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【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】仕事紹介 ~ 成長スピードがはやい人材とは ~
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【セッション概要】サイバーエージェントの人事担当者より、社員の仕事紹介を含め、インターネット業界で本当に求められる学生とはどのような人材なのか、ま...
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【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】人材育成の取り組みについて
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【セッション概要】バンダイナムコゲームスとトライエースの人事担当者より、新入社員の仕事紹介を含め、パブリッシャー、デベロッパーというそれぞれの立場...
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【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】ゲーム業界人事担当者対談 2011 (Part 1)
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【セッション概要】このセッションでは3社の人事担当者が、各社の実例などを交え、ゲーム業界で働く人の実像についてざっくばらんにお話しします。 見る人...
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【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】専門学校が考えるゲーム業界が求める人物像
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【セッション概要】ゲーム業界へ多くの人材を輩出している専門学校3校の担当者より、どのようにゲーム業界を捉え、どのような考えで人材を輩出しようと考え...
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【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】仕事紹介 ~ プログラミング&ゲームデザイン ~
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【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹介します。当セッションでは、プ...
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【CEDEC2006】ナビゲーション・メッシュ(「クロムハウンズAI」ムービー5)
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ナビゲーション・メッシュとは単位多角形(普通は三角形)同士がリンクしたデータのことです。この上で、始点と目的地を指定してA*アルゴリズムを走らせると...
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【CEDEC2011】インパルスベースのお手軽剛体シミュレーション実装
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本講演では、剛体の物理挙動(衝突応答)をインパルスを計算・適用することで解決する手法について述べる。積分処理は基本的なオイラー法を前提とし、コリジ...
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【CEDEC2011】AR(拡張現実;Augmented Reality)ゲーム開発のためのアドバイス(題材:PS3EyePet)
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PS3のAR(拡張現実)ゲームタイトル『EyePet(Me and my Pet)』の開発に関する、視覚的情報が豊富で理解しやすいプレゼンテーション。プレゼンテーションを...
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【CEDEC2006】ゴール指向プランニング (「クロムハウンズAI」ムービー1)
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ゴール指向プランニングはまずゴールを決定し、その達成にステップとして必要なより小さなゴールへ分解して行きます(左上にゴール分解のデバッグ表示)。こ...
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【公式】押井守の原点【うのちゃんねる-vol.5】ゲスト:押井守
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『天使のたまご』の制作秘話。『ファイナルファンタジー』『タイムボカン』も手掛けた天野喜孝氏は、スタジオに泊まり込んで驚異のスピードで描き上げた!驚く...
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ジャンクハンター吉田が見た!「東京ゲームショー2015」レポート!
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9月17日~20日の期間で開催される「東京ゲームショウ2015」。今回はジャンクハンター吉田が己の琴線に触れた注目タイトルを駆け足で紹介します!権利の都合上...
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【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】仕事紹介 ~ すべての仕事に役立つ「広報の仕事内容」 ~
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【セッション概要】広報、法務、営業など管理系職種はどんな仕事をしているの? 聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか? ゲーム業...
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【CEDEC2006】自律型AIチーム対戦デモ~序盤~ (「クロムハウンズAI」ムービー8)
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これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(序盤)。自律型AI同士がチームを組んで対戦します。AI開発者とし...
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【公式】映画監督にとって大切なこと【うのちゃんねる-vol.9】ゲスト:押井守
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ジェームズ・キャメロンが言うジョージ・ルーカスと押井が似ている理由とは?"バカなオヤジ"を演じられる事で広がった、監督としての幅。今だからわかる、アニ...
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【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】CEDECからのメッセージ
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【セッション概要】皆さんが参加される「業界研究フェア」は、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者カンファレンス「CEDEC 2011」の併催イベン...
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【CEDEC2007】後退して味方同士で合流し再び前進するAI(「マルチエージェント」ムービー5)
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このアルゴリズムは敵と出会った場合、敵戦力が味方戦力を上回っていれば、一旦味方と合流し戦力を立て直すアルゴリズムです。このデモでは突進した2体が敵...
