえ受けとして起用。バトンを受ければ、DときことかPコンガラにも強く出れるようにと考えたものの、誰もみませんでした(泣
    積まないと火力不足が否めませんが、少しは活躍してくれたはずです!(うろ覚え

    六体目
    想起「鳥頭ですから」(Pウドンゲ)
    A64.B40.S26 紅印
    アビ:精密射撃
    持ち物:金のかんざし
    スキル:セントエルモの火/憂鬱の雨/ソウルハウンド/時の螺旋
    雑に弱点とられない集弾と気分屋等害悪対策に起用。
    正直弱点とられない人形などあんまりない。ので、単純に害悪に目を光らせていただけのような気が…
    この子のおかげでEエリスは出てこなかったのだと信じたい。
    バトンを受ければ技範囲が広く持ち物も落とせるので強いと思ったんですが、そんな場面は無かったのです…。
    もう少しダメージ計算してPP振りを調整すればよかったです。
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    ステトラの流行から仁王立ちに注目している参加者は何人か見受けられましたね!
    ちぃぱらっぱさんはエイムを警戒させる意味も兼ねてDエリーを採用したようです。
    二段構えパーティに攻撃性能の高いかんざし鳥頭2体を組み込むことで、
    サイクル選出と二段構え選出を選べるようにしているんですねぇ。




    ⑬るいーしさん
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    ↓パーティはこちらのブログで紹介されてます。
    http://lucy4310.livedoor.blog/archives/1128135.html
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    芸術的なパーティ。優勝しただけあって恐ろしいほど緻密に仕組まれています。
    ポイトラ選出を通すために見せ人形、火傷共鳴、ダミーパーティ&ツイートと
    3重もの策を張っていたとは。まさしく他参加者の"無意識"を操り掴んだ勝利ですね。
    2つ目のパーティもこいしちゃんメイン!『ばけのかわ。』メタをメタるスタイル!
    鳥頭でないフルアタが何体かいて、選択次第では負けてたとのことですが、裏を返せば
    フルアタがいてもプレイング次第では『ばけのかわ。』に勝てるということ!
    なにはともあれ、優勝おめでとうございます!バンザイ!!


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