チャンネル 動画 (281) 記事 動画投稿が新しい順 再生が多い順 コメントが新しい順 コメントが多い順 マイリスト登録が多い順 再生時間が長い順 動画投稿が古い順 再生が少ない順 コメントが古い順 コメントが少ない順 マイリスト登録が少ない順 再生時間が短い順 キーワード タグ 2:07 『凶乱マカイズム』プロモーションムービー 第3弾 魔界のアクションはケタが違う!アクションRPG『凶乱マカイズム』のプロモーションムービー第3弾っス!!【発売日】2026年1月29日(木)【対応機種】Nintendo Switch™ 2 / Nintendo Switch™ / PlayStation®5【ジャンル】アクションRPG【公式サイト】https://nippon1.jp/consumer/makaism/-----------------------------------------------▼映像制作:株式会社 KIZAWA studiohttp://www.kizawastudio.com/-----------------------------------------------Nintendo Switchは任天堂の商標です。“PlayStation” および “PS5”は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。©2026 Nippon Ichi Software, Inc. 208 6 0 2026/01/15(木) 17:00 2:33 シニガミ姫の絵本「ツギハギ人形と神子の少女」『シニガミ姫と異書館ノ怪物』 『シニガミ姫と異書館ノ怪物』より、シニガミ姫の絵本「ツギハギ人形と神子の少女」っス!!【発売日】2026年4月30日(木)【対応機種】Nintendo Switch™ 2 / Nintendo Switch™ / PlayStation®5【ジャンル】メルヘンをこわすアドベンチャー【公式サイト】https://nippon1.jp/consumer/shinigamihime/-----------------------------------------------▼映像制作:株式会社 KIZAWA studiohttp://www.kizawastudio.com/-----------------------------------------------Nintendo Switchは任天堂の商標です。“PlayStation” および “PS5”は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。©2026 Nippon Ichi Software, Inc. 159 5 1 2025/12/25(木) 17:00 4:49 『シニガミ姫と異書館ノ怪物』サウンドトラック試聴ムービー 『シニガミ姫と異書館ノ怪物』のNippon1.jpショップ限定版に同梱されるサウンドトラックの試聴ムービーっス!!全23曲の中から一部をご紹介するッス!-------------------------00:00 メルヘンのはじまり00:36 のどかな幕間01:18 胡羊ノ森02:26 ふるえる頁03:11 オオカミの被愛歌-------------------------Nippon1.jpショップ限定版の詳細はこちらッス!https://nippon1.jp/consumer/shinigamihime/product.html【発売日】2026年4月30日(木)【対応機種】Nintendo Switch™ 2 / Nintendo Switch™ / PlayStation®5【ジャンル】メルヘンをこわすアドベンチャー【公式サイト】https://nippon1.jp/consumer/shinigamihime/Nintendo Switchは任天堂の商標です。“PlayStation” および “PS5”は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。©2026 Nippon Ichi Software, Inc. 116 1 2 2025/12/18(木) 17:00 0:45 『Curse Warrior』プロモーションムービー ダンジョンクローラーRPG『Curse Warrior』のプロモーションムービーっス!!【発売日】2026年3月26日(木)【対応機種】Nintendo Switch™ / PlayStation®5 / PlayStation®4(ダウンロード専売)【ジャンル】ダンジョンクローラーRPG【公式サイト】https://nippon1.jp/consumer/curse_warrior/-----------------------------------------------▼映像制作:株式会社マウンテンスタジオ https://mountain-st.com/-----------------------------------------------Nintendo Switchは任天堂の商標です。“PlayStation”、“PS5”、および “PS4” は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。©2026 Nippon Ichi Software, Inc. 228 5 0 2025/12/11(木) 17:00 3:13 シニガミ姫の絵本「嘘つきオオカミと羊飼いの少女」『シニガミ姫と異書館ノ怪物』 『シニガミ姫と異書館ノ怪物』より、シニガミ姫の絵本「嘘つきオオカミと羊飼いの少女」っス!!【発売日】2026年4月30日(木)【対応機種】Nintendo Switch™ 2 / Nintendo Switch™ / PlayStation®5【ジャンル】メルヘンをこわすアドベンチャー【公式サイト】https://nippon1.jp/consumer/shinigamihime/-----------------------------------------------▼映像制作:株式会社 KIZAWA studio http://www.kizawastudio.com/-----------------------------------------------Nintendo Switchは任天堂の商標です。“PlayStation” および “PS5”は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。©2026 Nippon Ichi Software, Inc. 234 10 1 2025/11/27(木) 17:00 2:53 『シニガミ姫と異書館ノ怪物』プロモーションムービー メルヘンの終わりは、いつも残酷メルヘンをこわすアドベンチャー『シニガミ姫と異書館ノ怪物』のプロモーションムービーっス!!