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【わかってほしい】ソシャゲの「バランス調整」の悲喜交々etc ゲームデザインこぼれ話 in『AFK: ジャーニー』②
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ゲームデザイナーと見る『AFK: ジャーニー』本編では動画が長くすぎるのでカットしたけどぜひとも公開したかった話題集がこちらです。 ソシャゲ開発現場の生...
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【もはや教養?】ソシャゲ開発者に聞く「ゲームデザイナー」の思考回路 in『AFK: ジャーニー』①
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「『ゲームデザイン』って概念はどうも漠然としてして掴みづらい...」「だけどそろそろちゃんと理解したい...(しなければなるまい...!)」 そういうわけで...
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【CEDEC2013】 UE4の新機能「ブループリント」なら、コードを書かずにゲームが作れる!
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【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1068 【セッション内容】 UE3(アンリアル・エンジン3)にあったビジュアル・スクリプティング「キズメッ...
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【CEDEC2013】 飛躍的な進化を遂げたアンリアル・エンジン4の最新機能
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【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1066 【セッション内容】 ・Infiltratorデモのアセットを元に・アンリアル・エンジン4に実装されている...
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【CEDEC2011】AR(拡張現実;Augmented Reality)ゲーム開発のためのアドバイス(題材:PS3EyePet)
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PS3のAR(拡張現実)ゲームタイトル『EyePet(Me and my Pet)』の開発に関する、視覚的情報が豊富で理解しやすいプレゼンテーション。プレゼンテーションを...
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【CEDEC2010】 小さくまとまるな! ~構想10年、制作3年 サイバーコネクトツー流NDSビッグタイトルのつくりかた~
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【CEDiL】http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/335 【セッション内容】 今年、バンダイナムコゲームスから発売予定の『Solarobo ソラロボ (仮題)』の制...