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【第2回Scala会議】@mtgtoさん「パーサコンビネータを使ってペログラム言語コンパイラを作ってみた(仮)」
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12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。【...
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【第2回Scala会議】@yamashiroさん「JavaからPHPからScalaへ~戦士のため実践移行ガイド~」
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12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。【...
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【第2回Scala会議】@kmizuさん「日本Scalaユーザーズグループ発足」
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12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。【...
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【第2回Scala会議】@halcat0x15aさん「scalazプログラミングについて」
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12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。【...
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【第2回Scala会議】@kmizuさん オープニング / 「Jasson - Type Safe JSON Schema Compiler for Scala」
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12月10日に開催された「第2回scala会議」の生放送動画です公式HPはこちら⇒http://bit.ly/tTKZZV当初の予定より一部進行に変更がありました。ご注意下さい。【...
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第10回 みゆっき☆Think 「チーム開発 ~ 脱ぼっちマインド ~」
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2011年12月2日に放送した、第10回 みゆっき☆Think 「チーム開発 ~ 脱ぼっちマインド ~」の生放送動画です。生徒:鳥居みゆっき講師:株式会社 ドワンゴエ...
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ドワンゴ社内 scala勉強会 4/4
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2011年11月20日に、ドワンゴ社内で開催された「scala勉強会」の生放送動画です。【出演者】yuroyoroさん 「クリエイティブで高品質なScalaプログラマになる...
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ドワンゴ社内 scala勉強会 3/4
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2011年11月20日に、ドワンゴ社内で開催された「scala勉強会」の生放送動画です。【出演者】yuroyoroさん 「クリエイティブで高品質なScalaプログラマになる...
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ドワンゴ社内 scala勉強会 2/4
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2011年11月20日に、ドワンゴ社内で開催された「scala勉強会」の生放送動画です。【出演者】yuroyoroさん 「クリエイティブで高品質なScalaプログラマになる...
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ドワンゴ社内 scala勉強会 1/4
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2011年11月20日に、ドワンゴ社内で開催された「scala勉強会」の生放送動画です。【出演者】yuroyoroさん 「クリエイティブで高品質なScalaプログラマになる...
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【CEDEC2011】AR(拡張現実;Augmented Reality)ゲーム開発のためのアドバイス(題材:PS3EyePet)
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PS3のAR(拡張現実)ゲームタイトル『EyePet(Me and my Pet)』の開発に関する、視覚的情報が豊富で理解しやすいプレゼンテーション。プレゼンテーションを...
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第9回 みゆっき☆Think 「はじめて学ぶバージョン管理とGit」
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2011年11月4に放送した、第9回 みゆっき☆Think 「はじめて学ぶバージョン管理とGit」の生放送動画です。【出演者】生徒:鳥居みゆっき講師:株式会社ドワンゴ...
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東京Node学園祭 2011 8/8
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2011年10月29日に開催された「東京Node学園祭 2011」の生放送動画です公式HPはこちら⇒http://nodefest.jp/2011/【出演者】Ryan Dahl様「基調講演 第1部」 1/...
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東京Node学園祭 2011 7/8
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2011年10月29日に開催された「東京Node学園祭 2011」の生放送動画です公式HPはこちら⇒http://nodefest.jp/2011/【出演者】Ryan Dahl様「基調講演 第1部」 1/...
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東京Node学園祭 2011 6/8
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2011年10月29日に開催された「東京Node学園祭 2011」の生放送動画です公式HPはこちら⇒http://nodefest.jp/2011/【出演者】Ryan Dahl様「基調講演 第1部」 1/...
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東京Node学園祭 2011 5/8
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2011年10月29日に開催された「東京Node学園祭 2011」の生放送動画です公式HPはこちら⇒http://nodefest.jp/2011/【出演者】Ryan Dahl様「基調講演 第1部」 1/...
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東京Node学園祭 2011 4/8
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2011年10月29日に開催された「東京Node学園祭 2011」の生放送動画です公式HPはこちら⇒http://nodefest.jp/2011/【出演者】Ryan Dahl様「基調講演 第1部」 1/...
