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やればやるほどやる気が出る【5つの達成感ブースター】
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仕事と勉強をゲーム化する【ゲーミィフィケーションの13の基本要素】
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ゲーミィフィケーションの基本〜謎、時間圧力、希少性、戦略性
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ゲーミィフィケーションの基本〜フロー、影響、サンクコスト
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【仕事をゲーム化するゲーミィフィケーション】進展フィードバックからゲームストーリー
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