【発売日】2026年4月30日(木)【対応機種】Nintendo Switch™ 2 / Nintendo Switch™ / PlayStation®5【ジャンル】メルヘンをこわすアドベンチャー【公式サイト】https://nippon1.jp/consumer/shinigamihime/-----------------------------------------------▼映像制作:株式会社 KIZAWA studio http://www.kizawastudio.com/-----------------------------------------------Nintendo Switchは任天堂の商標です。“PlayStation” および “PS5”は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。©2026 Nippon Ichi Software, Inc. 462 25 4 2025/11/20(木) 17:00 3:53 『凶乱マカイズム』プロモーションムービー 第2弾 魔界のアクションはケタが違う!アクションRPG『凶乱マカイズム』のプロモーションムービー第2弾っス!!【発売日】2026年1月29日(木)【対応機種】Nintendo Switch™ 2 / Nintendo Switch™ / PlayStation®5【ジャンル】アクションRPG【公式サイト】https://nippon1.jp/consumer/makaism/-----------------------------------------------▼映像制作:株式会社 KIZAWA studio http://www.kizawastudio.com/-----------------------------------------------Nintendo Switchは任天堂の商標です。“PlayStation” および “PS5”は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。©2026 Nippon Ichi Software, Inc. 504 20 1 2025/11/12(水) 08:00 1:46 『凶乱マカイズム』プロモーションムービー 魔界のアクションはケタが違う!アクションRPG『凶乱マカイズム』のプロモーションムービーっス!!【発売日】2026年1月29日(木)【対応機種】Nintendo Switch™ 2 / Nintendo Switch™ / PlayStation®5【ジャンル】アクションRPG【公式サイト】https://nippon1.jp/consumer/makaism/-----------------------------------------------▼映像制作:株式会社ジーアングル https://www.g-angle.co.jp/-----------------------------------------------© Nintendo Nintendo Switchのロゴ・Nintendo Switchは任天堂の商標です。“PlayStation” および “PS5”は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。©2026 Nippon Ichi Software, Inc. 648 26 2 2025/09/19(金) 20:15 1:24 『ほの暮しの庭』プロモーションムービー 『夜廻』スタッフが送る完全新作、田舎暮らし生活シミュレーション『ほの暮しの庭』のプロモーションムービーっス!!【発売日】2026年7月30日(木)【対応機種】Nintendo Switch™ 2 / Nintendo Switch™ / PlayStation®5 / Steam®【ジャンル】生活シミュレーション【公式サイト】https://nippon1.jp/consumer/honogurashi/-----------------------------------------------▼映像制作:株式会社 KIZAWA studio http://www.kizawastudio.com/-----------------------------------------------© Nintendo Nintendo Switchのロゴ・Nintendo Switchは任天堂の商標です。“PlayStation” および “PS5”は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。©2025 Valve Corporation. Steam及びSteamロゴは、米国及びまたはその他の国のValve Corporationの商標及びまたは登録商標です。©2026 Nippon Ichi Software, Inc. 2,130 84 8 2025/09/19(金) 20:05 会員無料 5:59 フカボリBiz #039【クルマより、ゲームとアニメが稼ぐ時代】 かつて「日本経済の象徴」とされた自動車産業。その牙城を、ついにエンタメ企業が時価総額で打ち破った。これは単なる数字の逆転劇ではない。ものづくり大国・日本の「強み」が、静かに入れ替わりつつあることを示している。なかでも鍵を握るのが、ソニーが見せた異次元の成長戦略だ。その成功モデルは、今後の日本経済の進むべき道を示している。「主要エンタメ企業の時価総額、ついに自動車業界を上回る」というニュースが報じられた。これは非常に象徴的な出来事なので、フカボリしてみたい。 まず、「主要エンタメ会社」とは具体的にどの企業を指すのか。記事によれば、筆頭は任天堂、そしてソニーグループ、さらにコナミ、バンダイナムコ、サンリオ、カプコンといった、まさに日本のエンターテインメントを牽引する企業が名を連ねている。 注目すべきは、この中にソニーが含まれている点である。ソニーの時価総額は日本企業の中でトヨタに次ぐ2位。これを「純粋なエンタメ企業」として扱っていいのかという声もあるかもしれないが、実態を見ると、すでにソニーは完全にコンテンツ企業なのである。 現在のソニーの売上の半分以上は、映画事業の「ソニー・ピクチャーズ」、ゲーム事業の「ソニー・インタラクティブエンタテインメント(プレイステーション)」、そして音楽事業の「ソニー・ミュージック」という、エンターテインメント関連事業によって生み出されている。 残りの約半分も、その大半は金融事業が占めており、祖業であるはずのエレクトロニクス事業の売上は、全体のわずか15%にまで縮小。この実態を見れば、ソニーをエンタメ企業と呼んだほうがいいのだ。 ここで極めて重要なのは、ソニーがどのようにしてここまでの成功を収めたか、その戦略である。 任天堂やバンダイナムコ、コナミ、カプコンといった企業が、自社オリジナルの強力なコンテンツを武器に成長してきたのに対し、ソニーの躍進の原動力は、それだけではなかった。(続く) 36 0 0 2025/07/08(火) 08:00 会員無料 132:17 舞台「新サクラ大戦 the Stage」 本編 PlayStation®4「新サクラ大戦」の世界を歌と殺陣で完全舞台化!2020年11月19日~2020年11月23日に上演された、舞台「新サクラ大戦 the Stage」の大千秋楽公演映像を収録。