チャンネル 動画 (22) 記事 動画投稿が新しい順 再生が多い順 コメントが新しい順 コメントが多い順 マイリスト登録が多い順 再生時間が長い順 動画投稿が古い順 再生が少ない順 コメントが古い順 コメントが少ない順 マイリスト登録が少ない順 再生時間が短い順 キーワード タグ AugmentedRealityに関連する動画を検索しました。AugmentedRealityのみを検索する 0:40 「投げる哲学者」MLBカブス今永投手 世界に一つだけのマンホールカバー設置 メジャーリーグで活躍する今永投手をモチーフにしたマンホールカバーが、地元・北九州市に設置されました。19日、北九州市八幡西区に設置された今永昇太投手のマンホールカバー。これまでの功績を称えてメジャーリーグが制作した、世界に1つだけのマンホールです。自身の理論などを独自の感性で表現することから、「投げる哲学者」と呼ばれる今永投手。そのキャラクターにちなんで、古代ギリシャの哲学者、ソクラテスのポーズを取った今永投手がデザインされています。カバーにはAR=拡張現実の技術が活用され、QRコードを読み込むと30秒の限定動画を楽しむことができます。オリジナル記事はこちらhttps://newsdig.tbs.co.jp/articles/-/1990577?display=1 29 0 0 2025/06/20(金) 08:00 会員無料 120:13 劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール- 本編 2022 年。天才プログラマー・茅場晶彦が開発した世界初のフルダイブ専用デバイス≪ナーヴギア≫―― その革新的マシンはVR(仮想現実)世界に無限の可能性をもたらした。それから4 年……。≪ナーヴギア≫の後継VR マシン≪アミュスフィア≫に対抗するように、一つの次世代ウェアラブル・マルチデバイスが発売された。≪オーグマー≫。フルダイブ機能を排除した代わりに、AR(拡張現実)機能を最大限に広げた最先端マシン。≪オーグマー≫は覚醒状態で使用することが出来る安全性と利便性から瞬く間にユーザーへ広がっていった。その爆発的な広がりを牽引したのは、≪オーディナル・スケール(OS)≫と呼ばれる≪オーグマー≫専用ARMMO RPGだった。アスナたちもプレイするそのゲーム に、キリトも参戦しようとするが……。キリト(桐ヶ谷和人):松岡禎丞/アスナ(結城明日奈):戸松遥/ユイ:伊藤かな恵/リーファ(桐ヶ谷直葉):竹達彩奈/シリカ(綾野珪子):日高里菜/リズベット(篠崎里香):高垣彩陽/シノン(朝田詩乃):沢城みゆき/クライン(壷井遼太郎):平田広明/エギル(アンドリュー・ギルバート・ミルズ):安元洋貴/茅場晶彦:山寺宏一/ユナ:神田沙也加/エイジ:井上芳雄/重村:鹿賀丈史原作:川原 礫(「電撃文庫」刊)/原作イラスト・キャラクターデザイン原案:abec/監督:伊藤智彦/脚本:川原 礫・伊藤智彦/キャラクターデザイン・総作画監督:足立慎吾/音楽:梶浦由記/制作:A-1 Pictures/配給:アニプレックス/製作:SAO MOVIE Project©2016 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス刊/SAO MOVIE Project 11,831 376 260 2023/10/01(日) 00:00 0:52 「トマトの樹」から収穫~野菜栽培の楽しさ体験する食育イベント トマトの収穫などを通じて、野菜を育てる楽しさを体験できるイベントが、福岡県粕屋町の商業施設で開かれています。イオンモール福岡で開かれている食育イベント「不思議の畑とトマトの樹」の会場には、水耕栽培で高さ2.3メートルあまりに育った「トマトの樹」が登場しました。赤く色づいた約1000個の実は、無料で収穫して持ち帰ることができます。また、子供たちがAR(拡張現実)で野菜が育つ過程を見たり、クイズ形式でトマトの栽培を学んだりすることもできます。野菜を育てる楽しさを知ってもらおうと、大手食品メーカーのカゴメがイベントを企画しました。このイベントは26日まで開かれます。 39 0 0 2023/03/25(土) 15:44 1:11 ⑤CMG春節恒例番組「春晩」5回目リハーサル 本番に向けてヒートアップ Storyline注目を集める「2022年春節聯歓晩会(春晩)」は、生放送の本番基準と台本に基づいて5回目のリハーサルを行った。出演者全員、元気いっぱいでパフォーマンスし、番組の構成は滞りなく、進行リズムもメリハリがあり、スタジオには拍手や笑い声が絶えず響いていた。今回で今年の「春晩」のリハーサルは最後となり、生放送に備えた準備作業はすべて整い、大晦日(1月31日)の夜に全世界の視聴者に熱気あふれた素晴らしいパフォーマンスを披露する。