チャンネル 動画 (12) 記事 動画投稿が新しい順 再生が多い順 コメントが新しい順 コメントが多い順 マイリスト登録が多い順 再生時間が長い順 動画投稿が古い順 再生が少ない順 コメントが古い順 コメントが少ない順 マイリスト登録が少ない順 再生時間が短い順 キーワード タグ 会員無料 44:16 【後編】「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第5回 テーマ:ソーシャルゲームをめぐる地殻変動/汎ゲーム的世界への芽吹き 2010年代前半:〈拡張現実の時代〉本格期 放送日:2014年8月8日「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第5回 テーマ:ソーシャルゲームをめぐる地殻変動/汎ゲーム的世界への芽吹き 2010年代前半:〈拡張現実の時代〉本格期▼出演中川大地(文筆家)▼Podcast(mp3ファイル)も配布中!前編ダウンロード中編ダウンロード後編ダウンロード▼概要ゲームSNSやスマートフォンの浸透によるソーシャルゲームの勃興は、専用機をベースにしたデジタルゲームの世界を根底から覆していく。現実世界のプロセスにゲーム的な方法論を組み込むゲーミフィケーションなどの展開も含め、「ゲーム」はどこへ向かっていくのか?『マインクラフト』『艦これ』『妖怪ウォッチ』まで…2010年代前半の状況を解説します。 263 0 0 2014/08/15(金) 16:17 会員無料 53:02 【中編】「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第5回 テーマ:ソーシャルゲームをめぐる地殻変動/汎ゲーム的世界への芽吹き 2010年代前半:〈拡張現実の時代〉本格期 放送日:2014年8月8日「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第5回 テーマ:ソーシャルゲームをめぐる地殻変動/汎ゲーム的世界への芽吹き 2010年代前半:〈拡張現実の時代〉本格期▼出演中川大地(文筆家)▼Podcast(mp3ファイル)も配布中!動画の【後編】の説明欄からダウンロードください。▼概要ゲームSNSやスマートフォンの浸透によるソーシャルゲームの勃興は、専用機をベースにしたデジタルゲームの世界を根底から覆していく。現実世界のプロセスにゲーム的な方法論を組み込むゲーミフィケーションなどの展開も含め、「ゲーム」はどこへ向かっていくのか?『マインクラフト』『艦これ』『妖怪ウォッチ』まで…2010年代前半の状況を解説します。 152 0 0 2014/08/15(金) 16:17 会員無料 50:19 【前編】「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第5回 テーマ:ソーシャルゲームをめぐる地殻変動/汎ゲーム的世界への芽吹き 2010年代前半:〈拡張現実の時代〉本格期 放送日:2014年8月8日「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第5回 テーマ:ソーシャルゲームをめぐる地殻変動/汎ゲーム的世界への芽吹き 2010年代前半:〈拡張現実の時代〉本格期▼出演中川大地(文筆家)▼Podcast(mp3ファイル)も配布中!動画の【後編】の説明欄からダウンロードください。▼概要ゲームSNSやスマートフォンの浸透によるソーシャルゲームの勃興は、専用機をベースにしたデジタルゲームの世界を根底から覆していく。現実世界のプロセスにゲーム的な方法論を組み込むゲーミフィケーションなどの展開も含め、「ゲーム」はどこへ向かっていくのか?『マインクラフト』『艦これ』『妖怪ウォッチ』まで…2010年代前半の状況を解説します。 265 0 1 2014/08/15(金) 16:14 会員無料 58:09 【後編】「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第4回 テーマ:「ゲーム」を離れはじめたゲーム/コミュニケーション環境が変えたもの 2000年代後半:〈拡張現実の時代〉確立期 放送日:2014年7月4日「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第4回 テーマ:「ゲーム」を離れはじめたゲーム/コミュニケーション環境が変えたもの 2000年代後半:〈拡張現実の時代〉確立期▼講師中川大地▼Podcast(mp3ファイル)も配布中!