“PlayStation”は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。天宮さくら:関根優那/東雲初穂:高橋りな/望月あざみ:寒竹優衣/アナスタシア・パルマ:平湯樹里/クラリス:沖なつ芽/神崎すみれ:片山萌美/神山誠十郎:阿座上洋平(声の出演) ほか原作:「新サクラ大戦」(株式会社セガ)/シリーズ原作:広井王子/音楽:田中公平/演出・脚本:伊藤マサミ/美術:乘峯雅寛/舞台監督:寅川英司/照明:斉藤嘉和、大波多秀起/音響:前田規寛(ロア)、中越遙香(エスイーシステム)/映像:川崎貴司、ジュリアジャパン/衣裳:八重樫伸登/ヘアメイ: 木村美和子/特殊造形:林屋陽二、鈴木雪香、長谷部美月/歌唱指導:鎭守めぐみ/歌唱指導助手:平岡由香/音楽制作:當眞一/振付:小沢いくみ(avex proworks)/芝居パート振付:山田せいら/殺陣指導:芹澤良/殺陣補佐:常光博武/小道具:小山内ひかり/宣伝美術:五島英一/演出助手:高島大輝/制作:Office ENDLESSORIGINAL ©SEGA ©SEGA / エイベックス・ピクチャーズ 72 0 0 2025/03/01(土) 00:00 1:44 「2025年春晩」2回目のリハーサルを実施 中国恒例の旧正月年越し番組、「春晩」の名で親しまれている「春節聯歓晩会(春節の夕べ)」。春節ムードが高まる中で、10日には2回目のリハーサルが行われた。 初回のリハーサルを踏まえ、歌や踊り、など各プログラムの仕上がり具合は上々で、連携もよりスムーズになっている。コント 「春晩」は1983年放送開始。中国の旧正月を祝う文化的シンボルとなっている。2025年は1月28日に放送・配信される。 今年の舞台デザインは、幸運を象徴する中国の伝統的なアイテム「如意」からインスピレーションを得たものだ。メインステージと観客席をつなぎ、没入感とインタラクティブな体験につなげる。 また、新たな試みとして、視覚障害者と聴覚障害者のためのバリアフリー放送も行われる。リアルタイムの番組解説によって、あらゆる視聴者によりよいサービスを提供する。 今回のリハーサルには春節特番「春晩等着你(春晩が君を待っている)」第2陣のゲストが招待され、パフォーマンスを鑑賞した。 <伝統文化動画クリエイター 史海峰氏> 「リハーサルをその場で見ることで、パフォーマンスがもたらす没入感を味わえ、観客の情熱を間近で感じることができる。とても賑やかで、気分が盛り上がる」 <山西省太原市群衆合唱団指揮者 楊芳氏> 「春晩は高齢者たちの生き生きとした精神を浮き彫りにし、とても楽しめた。高齢者の方々はきっと楽しくて幸せなのだと信じている。私は春節の喜びを家に持ち帰り、他の高齢者にも楽しんでもらいたいと願っている」 2024年12月4日、「春節―中国人の伝統的な新年を祝う社会実践」がユネスコの無形文化遺産として登録され、この活気に満ちた祝賀の日が世界的に認識され、大切にされてきたことを示した。 今年は登録後の最初の「春晩」となっている。 159 0 0 2025/01/14(火) 10:00 0:34 「2025年春晩」2回目のリハーサルが完了、1月28日放送・配信 中国恒例の旧正月年越し番組、「春晩」の名で親しまれている「春節聯歓晩会(春節の夕べ)」。「2025年春晩」の放送・配信が1月28日に迫る中、10日には2回目リハーサルが行われた。 今年の舞台デザインは、幸運を象徴する中国の伝統的なアイテム「如意」からインスピレーションを得たものだ。また、メインステージと観客席をつなぎ、没入感とインタラクティブな体験を高めている。 初回のリハーサルを踏まえ、歌や踊り、クリエイティブプログラムなど各演出の品質は持続的に向上し、その連携はよりスムーズになっている。 新たな試みとして、視覚障害者と聴覚障害者のためのバリアフリー放送も行われる。リアルタイムの番組説明と詳しい解説を加え、あらゆる視聴者によりよいサービスを提供する。 当日は北京のメインスタジオと、南西部・重慶市、中部・湖北省武漢市、南西部・チベット自治区ラサ市、東部・江蘇省無錫市の4か所に設置された中継会場を結んで番組が進行する。 「春晩」は1983年に放送開始。以来、中国の旧正月を祝う文化的シンボルとなっている。 143 1 0 2025/01/14(火) 10:00 31:01 【歴史の転換点】時代考証家から学ぶ幕末の基礎、「桜田門外の変」編/ゲームさんぽ×Rise of the Ronin 最終話は江戸幕府の大老・井伊直弼が江戸城外にて暗殺された歴史的事件「桜田門外の変」のミッションをプレイしながら、「桜田門外の変」についての基本的な知識をお聞きすると共に、SNSでも話題になった女性剣士で新徴組の中沢琴、千葉佐那のエピソードについても伺います。・1話「池田屋事件」編https://www.nicovideo.jp/watch/so44028858・2話「禁門の変」編https://www.nicovideo.jp/watch/so44028930※株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントから商品の提供を受けています。===================================▽メンバーシップ登録はこちら□https://www.youtube.com/channel/UCcTuSuH_yELJQYU6YZUHsAA/join▽「ゲームさんぽ/よそ見」へのお仕事のご依頼・ご相談はこちら□https://gamesampo.com/gamesampo@yosomi.co.jp===================================【出演者】山村竜也(歴史作家・時代考証家)https://x.com/yamamura1212いいだ(よそ見)https://twitter.com/UraIidaマスダ(ゲーマー)https://twitter.com/game_masuda【制作】editor:Kawanobe & Iida & Masudaart direction/design:KANAISASAKIop motion design:Oka Hiromuop music:Hercelot===================================<ところでゲームさんぽって...?>いろんな人と一緒にゲームをやって、視点の違い、もっと言えば世界の見え方の違いっぷりを楽しむ動画シリーズです。よければ発案者である「なむ」さんのサイトにもお参りして、企画の歴史を辿ってみてね!https://www.saynum.com/ 2,454 191 8 2024/09/04(水) 18:00 26:45 【京を焼く激戦】時代考証家から学ぶ幕末の基礎、「禁門の変」編/ゲームさんぽ×Rise of the Ronin 第2話では京都御所周辺で起きた長州藩と幕府側勢力との武力衝突「禁門の変」のミッションをプレイしながら、「禁門の変」に関する基本的な知識から登場する尊攘派の偉人たちのエピソードをお聞きしていきます。