今年の「春晩」は「新征途の春を歌い、中国新年の楽しみを歌おう」を主旨とし、中国共産党創立100年、農村の振興、エコ文明、冬季五輪、中国の宇宙飛行などの重要なテーマをめぐって、題材選択、創作内容、表現方式などで異なる年齢層の視聴者の需要を十分に考慮している。老・中・若年の3世代の芸能人がスタジオに集まって全国人民と共に新年を迎え、年越しのめでたい雰囲気を届ける。歌謡や舞踊類のコーナーは題材も豊富で、メロディーが美しく活力に満ちている。言語類のコーナーは庶民の生活に根を下ろし、民生のホットスポットを主題に、人と人の温もりに焦点を当てる。今年の舞台は、中国の伝統文化の要素と新世代の美意識を兼ね備えていて、その革新的な番組構成には目を見張るものがあり、伝統文化が新しい時代にさらなる活気を与えている。科学技術と芸術との深い融合も今年の「春晩」の大きな見どころだ。初披露されるLEDスクリーンで作られた720度のドーム空間に加え、AR(拡張現実)などの技術の応用により、没入型、かつ境界のない立体舞台を作り上げ、8Kの超ハイビジョンチャンネルで生放送し、視聴者に新たな視聴感を提供する。「春晩」に参加する一部の出演者は春節の祝福を贈った。<2022年春節聯歓晩会(春晩)出演者 殷秀梅氏>「皆さんのご家族のお幸せと、すべての事が順調になるよう祈る」<2022年春節聯歓晩会(春晩)出演者 蕭敬騰氏>「春節おめでとうございます。皆さんの新年のご平安とご多幸を祈念する」<2022年春節聯歓晩会(春晩)出演者 趙麗穎氏>「新年おめでとうございます。寅年で皆さんがトラのように勇気に満ち溢れ、一家が一緒になって良いお年を過ごせるように祈る」1月31日にあたる旧暦の大晦日の夜、「春晩」は全国の人々と共に新年の鐘を打ち鳴らし、活気に満ちていて、日進月歩の幸せな新年を迎える。1983年から毎年生放送されている「春晩」は、中国の伝統的な旧正月を祝う重要な文化的シンボルと見なされている。CMGの統計によると、昨年「春晩」の視聴者数は11億4000万人に達し、また、ニューメディアプラットフォームにアップされたカット版の再生回数は10億回を超えたという。 665 0 0 2022/01/30(日) 22:00 会員無料 118:31 【完全版】ARとファッションから身体を考える|川田十夢 × 山縣良和 ユビキタス化したデジタルテクノロジーのインフラを介して、そして、最先端のフィジカルテクノロジーが織りなす素材を使って、人間の身体と風景に装いを与えるAR(拡張現実)とファッション。2021年7月10日から東京各地で開催中の「東京ビエンナーレ2020/2021」にて、お二人はそれぞれの領域からのアプローチで作品を作り上げています。今回お迎えするのは、ユニークなアプローチでアートとエンターテインメントをつなげる「AR三兄弟」長男の川田十夢さんと、都市や生命といったマクロな系との循環的な関係の中でファッションをとらえ、さまざまな実験的な試みを続ける「writtenafterwards」代表のファッションデザイナー・山縣良和さんです。同展での両者のコラボレーションを手がかりに、私たちの身体観がどう拡張していけるのかを考えます。▼出演川田十夢(AR三兄弟)山縣良和(writtenafterwardsデザイナー、coconogacco代表)宇野常寛(評論家・PLANETS編集長)▼日時2021年8月17日(火)ハッシュタグは #遅いインターネット会議▼遅いインターネット会議とは?PLANETS編集長・宇野常寛が提唱する「遅いインターネット」計画の一貫として、政治からサブカルチャーまで、ビジネスからアートまで、さまざまな分野の講師を招き参加者と共に考える場を構築していきます。新聞やテレビといったオールドメディアは物足りない、しかし今日の「速すぎる」インターネットの空疎さにも付き合いきれない。こうした読者の方へ、よりアクティブな学びを提供し、自由な問題設定と多角的な思考を共有することが目的です。そのために日常の中に少しだけ、しかし確実に世の中とは近過ぎない、しかし離れすぎない中距離を置いた思考の場を用意しました。ぜひ、毎週火曜日の夜は予定を空けて、自分の世界を少しずつ広げることに挑戦してください。 155 0 1 2021/09/01(水) 00:00 30:58 【無料版】ARとファッションから身体を考える|川田十夢 × 山縣良和 本編の続きはこちらから ▶︎ https://nico.ms/so39205144?from=1856今後の遅いインターネットのラインナップはこちら▶︎ https://bit.ly/slowmtgユビキタス化したデジタルテクノロジーのインフラを介して、そして、最先端のフィジカルテクノロジーが織りなす素材を使って、人間の身体と風景に装いを与えるAR(拡張現実)とファッション。