音ズレ対策法
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音ズレ対策法

2014-01-19 22:24
    一応、モーション配布に関することなのでブログじゃなくこちらで。

    モーションの音ズレで嘆くトレーサーさんはすごく多いです。
    モーション配布者本人ではなくても、
    「せっかくモーションも演出も素敵なのに勿体無い」と思う視聴者さんも多いと思います。
    音ズレが余りにも激しいと気持ち悪いんで見れないですしね;すごく勿体ないです><

    そこで簡単な音ズレチェック法をご紹介したいと思います。
    リズム感に100%の自信があり、尚且つリアルタイム再生できるだけのPCスペックがある
    という人には関係ありません。
    なお、MMDでAviを読み込めること&AviUtlを使えることが条件ですのでご了承ください。



    <モーションがどの音源に合わせているのか確かめる方法>

    まずリドミを読みましょう。
    大抵のリドミには「この動画の音源に合わせてある」って書いています。

    書いていない場合はトレス元さんに合わせているのが殆どですが、
    トレス元動画の最初に空白部分が長く取られていたり音質が悪いなどの理由で
    音源を差し替えてモーションを作成していることもあります。

    どの音源にモーションが合っているのか確認するには、

    ① 音源が合ってると思われる動画(配布元orトレス元)からAviとWAVをDL
    ② このふたつをMMDに読み込み、モデルとモーションも読み込む
    ③ 背景AVIに動画(配布元orトレス元)を映します

    これで踊りだしが合っていたらその動画の音源を使っているということで問題ないです。
    ただし、エンコの仕様なのかうp主が合わせている(0フレームスタートしている)音源と
    ズレていることもあります。そのため配布動画で音源の頭に空白を入れてないにも関わらず
    2-4フレームほどズレることも。ゆったりしたモーションでは余り気にならないですが、
    早いモーションだとポーズが変わったりして目立つこともあります。確実にあわせるなら、

    ④ モーションの全フレームキーを選択。ただし、フレーム0は含まない←重要!
    ⑤ キーフレームを右に左にドラッグしながら後ろの振り付けとぴったり合わせます

    この方法なら例え音源指定がなかったとしても音源と合わせることができます。



    <モーションが合っているものと別の音源を使用する場合>

    トレス元さんor配布動画には合わせられたけど自分は別な音源を使いたい!
    ってこともあるかも知れません。そんなときは、

    ① モーションと音源がぴったり合ってる動画からWAVをDLしてきます(WAV-A)
     (わからない場合は上記の方法で確認してください
    ② 使用したい音源をWAVで用意します(WAV-B)
    ③ このふたつを同時にAviUtlに読み込みます

    WAV二つが同時に読み込まれるので音が重なってすごいことになりますが
    それで正しいです。音がひとつしか聞こえない場合は何か間違ってますのでご確認を。

    ④ WAV-A(or-B)を左右に動かして二つの音が重なるようにします

    AviUtlは30fpsなのでほんの少しズレることはありますが、
    1/60秒程度モーションがずれていても気づく人はいないと思いますんで大丈夫。
    もっとぴったり合わせたいこだわりのある方はSoundEngineなどを使用してください。

    ⑤ 重なったら、WAV-Aの開始フレームを←で、終了フレームを→で指定します 
    ⑥ WAV-Aを削除もしくは非表示にしてからAviUtlでWAV出力
    ⑦ これでWAV-Aと全く同じタイミングで流れるWAV-Bができました

    ちなみに私は何度か本家様音源や歌ってみた音源に差し替えたことがありますが
    トレス前にこの作業をしてます。
    途中経過で既に音源が差し替えられているのはそのせいです。
    音ズレしてるとせっかく音ハメしている踊り手さんに失礼ですからね。

    こんなめんどくさいことしたくない~って方は大人しくモーションのリドミで指定された
    音源を使うか、そのモーションを使わないほうが良いと思います。
    何も書いていないならともかく「わざわざリドミに書いてあるのに!」って立腹する
    モーション配布者は少なくないのですよ_(:3 」∠)_

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