前編ダウンロード後編ダウンロード■放○大学ばりのガチ講義「中川大地の現代ゲーム全史」。第4回目はいよいよ「2000年代後半」。「ニンテンドーDS」と「プレイステーション・ポータブル」の登場で、ゲームのメインステージは街へと散っていった。誰も予想しなかった『脳トレ』や『Wii fit』のブームで、「脱ゲーム」の潮流がはっきりしていく。さらに『モンハン』のブレイクや、SNSを前提としたソーシャルゲームの一般化により、日本ゲームは全面的に「コミュニケーションの時代」を迎え、「ゲーム」は現実へと拡散してゆく…。 179 0 1 2014/07/14(月) 14:59 会員無料 50:18 【前編】「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第4回 テーマ:「ゲーム」を離れはじめたゲーム/コミュニケーション環境が変えたもの 2000年代後半:〈拡張現実の時代〉確立期 放送日:2014年7月4日「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第4回 テーマ:「ゲーム」を離れはじめたゲーム/コミュニケーション環境が変えたもの 2000年代後半:〈拡張現実の時代〉確立期▼講師中川大地▼Podcast(mp3ファイル)も配布中!動画の【後編】の説明欄からダウンロードください。■放○大学ばりのガチ講義「中川大地の現代ゲーム全史」。第4回目はいよいよ「2000年代後半」。「ニンテンドーDS」と「プレイステーション・ポータブル」の登場で、ゲームのメインステージは街へと散っていった。誰も予想しなかった『脳トレ』や『Wii fit』のブームで、「脱ゲーム」の潮流がはっきりしていく。さらに『モンハン』のブレイクや、SNSを前提としたソーシャルゲームの一般化により、日本ゲームは全面的に「コミュニケーションの時代」を迎え、「ゲーム」は現実へと拡散してゆく…。 209 0 1 2014/07/14(月) 14:57 会員無料 60:51 【後編】「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第3回 テーマ:和ゲー成長期の終わり/二極化するゲーム産業の中で 2000年代前半:〈仮想現実の時代〉終期 放送日:2014年5月29日「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第3回テーマ:和ゲー成長期の終わり/二極化するゲーム産業の中で2000年代前半:〈仮想現実の時代〉終期▼出演者中川大地▼Podcast(mp3ファイル)も配布中!前編ダウンロード後編ダウンロード▼概要第3回目は「2000年代前半」、国民機の座がプレイステーション2に移行し、3Dグラフィックス全盛のゲーム表現がますます高度化する一方で、日本ゲーム業界に漂い始めた影とは? 9.11テロや小泉構造改革など、仁義なきサバイバルの時代のゲームの変貌を辿ります。 187 0 0 2014/06/03(火) 14:57 会員無料 61:35 【前編】「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第3回 テーマ:和ゲー成長期の終わり/二極化するゲーム産業の中で 2000年代前半:〈仮想現実の時代〉終期 放送日:2014年5月29日「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第3回テーマ:和ゲー成長期の終わり/二極化するゲーム産業の中で2000年代前半:〈仮想現実の時代〉終期▼出演者中川大地▼Podcast(mp3ファイル)も配布中!動画の【後編】の説明欄からダウンロードください。▼概要第3回目は「2000年代前半」、国民機の座がプレイステーション2に移行し、3Dグラフィックス全盛のゲーム表現がますます高度化する一方で、日本ゲーム業界に漂い始めた影とは? 9.11テロや小泉構造改革など、仁義なきサバイバルの時代のゲームの変貌を辿ります。 201 1 0 2014/06/03(火) 14:44 会員無料 40:18 【後編】「月刊 中川大地の現代ゲーム全史 第2回」テーマ:世紀末ゲームのカンブリア爆発/1990年代後半〈仮想現実の時代〉盛期 放送日:2014年4月25日「月刊 中川大地の現代ゲーム全史 第2回」テーマ:世紀末ゲームのカンブリア爆発/1990年代後半〈仮想現実の時代〉盛期▼出演者中川大地▼Podcast(mp3ファイル)も配布中!