2021年7月10日から東京各地で開催中の「東京ビエンナーレ2020/2021」にて、お二人はそれぞれの領域からのアプローチで作品を作り上げています。今回お迎えするのは、ユニークなアプローチでアートとエンターテインメントをつなげる「AR三兄弟」長男の川田十夢さんと、都市や生命といったマクロな系との循環的な関係の中でファッションをとらえ、さまざまな実験的な試みを続ける「writtenafterwards」代表のファッションデザイナー・山縣良和さんです。同展での両者のコラボレーションを手がかりに、私たちの身体観がどう拡張していけるのかを考えます。▼出演川田十夢(AR三兄弟)山縣良和(writtenafterwardsデザイナー、coconogacco代表)宇野常寛(評論家・PLANETS編集長)▼日時2021年8月17日(火)ハッシュタグは #遅いインターネット会議▼遅いインターネット会議とは?PLANETS編集長・宇野常寛が提唱する「遅いインターネット」計画の一貫として、政治からサブカルチャーまで、ビジネスからアートまで、さまざまな分野の講師を招き参加者と共に考える場を構築していきます。新聞やテレビといったオールドメディアは物足りない、しかし今日の「速すぎる」インターネットの空疎さにも付き合いきれない。こうした読者の方へ、よりアクティブな学びを提供し、自由な問題設定と多角的な思考を共有することが目的です。そのために日常の中に少しだけ、しかし確実に世の中とは近過ぎない、しかし離れすぎない中距離を置いた思考の場を用意しました。ぜひ、毎週火曜日の夜は予定を空けて、自分の世界を少しずつ広げることに挑戦してください。 65 0 0 2021/08/20(金) 11:57 会員無料 124:20 【完全版】世界に対して<拡張現実的であること>の意味|川田十夢 「仮想現実から拡張現実へ」の情報技術の応用トレンドの変化は世界をどう変えたのか。川田十夢さんと宇野がいま改めて彼のテーマである「拡張現実」という概念について議論します。(『遅いインターネット』第2章の拡張現実論を踏まえながら)。▼出演川田十夢(AR三兄弟)宇野常寛(評論家・PLANETS編集長)ファシリテーター:広屋佑規(Out Of Theater代表)▼日時2020年4月7日(火)ハッシュタグは #遅いインターネット会議▼遅いインターネット会議とは?PLANETS編集長・宇野常寛が提唱する「遅いインターネット」計画の一貫として、政治からサブカルチャーまで、ビジネスからアートまで、さまざまな分野の講師を招き参加者と共に考える場を構築していきます。新聞やテレビといったオールドメディアは物足りない、しかし今日の「速すぎる」インターネットの空疎さにも付き合いきれない。こうした読者の方へ、よりアクティブな学びを提供し、自由な問題設定と多角的な思考を共有することが目的です。そのために日常の中に少しだけ、しかし確実に世の中とは近過ぎない、しかし離れすぎない中距離を置いた思考の場を用意しました。ぜひ、毎週火曜日の夜は予定を空けて、自分の世界を少しずつ広げることに挑戦してください。 194 1 2 2021/02/08(月) 17:00 33:23 【無料版】世界に対して<拡張現実的であること>の意味|川田十夢 冒頭30分を無料公開します!続きはこちらから→http://bit.ly/36TRUm1※ニコニコ動画「PLANETSチャンネル」へのご入会はこちらからhttps://ch.nicovideo.jp/wakusei2nd「仮想現実から拡張現実へ」の情報技術の応用トレンドの変化は世界をどう変えたのか。川田十夢さんと宇野がいま改めて彼のテーマである「拡張現実」という概念について議論します。(『遅いインターネット』第2章の拡張現実論を踏まえながら)。▼出演川田十夢(AR三兄弟)宇野常寛(評論家・PLANETS編集長)ファシリテーター:広屋佑規(Out Of Theater代表)▼日時2020年4月7日(火)ハッシュタグは #遅いインターネット会議▼遅いインターネット会議とは?PLANETS編集長・宇野常寛が提唱する「遅いインターネット」計画の一貫として、政治からサブカルチャーまで、ビジネスからアートまで、さまざまな分野の講師を招き参加者と共に考える場を構築していきます。新聞やテレビといったオールドメディアは物足りない、しかし今日の「速すぎる」インターネットの空疎さにも付き合いきれない。こうした読者の方へ、よりアクティブな学びを提供し、自由な問題設定と多角的な思考を共有することが目的です。そのために日常の中に少しだけ、しかし確実に世の中とは近過ぎない、しかし離れすぎない中距離を置いた思考の場を用意しました。ぜひ、毎週火曜日の夜は予定を空けて、自分の世界を少しずつ広げることに挑戦してください。 