アンリミもグラマス到達記念
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アンリミもグラマス到達記念

2020-04-26 04:04
    ローテの100倍しんどかったです。
    ワンドリ昏き環境まではちゃんとやってて、ウォーブレにハマり、
    その後復帰したりしなかったり勢だったのでアンリミの闇を見ました。
    6000~7000台でかなり停滞していて、思っていた以上に時間がかかりました。


    使ってたリストは以下の二つ
    超越ウィッチ


    AFネメシス


    大体7000前後まで超越、残りAFを使ってました。

    この二つを握った理由
    1、超越
    アンリミほぼ所見から殴り込むにあたって環境デッキの一覧を某サイトで眺めてたところ、
    この中だと仕組みがちゃんと分かっているのが超越だった為。
    基本は6クオンを目指しつつ天后のブーストで超越と2枚目クオンをブーストかけて7超越を決めていくのが理想ムーブ。
    6クオンまではそこそこ成功率ありましたが、超越引けない・2枚目クオン引けない・そもそもアグロ系統に辛いといった弱点はあるものの、豊富なドロソとぶっ壊れシステムのスぺブで大きな事故は起こらないのがグッド。
    ウィッチ回したことあればスペブの順番などはそこまでプレイングは出ないと思いますが
    序盤のアグロにどう対処していけるか、理想ムーブできていないときどうリーサルとっていくか、というのは腕の見せ所でしょうか。
    相性的にはあんまり環境にあってないかもしれないと気付いたのは大分遅かったものの、回してる分には楽しかったです。尚相手視点()

    マリガンはクオンを第一に探して、カオスウィザード導きを第二、後は1・2コスを探す感じですかね。超越はドロー加速前後に引ければクオンで5ブーストは見えるので最初から探す必要性はないです。
    クラス別だと対ネメシスはエネスで詰みがちなので4t前後までならクラークやウイブラ・多面処理のキョウカ・シオンバフされたAFを2コスで返せる虹辺り。
    対ヴァンプは疾走ケアのクララ・新ユリウスとれるウイブラキョウカ辺り。
    対ビショはとにかく虹って感じですかね。
    対ウィッチは出来る限りハンド管理できるよう式神を残さないマリガンで。

    調整するならウイブラを握撃にしてブースト早めたり、対ヨルムンガンド見てアブソーブって感じですかねぇ。握撃は間に合わないほうが多かったのと、アブソーブはヨルムンガンド以外に打つ相手があんまりいなかったので序盤でも終盤でも使えてハンドを減らせるウイブラに落ち着きました。

    2、AF
    前述のとおりネメシス殆ど知らない勢だったのもあって倦厭していたものの、超越握っててブン回ってみてるとすげー強そうだったので触り始める。
    最初のうちはマリガンから展開方法・リーサルの取り方とよくわかっていなかったんですが、加速開放でぶっぱしていく感じを掴んで最後の2000前後は割かし回せるようになりました。
    デッキの弱点としてはAF埋める側だけ・掘る側だけしか引けないハンド事故、そこそこいるヴァンプ相手の新旧ユリウスとネレイア、時間配分含めた自分のプレミでした。

    マリガンは同調開放製造術はほぼ単キープ、埋める側と掘る側がセットならキープ、コンセントレイトも状況次第でキープでやってました。
    3t宇宙は確かに出来れば最強ではあるものの、かなり事故起こりがちなので4t宇宙を目指すのが無難かなぁと結論出しましたがどうなんでしょう。
    クラス別に特別なマリガンはほぼないというか加速開放が回り始めれば底なしにデッキ掘っていけるのであんまりないですかね。どちらかというと自分のハンド事故で何もできずに負けるほうが多いので。対ヴァンプと対ロイヤルだけミニュエ、対ネメシスにエネスがあると気持ち余裕が生まれるかな程度。3pp余らせのコンセントレイトが結構便利で強いのに最後辺り気付きました。

    調整枠は冥府、枚数だけならカイザーインサイト・ミニュエ・魔鉄・エネス。
    冥府は終盤にもつれこんだ時に強いのと、ネレイア辺り吹き飛ばせるのがグッド。2枚入れるくらいなら冥府特化にしたほうが強いかもしれない。
    カイザーインサイトは中盤溢れかえるハンドを入れ替えてAF掘ったり、最序盤の事故防止で2枚積んでもよさそう。ミニュエは環境見つつ調整って感じですが1マッチで使う場面が1回あるかないかなので2枚で落ち着きました。魔鉄は最低限の仕事は出来るのが売り。事故が多発するなら2~3枚。エネスはなんやかんやとられるのと盤面とコストでしょっちゅうミスしがちだったので結局2枚。3枚は対ネメ対ウィッチ強く見るならあり。

    練度がまだまだ足りてないので判断含めて速くてミスの出ないプレイングが必要そうです。


    使わなかったデッキについて
    ・アグロヴァンプ
    体質的にテンポやコンボ系が好きなのもありますが、アグロを使いこなせないです。
    純粋にフェイスだけ叩くだけじゃなく繊細なケアとトップの右手力が必要なのもあって自分には回せませんでした。ただラダーには向いている。
    ・疾走スペルウィッチ
    超越よりリーサルとれる手段が多彩で環境よりな気がするんですが、アグロヴァンプと同じく立ち回りが難しい。ちょっと練習しようかと思っている。
    ・その他デッキ
    大体パーツ不足。ミントだったり教会だったりヨルムンだったりと大体足りてない上そこまで資産もないので見送り。ヨルムンは余裕ができたら触ろうかと思っている。


    環境的に多かったのはAFネメシス・超越ウィッチ・疾走スペルウィッチ・ヨルムンガンドヴァンプ・アグロヴァンプ・ミントネクロ・教会ビショ辺りですかね。
    相手してて一番しんどいのは教会ビショでした。超越の時はマジでムリゲー感すごいです。ムニャールひたすら虹で返しつつクララクオンまで繋げて勝てるかどうかって感じですね。


    ローテよりもやりたいことちゃんとやれないと一瞬でライフ吹き飛ぶので、相手の動きの予想と自分の勝ち筋までのルート想定をしっかりやるのが重要でしょうか。
    後はいろんなデッキ触ることでやられて嫌なムーブ知るのは必要だと思います。実際自分が思っている動きよりやられて分かる動きとかあるので。ここら辺は特に教会が分かってないので触っておきたい所。


    ローテアンリミ共にナーフなしとのことで来月はアンリミの触ってないデッキやAFの練習でもしようかなぁと思ってます。
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