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【お宝】名作PCゲーム『テグザー』の米シエラ版フロッピーディスクを発掘! しかもWindows PCで動いた
コメ0 ゲーム実況ブロマガ「ゲキマガ」 104ヶ月前
5月5日、ブログ『ゲームレガシー』に「発売元の社長が明かす、アメリカで異例の成功を収めた日本産PCゲーム「テグザー」海外進出のいきさつ」というエントリーが公開されました。発売元の社長が明かす、アメリカで異例の成功を収めた日本産PCゲーム「テグザー」海外進出のいきさつ(ゲームレガシー)http://blog.livedoo...
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【お宝】名作PCゲーム『テグザー』の米シエラ版フロッピーディスクを発掘! しかもWindows PCで動いた
コメ0 ゲーム実況ブロマガ 104ヶ月前
5月5日、ブログ『ゲームレガシー』に「発売元の社長が明かす、アメリカで異例の成功を収めた日本産PCゲーム「テグザー」海外進出のいきさつ」というエントリーが公開されました。発売元の社長が明かす、アメリカで異例の成功を収めた日本産PCゲーム「テグザー」海外進出のいきさつ(ゲームレガシー)http://blog.livedoo...
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【エメラルドドラゴン】不慮のアクシデントが大勃発……シシララファミリーの絆の力を感じた夜【20160402_タダツグ】
コメ0 シシララな日々 105ヶ月前
往年の超名作RPG『エメラルドドラゴン』を、シナリオ&ゲームデザインを担当されたつくった人・飯 淳さんと実況プレイ! その模様を振り返ります。
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キャラクターカードに描きおろしも! 『アルスラーン戦記』がボードゲーム化 [オタ女]
コメ0 ゲーム実況ブロマガ「ゲキマガ」 111ヶ月前
1986年に第一巻が刊行されて以来シリーズ累計で600万部を記録している、中世ペルシャ風の世界を舞台に大陸公路を巡る覇権を描いた田中芳樹氏の歴史ファンタジー大作『アルスラーン戦記』。2013年から『鋼の錬金術師』の荒川弘氏による漫画が『別冊少年マガジン』(講談社)で連載がスタート。2015年4月よりアニメ化も実...
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キャラクターカードに描きおろしも! 『アルスラーン戦記』がボードゲーム化 [オタ女]
コメ0 ゲーム実況ブロマガ 111ヶ月前
1986年に第一巻が刊行されて以来シリーズ累計で600万部を記録している、中世ペルシャ風の世界を舞台に大陸公路を巡る覇権を描いた田中芳樹氏の歴史ファンタジー大作『アルスラーン戦記』。2013年から『鋼の錬金術師』の荒川弘氏による漫画が『別冊少年マガジン』(講談社)で連載がスタート。2015年4月よりアニメ化も実...
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いくら積めば作ってもらえる? 大友向けのプリキュアゲームがほしい!
コメ0 コタク・ジャパン・ブロマガ 114ヶ月前
ごきげんよう。E3での『シェンムー』はすごかったですね。ファンの熱意が積もることで、1つのゲームが息を吹き返すことがあるんですね...。15年間ひたすら待ち続けたファンの愛の大きさ、深さ。そして、ファンたちを心酔させたそのゲームデザインにただただ感動するばかりです。【大きな画像や動画はこちら
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新しい体験を与えてくれる犯罪捜査ゲーム『Her Story』
コメ0 コタク・ジャパン・ブロマガ 114ヶ月前
私は殺してない。『サイレントヒル シャッタードメモリーズ』のゲームデザインと脚本を担当したサム・バーロウさんによる最新作『Her Story』。夫が行方不明となり、警察に呼ばれた妻が事情聴取を受ける様子を収めた動画を見ながら進めていく、1994年が舞台の犯罪捜査ゲームです。【大きな画像や
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ポケモンっぽい擬人化キャラたちが登場する中国系ゲームアプリ「口袋联盟online」がいろんな意味で熱い
コメ96 カルラボ -CultureLAB.-(nico) 114ヶ月前
いけフシギバナみたいな女の子 日本生まれの人気ゲーム「ポケットモンスター」シリーズに登場するさまざまなポケモンたちに、非常によく似た擬人化キャラクターたちが登場する中国系スマホゲーム「口袋联盟ポケットユニオンonline」がネット上で注目を集めています。 公式サイトをみると、すでに5月27日の時点で200万ダ...
