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ソードアート・オンラインII
《SAO》事件から一年が経ったある日、キリトは、総務省《仮想化》の菊岡誠二郎から
奇妙な依頼を受ける。
それは、銃と鋼鉄のVRMMO《ガンゲイル・オンライン(GGO)》で突如発生した
怪現象《死銃(デス・ガン)》事件の捜査であった。
漆黒の銃を持つ謎のアバターに撃たれたプレイヤーは、
実際に現実世界でも《死》に至る……。
その不気味な事件の捜査を断りきれなかったキリトは、
《仮想世界》が《現実世界》へ物理的に影響を及ぼすことに疑いを抱きつつも、
《GGO》へとログインする。
《死銃》の手がかりを掴むべく、不慣れなゲーム内を彷徨うキリト。
そんな彼に救いの手を差し伸べたのは、長大なライフル《ヘカートⅡ》
を愛用するスナイパーの少女・シノンだった。
彼女の力を借りたキリトは、自らがターゲットとなって《死銃》との接触を試みるべく、
全ガンナーの頂点たる対人トーナメント《バレット・オブ・バレッツ》に挑む……。
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ソードアート・オンライン
2022年。人類はついに完全なる仮想空間を実
現した。
VRMMORPG(仮想大規模オンラインロールプレ
イングゲーム)「ソードアート・オ
ンライン」のプレイヤーの一人であるキリト。
SAOの世界を満喫していた彼は、ログインし
た他の1万人のプレイヤーと共にゲームマス
ターから恐るべき託宣を聞かされる。
それは、ゲームをクリアすることだけが、こ
の世界から脱出する唯一の方法であること。
そして、このゲーム内でゲームオーバーは、
現実世界での“死”を意味すること。、
それが、このゲームの恐るべき全貌であった。
キリトは、いち早くこのMMOの“真実”を受け
入れ、
パーティーを組まないソロプレイヤーとし
て、終わりの見えない死闘に身を投じていく……。