188 0 0 2020/07/03(金) 13:19 会員無料 2:00 モンスターを探して 「いる。」~怖すぎる投稿映像13本~Vol.21 スマホゲームで、拡張現実のモンスターを探し歩いている歩行者は、現実世界でもモンスターと遭遇することとなった 4 0 1 2018/12/21(金) 00:00 会員無料 19:06 最先端のIT技術の利用状況 著作・制作:アイライトIT経営研究会http://www.ai-light.com/itkeiei/【参考文献】パートナーロボットhttp://www.toyota.co.jp/jpn/tech/partner_robot/family.htmlxTechhttps://developer.ntt.com/ja/blog/e0cf0079-423d-41cd-aad5-9df7febaf746HR Techhttps://jinjibu.jp/keyword/detl/806/RetailTechhttp://special.nikkeibp.co.jp/atclh/NBO/17/hitachi0303/p1/ウェアラブル端末https://www.biccamera.com/bc/c/life/wearable/select.jsp拡張現実https://ja.wikipedia.org/wiki/拡張現実複合現実https://ja.wikipedia.org/wiki/複合現実クラウドコンピューティングhttps://ja.wikipedia.org/wiki/クラウドコンピューティング*****************************************システム開発の会社を探されている方はこちらですhttp://www.ai-light.com/ 19 0 0 2018/03/17(土) 12:41 有料 120:15 劇場版 ソードアート・オンライン –オーディナル・スケール- 2022 年。天才プログラマー・茅場晶彦が開発した世界初のフルダイブ専用デバイス≪ナーヴギア≫―― その革新的マシンはVR(仮想現実)世界に無限の可能性をもたらした。それから4 年……。≪ナーヴギア≫の後継VR マシン≪アミュスフィア≫に対抗するように、一つの次世代ウェアラブル・マルチデバイスが発売された。≪オーグマー≫。フルダイブ機能を排除した代わりに、AR(拡張現実)機能を最大限に広げた最先端マシン。≪オーグマー≫は覚醒状態で使用することが出来る安全性と利便性から瞬く間にユーザーへ広がっていった。その爆発的な広がりを牽引したのは、≪オーディナル・スケール(OS)≫と呼ばれる≪オーグマー≫専用ARMMO RPGだった。アスナたちもプレイするそのゲーム に、キリトも参戦しようとするが……。動画一覧はこちら 42,392 5,553 337 2017/12/20(水) 00:00 会員無料 135:51 「ゲームは世界をどう変えてきたのか ——〈拡張現実の時代〉から展望する未来学」イシイジロウ×井上明人×中川大地×平林久和×宇野常寛 放送日:2016年9月1日「ゲームは世界をどう変えてきたのか ——〈拡張現実の時代〉から展望する未来学」ポン、インベーダー、ゼビウス、スーパーマリオ、ドラクエ、テトリス、スト2、モンハン、マインクラフト、パズドラ、そしてポケモンGOへ———。1970年代後半から2010年代現在まで、ファミコンブームを機としてデジタルゲームはつねに進化を続けてきた。デジタルゲームは、「遊び」の力で人々のライフスタイルに新しいテクノロジーの息吹をもたらしてきた、何よりも身近な体験だ。そして現在、日本ゲーム最大のキャラクターコンテンツ「ポケモン」と、地球全域を覆うGoogleのビッグデータ活用とが融合した、AR(拡張現実技術)活用型の位置情報ゲーム『ポケモンGO』が世界を席巻している。さらに今年10月発売予定の「Playstation VR」などのVR(仮想現実)や、AI(人工知能)のブレイクスルーなど、情報技術がダイレクトに人間の身体とリアリティを変容させようとしている中、ゲームは私たちにどんな世界を見せてくれるのか。▼出演イシイジロウ(ゲームデザイナー/原作・脚本家/株式会社ストーリーテリング代表)井上明人(ゲーム研究者)中川大地(評論家/編集者)平林久和(ゲームアナリスト)【司会】宇野常寛(評論家/批評誌「PLANETS」編集長) 1,870 0 10 2016/09/07(水) 18:50 会員無料 44:16 【後編】「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第5回 テーマ:ソーシャルゲームをめぐる地殻変動/汎ゲーム的世界への芽吹き 2010年代前半:〈拡張現実の時代〉本格期 放送日:2014年8月8日「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第5回 テーマ:ソーシャルゲームをめぐる地殻変動/汎ゲーム的世界への芽吹き 2010年代前半:〈拡張現実の時代〉本格期▼出演中川大地(文筆家)▼Podcast(mp3ファイル)も配布中!