・1話「池田屋事件」編https://www.nicovideo.jp/watch/so44028858・3話「桜田門外の変」編https://www.nicovideo.jp/watch/so44028930※株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントから商品の提供を受けています。===================================▽メンバーシップ登録はこちら□https://www.youtube.com/channel/UCcTuSuH_yELJQYU6YZUHsAA/join▽「ゲームさんぽ/よそ見」へのお仕事のご依頼・ご相談はこちら□https://gamesampo.com/gamesampo@yosomi.co.jp===================================【出演者】山村竜也(歴史作家・時代考証家)https://x.com/yamamura1212いいだ(よそ見)https://twitter.com/UraIidaマスダ(ゲーマー)https://twitter.com/game_masuda【制作】editor:Kawanobe & Iida & Masudaart direction/design:KANAISASAKIop motion design:Oka Hiromuop music:Hercelot===================================<ところでゲームさんぽって...?>いろんな人と一緒にゲームをやって、視点の違い、もっと言えば世界の見え方の違いっぷりを楽しむ動画シリーズです。よければ発案者である「なむ」さんのサイトにもお参りして、企画の歴史を辿ってみてね!https://www.saynum.com/ 2,347 158 7 2024/08/30(金) 18:00 36:35 【新選組の大戦】時代考証家から学ぶ幕末の基礎、「池田屋事件」編/ゲームさんぽ×Rise of the Ronin 『Rise of the Ronin』を歴史作家・時代考証家の山村竜也さんと一緒にプレイする企画。 第1話は新選組が活躍した「池田屋事件」、幕末に関する基礎的なことから意外と知らない話まで色々お聞きしています! ・2話「禁門の変」編 https://www.nicovideo.jp/watch/so44028930・3話「桜田門外の変」編 https://www.nicovideo.jp/watch/so44029122※株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントから商品の提供を受けています。===================================▽メンバーシップ登録はこちら□https://www.youtube.com/channel/UCcTuSuH_yELJQYU6YZUHsAA/join▽「ゲームさんぽ/よそ見」へのお仕事のご依頼・ご相談はこちら□https://gamesampo.com/gamesampo@yosomi.co.jp===================================【出演者】 山村竜也(歴史作家・時代考証家)https://x.com/yamamura1212いいだ(よそ見)https://twitter.com/UraIidaマスダ(ゲーマー)https://twitter.com/game_masuda【制作】 editor:Kawanobe & Iida & Masudaart direction/design:KANAISASAKI op motion design:Oka Hiromu op music:Hercelot =================================== <ところでゲームさんぽって...?> いろんな人と一緒にゲームをやって、視点の違い、もっと言えば世界の見え方の違いっぷりを楽しむ動画シリーズです。 よければ発案者である「なむ」さんのサイトにもお参りして、企画の歴史を辿ってみてね! https://www.saynum.com/ 5,487 475 25 2024/08/28(水) 18:00 2:40 幾何学 / 歌愛ユキ, 初音ミク 【無色透名祭Ⅱ】参加作品です。https://site.nicovideo.jp/mushokutomeisai/応募番号: M2_1964 42,292 683 965 2023/11/02(木) 22:00 会員無料 199:32 片野ゆか×土居伸彰×吉川浩満「なぜ犬は人を幸せにするのか?──番犬から家庭犬へ、そして猫の時代に考える犬」(2021/10/22収録) @yukadalma @NddN @clnmn #ゲンロン211022 webゲンロンにイベントのレポート記事を掲載しています。ぜひお読みください。記事URL= https://www.genron-alpha.com/gb068_08/【収録時のイベント概要】『北里大学獣医学部 犬部!』や『平成犬バカ編集部』をはじめ、「犬」に関する著書を多く持つノンフィクション作家の片野ゆか氏をお招きして、犬に対して並々ならぬ想いをよせる文筆家の吉川浩満氏と、昨年に子犬を迎えて180度生活が変わったというアニメーション研究の土居伸彰氏とともに、ゲンロンカフェ初の犬! イベントを開催する。◆人は犬と暮らすと幸せになる。人はパートナーとしての犬から、愛とは何かを教わり、愛することを覚えて、その何倍もの愛を受け取ることになるーーこれは愛犬家にとっては当然の事実であるが、犬と暮らしたことがない人にはなかなか理解しづらいことかもしれない。しかし最近では、犬と人がアイコンタクトをとると幸せホルモンと言われる「オキシトシン」が犬にも人にも分泌されることが明らかになっている。また、女性は人や猫よりも犬と一緒に寝たほうが睡眠の質が向上するという調査結果もあれば、認知症の高齢者や発達障害のこどもに対して、介在犬によるアニマルセラピーが症状や社会性の改善といった効果を出したという報告もあり、今や、犬が人を幸せにすることは多角的に証明されつつある。犬と人が同じ「群れ」として生活を共にして1万5千年(3万年という話もある)たつといわれている。犬は、狩猟犬、牧羊・牧畜犬、番犬、補助犬、家庭犬として、人と様々な形でパートナーシップを築いてきた。長い時間を人の隣で生きてきた犬だが、その中でも「家庭犬」としての歴史は意外にも短く、浅い。特に日本では、一部の愛玩犬(徳川綱吉に可愛がられた狆など)をのぞき、昭和の時代までは「番犬」として屋外で飼われる犬が多数を占めていた。しかし、平成の到来とともにおとずれるレトリバー犬などの洋大型犬のブームをきっかけに、徐々に室内で飼われる犬が増加。現代では番犬としての実用性を期待しない「家族としての犬」の存在が主流となっている。動物行動学の進歩も著しく、体罰を伴う叱るしつけから褒めるしつけへの変化など犬と人の関係性は良好になる一方で、身勝手な飼い主による飼育放棄により殺処分をされる犬はいまだに多くおり、ペット流通ビジネスの世界では「商品」として扱われ、劣悪な環境で生まれ育つ者も少なくはない。犬をとりまく時代と環境の変化にともない、犬と人の関係はどのように変化したのか。この変化を、ある種の天才(奇人?)