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東京Node学園祭 2011 3/8
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2011年10月29日に開催された「東京Node学園祭 2011」の生放送動画です公式HPはこちら⇒http://nodefest.jp/2011/【出演者】Ryan Dahl様「基調講演 第1部」 1/...
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東京Node学園祭 2011 2/8
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2011年10月29日に開催された「東京Node学園祭 2011」の生放送動画です公式HPはこちら⇒http://nodefest.jp/2011/【出演者】Ryan Dahl様「基調講演 第1部」 1/...
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東京Node学園祭 2011 1/8
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2011年10月29日に開催された「東京Node学園祭 2011」の生放送動画です公式HPはこちら⇒http://nodefest.jp/2011/【出演者】Ryan Dahl様「基調講演 第1部」 1/...
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第7回 みゆっき☆Think 「本気で学ぶJavaScript」
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2011年9月2日に放送した、第7回 みゆっき☆Think 「本気で学ぶJavaScript」の生放送動画です。【出演者】生徒:鳥居みゆっき講師:株式会社ドワンゴ エンジニ...
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第5回 みゆっき☆Think 「iPhoneとAndroidをならべてみたよ!」
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2011年6月24日に放送した、第5回 みゆっき☆Think 「iPhoneとAndroidをならべてみたよ!」の生放送動画です。【出演者】生徒:鳥居みゆっき講師:株式会社ドワ...
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【CEDEC2010】 「鉄拳6」グラフィックス全般 マルチプラットフォーム開発とそのアートワーク (PS3, 360, PSP)
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【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/371 【セッション内容】 「鉄拳6」、鉄拳シリーズ最新作におけるグラフィックス全般のビジュアルワーク...
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【CEDEC2010】 次期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プログラミング プレビュー
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【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/416 【セッション内容】 [グラフィクス]次期アイドルマスターのグラフィクスプログラミングについて、そ...
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【CEDEC2010】 LostPlanet2 DirectX11 Features
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【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/316 【セッション内容】 DirectX11では、テッセレーション、マルチスレッディング、コンピュートシェーダ...
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【CEDEC2007】後退して味方同士で合流し再び前進するAI(「マルチエージェント」ムービー5)
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このアルゴリズムは敵と出会った場合、敵戦力が味方戦力を上回っていれば、一旦味方と合流し戦力を立て直すアルゴリズムです。このデモでは突進した2体が敵...
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【CEDEC2007】ゲームの概要全体解説用の動画(「マルチエージェント」ムービー9)
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ゲームの概要全体解説用の動画です。(CEDEC 2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/sessio...
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【CEDEC2007】味方基地へ帰還(「マルチエージェント」ムービー8)
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敵との戦力差から「味方基地へ帰還」ゴールを選択します。合流する味方がいない場合は、このゴールが選択される場合があります。(CEDEC2007「エージェント・...
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【CEDEC2007】後退するAI (「マルチエージェント」ムービー7)
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突進してしまったAI(手前)が3体の相手(右奥に出現)と遭遇し、後退して味方と合流しつつ反撃します。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作...
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【CEDEC2007】自律型AIチーム対戦デモ(「マルチエージェント」ムービー6)
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AIチームとAIチームの対戦デモです。自律型エージェントたちがチームを組んで対戦します。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクター...
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【CEDEC2007】味方の救援に駆けつけるAI (「マルチエージェント」ムービー4)
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戦闘力が弱くなった窮地に陥った味方を救援しに行きます。「味方を救援する」というゴールは「味方の近くまで行く」「味方の近くの敵を攻撃する」に分解され...
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【CEDEC2007】味方を護衛するAI(2) (「マルチエージェント」ムービー3)
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護衛すると決めた味方を常に追跡しながら進みます。護衛対象の周囲に敵がいる場合、攻撃しながら追跡します。左上に表示されているのがゴール指向プランニン...