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やればやるほどやる気が出る【5つの達成感ブースター】
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切れそうな集中力を維持する11の心理テク【カルガリー大学研究】
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井上明人×さやわか「ポケモンGOは社会を/ゲームをどう変えたか」【さやわか式☆現代文化論 #28】【2016/10/27収録】 @someru @hiyokoya6
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今夏に日本でもリリースされ、瞬く間に社会現象的なブームを巻き起こしたスマートフォンアプリ「ポケモンGO」(http://pokemongo.nianticlabs.com/ja/)。純...
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ガッチャマン クラウズ #11 Gamification(ゲーミフィケーション)
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ガッチャマン達と累の活躍により希望が垣間見えたかと思われた刹那、窮地に立たされた市民の不安につけ込んだカッツェが、破壊と混乱をさらに加速させる。一...
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ガッチャマン クラウズ #11 Gamification(ゲーミフィケーション)
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ガッチャマン達と累の活躍により希望が垣間見えたかと思われた刹那、窮地に立たされた市民の不安につけ込んだカッツェが、破壊と混乱をさらに加速させる。動...
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【後編】「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第5回 テーマ:ソーシャルゲームをめぐる地殻変動/汎ゲーム的世界への芽吹き 2010年代前半:〈拡張現実の時代〉本格期
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放送日:2014年8月8日「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第5回 テーマ:ソーシャルゲームをめぐる地殻変動/汎ゲーム的世界への芽吹き 2010年代前半:〈拡...
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【中編】「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第5回 テーマ:ソーシャルゲームをめぐる地殻変動/汎ゲーム的世界への芽吹き 2010年代前半:〈拡張現実の時代〉本格期
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放送日:2014年8月8日「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第5回 テーマ:ソーシャルゲームをめぐる地殻変動/汎ゲーム的世界への芽吹き 2010年代前半:〈拡...
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【前編】「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第5回 テーマ:ソーシャルゲームをめぐる地殻変動/汎ゲーム的世界への芽吹き 2010年代前半:〈拡張現実の時代〉本格期
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放送日:2014年8月8日「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第5回 テーマ:ソーシャルゲームをめぐる地殻変動/汎ゲーム的世界への芽吹き 2010年代前半:〈拡...
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こち駒生放送2012.05.24「ゲーミフィケーションを考えよう」(2/2)
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2012年5月24日のこち駒生放送は、先ごろ「ゲーミフィケーション」(NHK出版)を出版され、現在日本でゲーミフィケーション研究の第一人者である井上明人氏を...
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こち駒生放送2012.05.24「ゲーミフィケーションを考えよう」(1/2)
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2012年5月24日のこち駒生放送は、先ごろ「ゲーミフィケーション」(NHK出版)を出版され、現在日本でゲーミフィケーション研究の第一人者である井上明人氏を...