である「犬バカ」な人を追いながらリアルに感じ、考えることができるのが片野ゆか氏のノンフィクション作品である。片野氏は、2006年に「動物文学」の生みの親・平岩米吉の生涯を描いた『愛犬王 平岩米吉伝』で第12回小学館ノンフィクション大賞を受賞した。今年公開の映画『犬部!』の原案となった『北里大学獣医学部 犬部!』(2010年)や、『ゼロ! 熊本市動物愛護センター10年の闘い』(2012)、『保健所犬の飼い主になる前に知っておきたいこと』(2013)では、「動物愛護」に焦点を当てながら犬と人が幸せに生きるために何が必要なのかを問い、現代における「家庭犬」のあり方を考えている。また、保護犬・保護猫について読んでいたら、いつの間にか自分と意見が違う「人」とも共生する方法を見つけていたりもする。今夏に文庫化もされた『平成犬バカ編集部』(2018)では、この国初の日本犬専門雑誌「Shi-Ba」編集部に密着しながら、日本のライフスタイルの変化と呼応する犬と飼い主の関係性の変化に注目して「犬現代史」に迫った。いずれも主役は犬ではあるのだが、どの本にも猫が必ず登場するし、なによりも、これらの本で「犬について考えること」は、「人について考えること」に繋がっている。『人間の解剖はサルの解剖のための鍵である』『理不尽な進化』の著者である吉川浩満氏は、『ユリイカ2018年6月臨時増刊号 総特集=<決定版>ウェス・アンダーソンの世界』に「イヌは防衛されなければならない」と題した論考を寄稿した。先日は朝日新聞に「イヌを守れ、ネコの時代に」を掲載。文筆家の山本貴光氏とともに運営するyoutubeチャンネル「哲学の劇場」では「人間を映し出す犬」や「ペットロス」についてなど、最近はますます犬への言及が多くなっている。吉川氏と同じく、ウェス・アンダーソン監督のアニメーション『犬ヶ島』に感銘を受け(同特集のユリイカにも寄稿)たアニメーション研究の土居伸彰氏は、コロナ禍に見舞われて海外出張が次々と中止となった2020年の秋、「スヌーピー」でお馴染みのビーグル犬の子犬を迎えた。犬と暮らす初めての経験に多くの衝撃を受けながらも、今ではすっかり立派な「犬バカ」であり、インタラクティブな存在としての犬との生活を楽しんでいる。本イベントではこの3名の登壇者とともに、犬のためだけではなく、現代を生きる人のために、「なぜ犬は人を幸せにするのか」、そもそも「猫全盛期で超都市型生活が主流の現代において犬とは一体どのような存在なのか」を考えてゆきたい。これらの話は、「犬」の話に限らない大きなテーマへとつながっていくだろう。時代によって人間社会の家族の形も変化してきた。新しい「家族」について考える中で、人とは異なる存在と群れ(家族)を築くことは、ひとつの鍵になるはずだ。登壇者の3名は犬だけではなく、もれなく猫も好きどころか、動物全般が大好きである。先日ゲンロンカフェにて開催された猫イベント(真辺将之 × 上田洋子「日本人はいつから猫が大好きになったのか?」)とともに、どなたにもお楽しみいただきたい。なぜ犬は人を幸せにするのか? – ゲンロンカフェhttps://genron-cafe.jp/event/20211022/ 14 0 0 2023/09/01(金) 00:00 会員無料 69:03 おまけ放送 弐号機[2022年4月1日] 上七軒文庫の師茂樹が担当するおまけ放送です。今回は電子書籍の歴史や、20世紀に試みられたコンピュータを使った文学的試み(インタラクティブ・フィクションなど)についてお話をしています。 27 0 0 2022/04/01(金) 19:37 0:30 【角川武蔵野ミュージアム】「浮世絵劇場 from Paris」 / “UKIYO-E THEATER from Paris” movie ※本展覧会は終了いたしました。全身で浴びる浮世絵映像体験へ ■会期:2021年10月30日(土)〜2022年4月10日(日)■場所:角川武蔵野ミュージアム 1階グランドギャラリー■チケット:https://tix.kadcul.com ▶︎「SPIRIT of JAPAN」展示紹介江戸時代、浮世絵1枚の値段は28文、かけ蕎麦一杯と同じだったといいます。「浮世」とは「現世」のこと。人々の身近な存在であった「浮世絵」は「今を写す絵」だったのです。今で言えば、テレビやインターネット、インスタグラムのような身近なメディアでした。19世紀、ヨーロッパに渡った浮世絵は、印象派の芸術家達に大きな影響を与えました。その影響は現在も続いています。 ダニーローズ・スタジオは、この浮世絵にテクノロジーとストーリーを掛け合わせ、全く新しい巨大映像空間を創造しました。この度、フランス国内で計200万人が体験したDreamed Japan ”Images of the Floating World” が、大幅にパワーアップして日本に凱旋。 ”SPIRIT of JAPAN”として当ミュージアムにてWorld Premier開催される運びとなりました。扇が時を刻み、提灯が宙を舞い、桜の花びらが風に揺れ、荒波がリズムにあわせて頭上を駆け巡る。360度映像に包まれた広大なスペースに展開される「浮世絵劇場」を、全身でご体感ください。 ▶︎ ダニーローズ ・スタジオ/Danny Rose Studioダニーローズ・スタジオは、パリをベースに活動する、デジタル・アーティスト、プログラマー、音楽家といった多領域にわたるアーティスト集団です。彼らは、建築、デジタル・アート、サウンドスケープ・デザインといった異なる領域の相互作用を探求しながら芸術的アプローチを試みています。知覚を重視し、先進的なビデオ・プロジェクション技術と音の空間化を通し、目には見えるが非現実的な空間を創造し、鑑賞者を感覚体験に引き込むような没入型アート体験や、インタラクティブかつ生成的なインスタレーション、サイト・スペシフィックな都市型アートなどを設計開発しています。 ▶︎ 後室展示グランドギャラリー内後室では、ダニーローズ・スタジオが使用した多数の浮世絵を紹介するとともに、日本の現代浮世絵師たちの作品なども展示いたします。浮世絵は過去のものではありません。フランスで、日本で、さらなる進化を続けている浮世絵の今をご堪能ください。 -----------------------------------------------角川武蔵野ミュージアム https://kadcul.com/浮世絵劇場 from Paris https://kadcul.com/event/50ダニーローズ・スタジオ https://www.dannyrose.fr/ 123 0 0 2021/11/06(土) 00:00 会員無料 125:57 【完全版】エンターテインメントの現在を網羅する──MCUからZOOM演劇まで|イシイジロウ 情報テクノロジーの発展によって、誰もが気軽に情報発信し、ありとあらゆるコンテンツをいつでもどこからでも消費できる環境が整いはじめてから、およそ四半世紀。現代のエンターテインメントは、グローバルマーケットでの配給を通じて世界中の人々がハイクオリティな「他人の物語」を同じように享受できる方向性と、オンラインゲームやSNS、動画サイト等でのニッチな体験の共有によってパーソナルな「自分の物語」をインタラクティブに紡ぎ出していく方向性とに、大きく二極化する進化を遂げてきました。