久しぶりにシャドバやってグラマスになった
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久しぶりにシャドバやってグラマスになった

2020-04-07 23:53
    お疲れ様でした。大体普通の機械Vでグラマスです。






    以下長文

    2枚枠の採用理由
    魅惑
    除去よりは打点枠。微妙に届かない打点が埋まる。基本的にはモノにバフで、先攻取った時の対ヴにネレイアがあるかなくらい。極炎は悪夢のサーチに引っかかって邪魔になりそうだけどわかんね。
    ネレイア・ナイトレイド・高知神
    どれも1枚あればいいかなぁ枠でそれぞれ2。ネレイアは3でいいかなぁとはずっと思ってる。神は絶対引いときたいが3で事故った時が辛すぎるのと、サーチもあるので2で足りるかなと。
    機械神・イオ
    モノ走る時の露払い。対式神や対機械Vで特にバリューが高い。クオンと後半ノイン返すのに多分いる。
    コア
    9モノモノ迄持たない…って時に延命出来る。エンハでも神でコスト下がるので使える。ナーフ前対ディスカは重宝したけど減らしてもいいかな枠。
    ワンコ
    サーチは優秀だけど素引きと単体スタッツが低いので2。9t以降はデッキの中に自然残ってればネレイア起動もできる。

    調整するならネレイア・神増やして、魅惑・コア減らすとかかな。
    ワンコとナイトレイドは2でいいんじゃないですかね。
    悪鬼はナース進化を早めに切りたいのもあって不採用。スレイは6tで出来るのが単体相手になってしまうのが辛い。マシエンは破壊数が足りるのと、後半の守護はノインの方が強い。
    勝ちを押し付けるのが強いゲームなのもあって、初めて触るなら3枚積みを増やしてやってみればいいんじゃないでしょうか。環境だったり不足を見て調整ですかね。

    基本はモノモノにナースのプロダクトマシーン付けての15点バースト。上振れだとモノ3とかもあるけど期待はしすぎないようにする。後半モノ引けない場合でもノインで盤面押して行けたりするので、ワンチャンスを作りに行く動きは忘れない。
    進化ドラを始めとして盤面ロックは覚えておくと勝ち筋が生まれる。逆にこっちもナースだったりバットでロックされることもあるので注意が必要。

    勝率は大体7割位。9000台で足止め食らわなければもうちょい行けた。最大連勝は14かな?
    明かに不利対面は自然ウィッチとキャルウィッチ。後半迄持ち込めないので7モノ狙いが基本だけどその為の横展開がキャルにぶっ飛ばされるのでキツイ。
    ブン回ってるリノコンも守護がガイヤで剥がされるんで微妙だけどそこまでのプレイングしてくる方にそこまで当たらなかった印象。流行ってきたら要注意。
    対ビショは少なかったがリソース勝負になるとほぼ負けるので轢き殺せるか否か。機械ビショ・AFネメ・式神なんかはリソース勝負になると無理ゲーなので8〜10にはフィニッシュしたい。
    対ネクロは冥府・自然共にバーストが大体こっちの方が早い。

    多かった負け筋は上記のキャル系、高スタッツ守護でリーサル届かずリソース切れ、全くモノ引けないパターン、その他対処不可ブン回りやハンド事故でした。


    4/16追記
    早期リーサルとれるようになるスレイがいい感触です。
    キャル系にも強く出れるようになるので今のメタだとよさそうです。
    悪鬼は5tの動きとしては弱いですが、神後のネレイアドロー要因なら悪くないのかなと。
    ただどこ削るって話があるので個人的にはそこまでいらないかなと。
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