前編ダウンロード中編ダウンロード後編ダウンロード■濃密な90分で大好評の「中川大地の現代ゲーム全史」。第2回目は「1990年代後半」、プレイステーションとセガサターン、ニンテンドー64がしのぎを削った「次世代機」競争の時代を迎えます。阪神淡路大震災やオウム真理教事件、アジア通貨危機といった大事件や、Windows95の登場でパソコンとインターネットが日本社会の情報環境を大きく変える中で、ゲームに何が起こったか? 172 3 1 2014/05/08(木) 17:19 会員無料 44:20 【中編】「月刊 中川大地の現代ゲーム全史 第2回」テーマ:世紀末ゲームのカンブリア爆発/1990年代後半〈仮想現実の時代〉盛期 放送日:2014年4月25日「月刊 中川大地の現代ゲーム全史 第2回」テーマ:世紀末ゲームのカンブリア爆発/1990年代後半〈仮想現実の時代〉盛期▼出演者中川大地▼Podcast(mp3ファイル)も配布中!動画の【後編】の説明欄からダウンロードください。■濃密な90分で大好評の「中川大地の現代ゲーム全史」。第2回目は「1990年代後半」、プレイステーションとセガサターン、ニンテンドー64がしのぎを削った「次世代機」競争の時代を迎えます。阪神淡路大震災やオウム真理教事件、アジア通貨危機といった大事件や、Windows95の登場でパソコンとインターネットが日本社会の情報環境を大きく変える中で、ゲームに何が起こったか? 202 0 1 2014/05/08(木) 17:19 会員無料 44:51 【前編】「月刊 中川大地の現代ゲーム全史 第2回」テーマ:世紀末ゲームのカンブリア爆発/1990年代後半〈仮想現実の時代〉盛期 放送日:2014年4月25日「月刊 中川大地の現代ゲーム全史 第2回」テーマ:世紀末ゲームのカンブリア爆発/1990年代後半〈仮想現実の時代〉盛期▼出演者中川大地▼Podcast(mp3ファイル)も配布中!動画の【後編】の説明欄からダウンロードください。■濃密な90分で大好評の「中川大地の現代ゲーム全史」。第2回目は「1990年代後半」、プレイステーションとセガサターン、ニンテンドー64がしのぎを削った「次世代機」競争の時代を迎えます。阪神淡路大震災やオウム真理教事件、アジア通貨危機といった大事件や、Windows95の登場でパソコンとインターネットが日本社会の情報環境を大きく変える中で、ゲームに何が起こったか? 290 3 1 2014/05/01(木) 16:09 会員無料 50:55 【後編】「月刊 中川大地の現代ゲーム全史 第1回」 テーマ:ニンテンドー・ウォーの世界/1990年代前半 〈仮想現実の時代〉前期(1) 放送日:2014年4月8日「月刊 中川大地の現代ゲーム全史 第1回」 テーマ:ニンテンドー・ウォーの世界/1990年代前半 〈仮想現実の時代〉前期(1)▼出演者中川大地▼Podcast(mp3ファイル)も配布中!前編ダウンロード後編ダウンロード※【お詫びと訂正】放送内で「3DO-REAL」のメーカーを「三菱」と言っていますが、正確には「松下」でした。たいへん失礼致しました。■レギュラー放送第1回目は「1990年代前半」、任天堂スーパーファミコンの登場に象徴される〈仮想現実の時代〉の幕開けでスタート。東西冷戦が終結し、湾岸戦争やバブル経済の崩壊で日本が「失われた20年」に突入する中、ゲームはファミコン時代からどう変わっていったのか? 304 0 2 2014/04/08(火) 11:56 会員無料 51:49 【前編】「月刊 中川大地の現代ゲーム全史 第1回」 テーマ:ニンテンドー・ウォーの世界/1990年代前半 〈仮想現実の時代〉前期(1) 放送日:2014年3月26日「月刊 中川大地の現代ゲーム全史 第1回」 テーマ:ニンテンドー・ウォーの世界/1990年代前半 〈仮想現実の時代〉前期(1)▼出演者中川大地▼Podcast(mp3ファイル)も配布中!動画の【後編】の説明欄からダウンロードください。■レギュラー放送第1回目は「1990年代前半」、任天堂スーパーファミコンの登場に象徴される〈仮想現実の時代〉の幕開けでスタート。東西冷戦が終結し、湾岸戦争やバブル経済の崩壊で日本が「失われた20年」に突入する中、ゲームはファミコン時代からどう変わっていったのか? 505 1 3 2014/04/05(土) 14:00 12件 < 1 次へ >