さらにコロナ禍の長期化で、Zoom演劇に代表されるようなリモート化のインパクトが加わる中で、これからのエンターテインメントはどこへ向かっていくのか。新著『ストーリーのつくりかたとひろげかた 大ヒット作品を生み出す物語の黄金律』で、双方の潮流を見据えながら物語作品のヒット法則を分析したゲームデザイナー/原作・脚本家のイシイジロウさんをお迎えし、徹底的に考えます。 ▼出演イシイジロウ(ゲームデザイナー 原作・脚本家) 宇野常寛(評論家・PLANETS編集長) ▼日時 2021年6月1日(火)ハッシュタグは #遅いインターネット会議▼遅いインターネット会議とは?PLANETS編集長・宇野常寛が提唱する「遅いインターネット」計画の一貫として、政治からサブカルチャーまで、ビジネスからアートまで、さまざまな分野の講師を招き参加者と共に考える場を構築していきます。新聞やテレビといったオールドメディアは物足りない、しかし今日の「速すぎる」インターネットの空疎さにも付き合いきれない。こうした読者の方へ、よりアクティブな学びを提供し、自由な問題設定と多角的な思考を共有することが目的です。そのために日常の中に少しだけ、しかし確実に世の中とは近過ぎない、しかし離れすぎない中距離を置いた思考の場を用意しました。ぜひ、毎週火曜日の夜は予定を空けて、自分の世界を少しずつ広げることに挑戦してください。 453 0 3 2021/07/01(木) 00:00 32:37 【無料版】エンターテインメントの現在を網羅する──MCUからZOOM演劇まで|イシイジロウ フル視聴(130分)はこちら▶︎ https://nico.ms/so38835305?from=1953ニコニコ動画「PLANETS channel」では、この動画の全編以外にも「遅いインターネット会議」のライブ配信やアーカイブ、さらに豪華執筆陣による連載記事などが月額880円で見放題になります。詳しくは▶︎ https://ch.nicovideo.jp/wakusei2nd※アーカイブはライブ配信の翌月から順次公開となります。情報テクノロジーの発展によって、誰もが気軽に情報発信し、ありとあらゆるコンテンツをいつでもどこからでも消費できる環境が整いはじめてから、およそ四半世紀。現代のエンターテインメントは、グローバルマーケットでの配給を通じて世界中の人々がハイクオリティな「他人の物語」を同じように享受できる方向性と、オンラインゲームやSNS、動画サイト等でのニッチな体験の共有によってパーソナルな「自分の物語」をインタラクティブに紡ぎ出していく方向性とに、大きく二極化する進化を遂げてきました。さらにコロナ禍の長期化で、Zoom演劇に代表されるようなリモート化のインパクトが加わる中で、これからのエンターテインメントはどこへ向かっていくのか。新著『ストーリーのつくりかたとひろげかた 大ヒット作品を生み出す物語の黄金律』で、双方の潮流を見据えながら物語作品のヒット法則を分析したゲームデザイナー/原作・脚本家のイシイジロウさんをお迎えし、徹底的に考えます。 ▼出演イシイジロウ(ゲームデザイナー 原作・脚本家) 宇野常寛(評論家・PLANETS編集長) ▼日時 2021年6月1日(火)ハッシュタグは #遅いインターネット会議▼遅いインターネット会議とは?PLANETS編集長・宇野常寛が提唱する「遅いインターネット」計画の一貫として、政治からサブカルチャーまで、ビジネスからアートまで、さまざまな分野の講師を招き参加者と共に考える場を構築していきます。新聞やテレビといったオールドメディアは物足りない、しかし今日の「速すぎる」インターネットの空疎さにも付き合いきれない。こうした読者の方へ、よりアクティブな学びを提供し、自由な問題設定と多角的な思考を共有することが目的です。そのために日常の中に少しだけ、しかし確実に世の中とは近過ぎない、しかし離れすぎない中距離を置いた思考の場を用意しました。ぜひ、毎週火曜日の夜は予定を空けて、自分の世界を少しずつ広げることに挑戦してください。 209 0 0 2021/06/04(金) 10:36 有料 132:17 舞台「新サクラ大戦 the Stage」 動画一覧はこちらPlayStation®4「新サクラ大戦」の世界を歌と殺陣で完全舞台化!2020年11月19日~2020年11月23日に上演された、舞台「新サクラ大戦 the Stage」の大千秋楽公演映像を収録。“PlayStation”は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。美術: 乘峯雅寛/舞台監督: 寅川英司/照明: 斉藤嘉和 大波多秀起/音響: 前田規寛(ロア) 中越遙香(エスイーシステム)/映像: 川崎貴司 ジュリアジャパン/衣裳: 八重樫伸登/ヘアメイク: 木村美和子/特殊造形: 林屋陽二 鈴木雪香 長谷部美月/歌唱指導: 鎭守めぐみ/歌唱指導助手: 平岡由香/音楽制作: 當眞一/振付: 小沢いくみ(avex proworks)/芝居パート振付: 山田せいら/殺陣指導: 芹澤良/殺陣補佐: 常光博武/小道具: 小山内ひかり/宣伝美術: 五島英一/演出助手: 高島大輝/制作: Office ENDLESS 33 0 1 2021/04/16(金) 12:00 1:10 マフィア トリロジーパック 【2K/テイクツー・インタラクティブ・ジャパン合同会社】【2020年9月25日発売】【7,480円(税込)】【PlayStation®4/Xbox One/Windows】【アクション・アドベンチャー】【© 2020 TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC.DEVELOPED BY HANGAR 13.MAFIA, TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, 2K, HANGAR 13, AND THEIR RESPECTIVE LOGOS ARE ALL TRADEMARKS AND/OR REGISTERED TRADEMARKS OF TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC.THE RATINGS ICON IS A TRADEMARK OF THE ENTERTAINMENT SOFTWARE ASSOCIATION.ALL OTHER MARKS ARE PROPERTY OF THEIR RESPECTIVE OWNERS.ALL RIGHTS RESERVED. 