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【CEDEC2007】敵ターゲッティング(集中砲火) (「マルチエージェント」ムービー1)
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複数対複数の戦闘の場合、戦力を分散するより集中して各個撃破した方が効率がよいことが経験的に知られています。そこで、クロムハウンズにおいても、複数の...
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【CEDEC2006】チームAIシステム (「クロムハウンズAI」ムービー7)
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各AIは自律的に行動しています。しかしまとまりがありません。そこでチームAIという司令部のようなAIを構築します。チームAIは4つの戦略を持ち全体の局面から...
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【CEDEC2006】リアルタイム・ゴール指向プランニング(2) (「クロムハウンズAI」ムービー3)
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ゴール指向プランニングはリアルタイムに突発的な事態に対する対応として、新しいプランを作成します。これを「即応プランニング」と言います。クロムハウン...
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【CEDEC2006】リアルタイム・ゴール指向プランニング(1) (「クロムハウンズAI」ムービー2)
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ゴール指向プランニングは大きな一つのゴールを達成するために、状況に応じてゴールを分解し、分解したゴールを順番に達成して行くアルゴリズムです。しかし...
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【CEDEC2006】意思決定システム「複数の戦略ゴールに評価値をつけて選択する」(「クロムハウンズAI」ムービー6)
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自律型エージェントとは自分自身で意思決定をし、自分の身体で活動するAIです。自分自身で意思決定する以上、どこかで自分の行動を決定しなければなりません...
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【公式】押井守の原点【うのちゃんねる-vol.5】ゲスト:押井守
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『天使のたまご』の制作秘話。『ファイナルファンタジー』『タイムボカン』も手掛けた天野喜孝氏は、スタジオに泊まり込んで驚異のスピードで描き上げた!驚く...
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【CEDEC2012】「エースコンバット アサルト・ホライゾン」における、音声データ編集フロー省力化の事例
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ゲームオーディオの開発現場で恒常的に発生する音声データの編集作業。ハードウェアのDSP処理能力が向上したとは言え、ダイナミクスレンジ調整や質感補正、無...
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【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】海外のゲーム市場は今! (Part 2)
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【セッション概要】海外の動向を気にしていますか? 欧米をはじめとする国際動向について海外視点からお話しします。[CEDiL]http://cedil.cesa.or.jp/demo/se...
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【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】海外のゲーム市場は今! (Part 1)
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【セッション概要】海外の動向を気にしていますか? アジアをはじめとする国際動向について日本視点からお話しします。[CEDiL]http://cedil.cesa.or.jp/demo/...
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【CEDEC2006】自律型AIチーム対戦デモ~終盤~ (「クロムハウンズAI」ムービー10)
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これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(終盤)。8分を超えるAI同士の戦闘は、ほぼ収束に向かいつつありま...
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【CEDEC2006】自律型AIチーム対戦デモ~中盤~ (「クロムハウンズAI」ムービー9)
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これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(中盤)。各AIは、自分の機体構成を認識して、足が早く攻撃力のあ...
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【CEDEC2006】パス検索システム(「クロムハウンズAI」ムービー4)
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パス検索システムは、パスデータ(ここではナビゲーション・メッシュ)上でリアルタイム・パス検索を行うことでパスを導き出し、それを辿ることによって、任...
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イケメンとの“顎クイ”体験が!ボルテージ「偽りの君とスキャンダル」【東京ゲームショウ2015 MAiDiGiリポート】
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王子様の“椅子ドン”が近すぎる!ボルテージ「鏡の中のプリンセス」【東京ゲームショウ2015 MAiDiGiリポート】
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震えが止まらない…絶叫リアクションのみ公開!PSVRホラーゲーム「KITCHEN」リポート【東京ゲームショウ2015 MAiDiGiリポート】PlayStation VR
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【CEDEC2012】床大画面エクサテインメントの開発
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床大画面マルチタッチシステムを利用したエクサテインメントシステムの設計および制作を行った.このシステムは、プロジェクタにより生成した床の大画面に,...