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サイボーグ化する身体と社会――〈人間〉はいかに拡張し得るのか(後編)/井上明人×稲見昌彦×山浦博志×小笠原治×宇野常寛
コメ0 PLANETS Mail Magazine 115ヶ月前
サイボーグ化する身体と社会――〈人間〉はいかに拡張し得るのか(後編)井上明人×稲見昌彦×山浦博志×小笠原治×宇野常寛☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2015.6.18 vol.347http://wakusei2nd.com本日は、『PLANETS vol.9』刊行記念イベント「サイボーグ化する身体と社会」の内容の後編をお届けします。サイボーグ的な義肢装具が...
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大作シリーズの間隙で到達したゲームデザイン進化の極相〜『ガンパレ』『ICO』『塊魂』(中川大地の現代ゲーム全史) ☆
コメ0 PLANETS Mail Magazine 116ヶ月前
※メルマガ会員の方は、メール冒頭にある「webで読む」リンクからの閲覧がおすすめです。(画像などがきれいに表示されます)大作シリーズの間隙で到達したゲームデザイン進化の極相〜『ガンパレ』『ICO』『塊魂』(中川大地の現代ゲーム全史)☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2015.5.15 vol.323http://wakusei2nd.com本日は、...
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統計学者・鳥越規央インタビュー(後編)「ゲームデザインはポピュリズムとどう向き合うか――スポーツからAKBまで」 ☆ ほ
コメ0 PLANETS Mail Magazine 119ヶ月前
※メルマガ会員の方は、メール冒頭にある「webで読む」リンクからの閲覧がおすすめです。(画像などがきれいに表示されます)統計学者・鳥越規央インタビュー(後編)「ゲームデザインはポピュリズムとどう向き合うか――スポーツからAKBまで」☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2015.2.17 vol.263http://wakusei2nd.com本日は、日...
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Nintendo WiiU「零 ~濡鴉ノ巫女~」発売中です!
コメ0 きまぐれサバイバール新聞 123ヶ月前
ゲームデザインお手伝いしました「零 ~濡鴉ノ巫女~」が9/27より発売中です!WiiUをお持ちの方は是非チェックをば!
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ゲーム市場の生態系とネットワーク構造の変化をどう捉えるか ――Wii、DS、PSP以降の構造を考える(井上明人) ☆ ほぼ日刊
コメ0 PLANETS Mail Magazine 123ヶ月前
ゲーム市場の生態系とネットワーク構造の変化をどう捉えるか――Wii、DS、PSP以降の構造を考える(井上明人)☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2014.9.24 vol.164http://wakusei2nd.com本日のほぼ惑は、『「ヒットする」のゲームデザイン』(オライリー・ジャパン、2009年)に掲載されたゲーム研究者・井上明人さんの論考を配信...
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未来のスポーツに必要なのはゲームデザイナーの力 ――【鼎談】「未来の普通の運動会」発起人・犬飼博士×中村隆之×江渡浩
コメ0 PLANETS Mail Magazine 125ヶ月前
未来のスポーツに必要なのはゲームデザイナーの力――【鼎談】「未来の普通の運動会」発起人・犬飼博士×中村隆之×江渡浩一郎☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2014.8.12 vol.133http://wakusei2nd.com今日の「ほぼ惑」は、プレ『PLANETS vol.9 特集:東京2020』企画として、スポーツに〈テクノロジー〉や〈ゲームデザイン〉の知...
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ゲームと物語のスイッチ ――ゲーム研究者・井上明人が考える『ゲーム的快楽』の原理 ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.119 ☆
コメ0 PLANETS Mail Magazine 126ヶ月前
ゲームと物語のスイッチ――ゲーム研究者・井上明人が考える『ゲーム的快楽』の原理☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 ☆2014.7.23 vol.119http://wakusei2nd.com(初出:『PLANETS vol.7』2010年)本日のほぼ惑は、ビジネスへの応用可能性でも注目を集めている「ゲーミフィケーション」研究の第一人者・井上明人さんの論考です。小...