】 222 3 2 2020/09/11(金) 10:00 0:31 マフィア コンプリート・エディション 【2K/テイクツー・インタラクティブ・ジャパン合同会社】【2020年9月25日発売】【4,950円(税込)】【PlayStation®4/Xbox One/Windows】【アクション・アドベンチャ】【© 2020 TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC.DEVELOPED BY HANGAR 13.MAFIA, TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, 2K, HANGAR 13, AND THEIR RESPECTIVE LOGOS ARE ALL TRADEMARKS AND/OR REGISTERED TRADEMARKS OF TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC.THE RATINGS ICON IS A TRADEMARK OF THE ENTERTAINMENT SOFTWARE ASSOCIATION.ALL OTHER MARKS ARE PROPERTY OF THEIR RESPECTIVE OWNERS.ALL RIGHTS RESERVED.】 162 2 1 2020/09/11(金) 10:00 3:08 WWE 2K バトルグラウンド 【2K/テイクツー・インタラクティブ・ジャパン合同会社】【2020年9月18日発売】【4,400円(税込)】【PlayStation®4/Xbox One Xを含むXbox Oneシリーズ/STEAM/Nintendo Switch™/Stadia(日本では未定)】【スポーツ(プロレス)/アーケード】【©2020 Saber Interactive.Published and distributed by 2K Games, Inc. Saber Interactive is a trademark of Saber Interactive, Inc. 2K and the 2K logo are trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. All rights reserved.All WWE programming, talent names, images, likenesses, slogans, wrestling moves, trademarks, logos and copyrights are the exclusive property of WWE and its subsidiaries. © 2020 WWE.All rights reserved.Andre the Giant TM licensed by CMG Brands, LLC.Unreal® Engine, Copyright 1998-2020, Epic Games, Inc. All rights reserved.Unreal® is a registered trademark of Epic Games, Inc. The ratings icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association.All other trademarks are property of their respective owners.】 1,090 0 1 2020/08/31(月) 10:00 1:41 NBA 2K21 【2K/テイクツー・インタラクティブ・ジャパン合同会社】【2020年9月4日発売】【7,700円(税込)】【Nintendo Switch / PS4 / Xbox One / STEAM / PS5 / Xbox Series X】【スポーツ(バスケットボール)】【© 2005-2020 Take-Two Interactive Software, Inc. and its subsidiaries. 2K, the 2K logo, and Take-Two Interactive Software are all trademarks and/or registered trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. The NBA and NBA member team identifications are the intellectual property of NBA Properties, Inc. and the respective NBA member teams. © 2020 NBA Properties, Inc. All Rights Reserved. Officially licensed product of the National Basketball Players Association. All other trademarks are property of their respective owners.】※PS5、Xbox Series X版は発売日未定 385 0 1 2020/08/26(水) 10:00 1:31 ゴルフ PGAツアー 2K21 【2K/テイクツー・インタラクティブ・ジャパン合同会社】【2020年8月21日発売/Nintendo Switch版 2020年9月25日】【7,700円(税込)/Nintendo Switch版 6,600円(税込)】【PlayStation®4/Xbox One/Windows/NINTENDO SWITCH™/Stadia(日本では未定)】【スポーツ(ゴルフ)】【© 2020 H.B. Studios Multimedia Limited.Developed by H.B. Studios – Powered by The Golf Club.Published by 2K Games, Inc. H.B. Studios and the H.B. logo are trademarks of H.B. Studios Multimedia Limited.All Rights Reserved.2K and the 2K logo are trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. All rights reserved.H.B. Studios Multimedia Limited.The PGA TOUR and TPC names and logos are registered trademarks and used under license from PGA TOUR.】 468 4 2 2020/07/30(木) 10:00 2:27 AI業界の発展 革新と情報共有が欠かせない 9日から11日まで上海で開催された世界人工知能大会(WAIC)2020オンラインサミットでは、人工知能(AI)テクノロジーの大きな可能性が示された。いまAIは教育や医療などの分野で広く利用されている。特に、感染症の予防・抑制では大活躍だ。 今回のオンライン開催によるWAICではホログラフィックの映像技術が活用された。遠隔地にいる講演者が、まるで現場に足を運んだかのように大会の舞台に登場することが可能だ。 また、MRテクノロジーのおかげで、会場には「存在していない」展示エリアを示すことができる。現在、MR技術は博物館や展示館などでも広く活用されている。 新型コロナウイルスが感染拡大する中、AIは医療分野で広く利用されている。