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宮本さんが語る『スーパーマリオギャラクシー』とハムスターの意外なカンケイ
コメ20 コタク・ジャパン・ブロマガ 126ヶ月前
宮本茂さんは、実生活の中からゲームデザインの着想を得ていることでも有名ですよね。『ゼルダの伝説』は宮本さんが子供のころ外で遊んだ経験から、『ピクミン』はガーデニングから、『ニンテンドッグス』はペットの飼育からインスパイアされているそうです。では『スーパーマリオギャラクシー』は...?
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中川大地の現代ゲーム全史[日本編]:第9回 電子ゲームの流行と「ゲーム&ウオッチ」が切り拓いた風景
コメ0 PLANETS Mail Magazine 135ヶ月前
▼本コンテンツは連載です。前回記事はこちらhttp://ch.nicovideo.jp/wakusei2nd/blomaga/ar339132第9回 電子ゲームの流行と「ゲーム&ウオッチ」が切り拓いた風景(前回までのあらすじ)インベーダーブームに始まったビデオゲームの「日本化」の波は、三大アーケードゲーム業者の中でも戦前からの国産娯楽機器の文化を...
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参加してみた!「超・嘘つき村の人狼」
コメ0 細腕ホリゾン奮闘記 140ヶ月前
4月27日(土)、4月28日(日)と幕張メッセにて開催され、大盛況のうちに幕を閉じた、「ニコニコ超会議2」 こちらの超ゲームエリアにて、4月27日(土)の14時より『Pirates of Liberta』のゲームデザイン/アートディレクションを担当している渡辺 範明氏(株式会社ドロッセルマイヤー商會)が仕掛け人を務めているイベン...
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オシャレ上級者向け? 8bitゲームデザインスウェット
コメ0 コタク・ジャパン・ブロマガ 141ヶ月前
オシャレでダサいスウェットでオタクファッションを極めろ!クールなピクセルアートやピクセルアートシャツで知られるドリュー・ワイズさんが、スウェットシャツのデザインをやってのけたようです。そのダサさがファッショナブルな人たちの感性に響くスウェットシャツと、クールな8bitピクセルアートのゲーム柄
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ボードゲームを500タイトル以上作り出したデザイナーが、アイデアを生む秘訣を語る! ライナー・クニツィアにインタビュ
コメ0 コタク・ジャパン・ブロマガ 141ヶ月前
今回は、傑作ボードゲームを生み出し続けているドイツの天才ボードゲームデザイナー、ライナー・クニツィアさんへのインタビューの後編。後編では、クニツィアさんに、ゲームデザインのプロセスから、アイデアを生む秘訣を語ってもらい、さらには日本のファンに向けてのメッセージまで頂きました。それでは早速ご覧
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【 JAEPO2013 】エレメカなのに自動販売機。そのココロは。
コメ0 コタク・ジャパン・ブロマガ 143ヶ月前
ギャンブル性を抑えたかったのか、1プレイ10円じゃ元がとれないから、でしょうか。面白いアプローチだなーと感じたのがこの「日本一周旅行ゲーム」。東京から博多までではなく、札幌から鹿児島中央となってはいますが、そのゲームデザインは往年の新幹線ゲームそのもの。コインを入れるとすぐに商品が出てくる
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マリオの「?」がティッシュボックスに
コメ0 roomieちゃんねる 144ヶ月前
ゲームデザインというのは、すでに大衆の生活に浸透してしまうほどの世界と価値を生み出しています。 例えばこのティッシュボックスを見て、「わぁ、『?』がなんか面白いね」「レンガ調なんてすてき!」という方と、「あ、マリオじゃん」という方と、もはやどっちが多いかなんて分かりません。 それほど、ゲームの世界...
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FF14プロデューサー吉田直樹&ひろゆき対談(前編)
コメ0 ガジェ通 144ヶ月前
12月26日21時よりニコニコ生放送で『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』(以下、FF14)の生放送が行われた。この番組に新生FF14プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏、ニコニコ動画管理人のひろゆき氏が出演し、初出しのトレーラーやスペック別PC比較などのほか、α版テスター達と共に巨大モンスター『デ...
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FF14プロデューサー吉田直樹&ひろゆき対談(前編)
コメ0 【無料】ガジェット通信ブロマガ 144ヶ月前
12月26日21時よりニコニコ生放送で『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』(以下、FF14)の生放送が行われた。この番組に新生FF14プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏、ニコニコ動画管理人のひろゆき氏が出演し、初出しのトレーラーやスペック別PC比較などのほか、α版テスター達と共に巨大モンスター『デ...