上海市公衆衛生臨床センターでは、胸部CTスマート画像評価システムにより、医師らは3秒足らずで400枚近くのCT画像を識別することができ、その効率を高めることができた。 また、多くの電子商取引や銀行でAIを活用したオンラインサービスやテレワークを始めた。スマートインタラクティブロボットはその一例だ。スマートロボットは複雑な会話を実現しただけでなく、「隔離」など感染症対策関連の用語も聞き取ることができる。ほとんどのユーザーに、実在の人物と話していると思わせるほどのスマートさだ。 <ロボット会社の責任者 許冬亮氏> 「ユーザーが異常退出した場合も、スマートロボットは引き続きユーザーにサービスを提供する。実在の人間のような対応だったので、ユーザーはロボットだったことにほとんど気付かなかった」 教育分野での応用としては、AIにより学生たちは先端分野に接することができ、革新的な人材の育成に役立つ。上海市では現在、大学・高校・小中学校でAI教育が普及しつつある。 <上海上師中学校 張正之校長> 「AIを教えることは、生徒たちの知能とスキルを開発するだけでなく、彼らの興味をひくこともできる。将来、研究しようという学生がでるかもしれない。AIの世界の窓を開き、基礎知識を教えることが大事だ。この技術を理解し興味がわけば、将来多くの方向に発展させられる可能性がある」 AI業界の発展には、革新能力以外に、ビッグデータの共有が欠かせない。昨年、上海市は国内初の公共データ公開に関する地方政府規則を発表した。今回の大会では、公共データ公開と応用の試行事業に関する提携契約を調印した。これにより、交通移動、医療健康などの分野の公共データの開放を促し、AI業界の発展をますます促進することになる。 <上海データ取引センターCEO 湯奇峰氏> 「無人運転には道路側センサーと車載センサーの協調システム『Intelligent Vehicle Infrastructure Cooperative Systems (IVICS)』が非常に重要だ。大量の公共データ公開なしに路車協調型システムは実現できない。公共データの公開を期待している。必ずAI業界の発展を後押しするだろう」 現在、上海は10万人を超えるAI人材を有しており、その数は中国国内の3分の1を占めている。世界人工知能大会(WAIC)2020オンラインサミット期間中には、国内トップとなる研究開発機関と学術連盟が上海西部の国際人工知能センターに設立されることが発表された。 80 0 0 2020/07/12(日) 22:07 94:40 直感×アルゴリズム♪ 以心伝心有灵犀-Borderless Live 5G- 動画一覧はこちら2020年3月21日にベルサール汐留(東京)から全世界同時生配信されたVR音楽ライブです。日本と中国でトップレベルの人気を誇るバーチャルアーティストたちによる夢の共演!ここでしか見れない豪華コラボ曲や、視聴者参加型のインタラクティブな演出など、このライブのために作られた圧倒的なライブステージで披露された全13曲は必見です!!リアルタイム視聴者189万人以上が盛り上がったライブをぜひフルバージョンでお楽しみください♪■出演者Tacitly(直感×アルゴリズム♪)Kizuna AIYuNi泠鸢yousa一翔剣(バーチャルMC)■タイムシフト視聴はこちらからhttps://live2.nicovideo.jp/watch/lv324740376■直感×アルゴリズム♪とは日本と中国で同時生配信でお届けしていた「生放送アニメ」です。2017年にファストシーズン、2018年から今年の2月まではセカンドシーズンが放送されました。ぜひぜひチャンネル登録もお願いします♪■Twitterhttps://twitter.com/ algorhythm_jp■YouTubehttps://www.youtube.com/channel/UCEjysNG2a2UgCBIpJxBqn3w■公式ホームページhttp://project-algorhythm.com/ 2,615 158 10 2020/04/14(火) 20:00 会員無料 15:51 Bラッパーズストリート 第44話~第50話 物知り!大喜利!ワンパック!/パイセン卒業!最後の咆哮!/友情!集合!ヤヴァイバー!/決戦直前!集まるマイメン!/決戦!激戦!ガスロックフェス!前編/決戦!激戦!ガスロックフェス!後編/ハッピーエブリデイ平普町! 第44話:ヨーヘイヘイ!今日はワンパックのお店で「ノットリヤス対策会議」を行っとります!ワンパック…壮絶な過去だぜ…!今はカセットテープに魂を移して生活しているワンパックだけど、本当の姿はどんな姿だったか気になるな~…よし!みんなで描いてみましょう!描けた人から手ぇ上げて!/第45話:ヨーヘイヘイ!卒業式に参列ナウ!でもただの卒業式じゃねぇ!パイセンだけの卒業式さ!36年留年してたパイセンの卒業式なのさ!何が起こるか分からねぇぜ!遠目に見届けよう!/第46話:ヨーヘイヘイ何すかそれ!山田くんとじーちゃんに呼ばれて来てみれば、何すかそれなマシンが登場しました!どうやらワンパックが装備することでヤヴァイバーの居場所が分かるようになるレーダーらしいんだけどァかっけーー!ワンパックが合体したかっけぇぇぇー!/第47話:ヨーヘイヘイ!ノットリヤスとの決戦はいつになんのかなってワァー!いきなり来た(ノットリヤスが)!そんでラップして帰ってった!明日開催される「ガスロックフェスティバル」が悪い意味でヤッヴァイブスなことになっちまうらしい!そんなことさせぬ!ワンパック、オイラたちの力でノットリヤスをぶっ飛ばそうぜ!ってわけでマイメン、集合! 他ヨーヘイ:木村昴/ワンパック:濱野大輝/デカミちゃん、DJ KEN:本渡楓/ビッグ・ブー:中島卓也原作:ソニー・インタラクティブエンタテインメント、ソニー・ミュージックエンタテインメント、ソニー・ミュージックソリューションズ、小学館/監督&脚本:新海岳人・澤田裕太郎 /キャラクターデザイン:スズキハルカ/音楽:さいとうりょうじ(P.O.P)/ラップ監修:上鈴木兄弟(P.O.P)/エンディングアニメーション:齋藤俊介/アニメーション制作:Pie in the sky©BRS/BRSAso36354152←前話 第一話→so35786148 71 0 0 2020/04/03(金) 12:00 1:12 Predator: Hunting Grounds 【株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント】【2020年4月24日発売】【パッケージ版:4,900円+税/DL版:通常版 5,390円(税込) /デジタルデラックスエディション 7,590円(税込)】【PlayStation®4】【アクション/シューティング】【© Sony Interactive Entertainment LLC. Developed by IllFonic, LLC. PREDATOR TM & © TWENTIETH CENTURY FOX FILM CORPORATION. ALL RIGHTS RESERVED. 】 448 1 2 2020/04/02(木) 10:00 281件 < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 次へ >