前編ダウンロード中編ダウンロード後編ダウンロード▼概要ゲームSNSやスマートフォンの浸透によるソーシャルゲームの勃興は、専用機をベースにしたデジタルゲームの世界を根底から覆していく。現実世界のプロセスにゲーム的な方法論を組み込むゲーミフィケーションなどの展開も含め、「ゲーム」はどこへ向かっていくのか?『マインクラフト』『艦これ』『妖怪ウォッチ』まで…2010年代前半の状況を解説します。 263 0 0 2014/08/15(金) 16:17 会員無料 53:02 【中編】「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第5回 テーマ:ソーシャルゲームをめぐる地殻変動/汎ゲーム的世界への芽吹き 2010年代前半:〈拡張現実の時代〉本格期 放送日:2014年8月8日「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第5回 テーマ:ソーシャルゲームをめぐる地殻変動/汎ゲーム的世界への芽吹き 2010年代前半:〈拡張現実の時代〉本格期▼出演中川大地(文筆家)▼Podcast(mp3ファイル)も配布中!動画の【後編】の説明欄からダウンロードください。▼概要ゲームSNSやスマートフォンの浸透によるソーシャルゲームの勃興は、専用機をベースにしたデジタルゲームの世界を根底から覆していく。現実世界のプロセスにゲーム的な方法論を組み込むゲーミフィケーションなどの展開も含め、「ゲーム」はどこへ向かっていくのか?『マインクラフト』『艦これ』『妖怪ウォッチ』まで…2010年代前半の状況を解説します。 152 0 0 2014/08/15(金) 16:17 会員無料 50:19 【前編】「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第5回 テーマ:ソーシャルゲームをめぐる地殻変動/汎ゲーム的世界への芽吹き 2010年代前半:〈拡張現実の時代〉本格期 放送日:2014年8月8日「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第5回 テーマ:ソーシャルゲームをめぐる地殻変動/汎ゲーム的世界への芽吹き 2010年代前半:〈拡張現実の時代〉本格期▼出演中川大地(文筆家)▼Podcast(mp3ファイル)も配布中!動画の【後編】の説明欄からダウンロードください。▼概要ゲームSNSやスマートフォンの浸透によるソーシャルゲームの勃興は、専用機をベースにしたデジタルゲームの世界を根底から覆していく。現実世界のプロセスにゲーム的な方法論を組み込むゲーミフィケーションなどの展開も含め、「ゲーム」はどこへ向かっていくのか?『マインクラフト』『艦これ』『妖怪ウォッチ』まで…2010年代前半の状況を解説します。 265 0 1 2014/08/15(金) 16:14 会員無料 58:09 【後編】「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第4回 テーマ:「ゲーム」を離れはじめたゲーム/コミュニケーション環境が変えたもの 2000年代後半:〈拡張現実の時代〉確立期 放送日:2014年7月4日「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第4回 テーマ:「ゲーム」を離れはじめたゲーム/コミュニケーション環境が変えたもの 2000年代後半:〈拡張現実の時代〉確立期▼講師中川大地▼Podcast(mp3ファイル)も配布中!前編ダウンロード後編ダウンロード■放○大学ばりのガチ講義「中川大地の現代ゲーム全史」。第4回目はいよいよ「2000年代後半」。「ニンテンドーDS」と「プレイステーション・ポータブル」の登場で、ゲームのメインステージは街へと散っていった。誰も予想しなかった『脳トレ』や『Wii fit』のブームで、「脱ゲーム」の潮流がはっきりしていく。さらに『モンハン』のブレイクや、SNSを前提としたソーシャルゲームの一般化により、日本ゲームは全面的に「コミュニケーションの時代」を迎え、「ゲーム」は現実へと拡散してゆく…。 179 0 1 2014/07/14(月) 14:59 会員無料 50:18 【前編】「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第4回 テーマ:「ゲーム」を離れはじめたゲーム/コミュニケーション環境が変えたもの 2000年代後半:〈拡張現実の時代〉確立期 放送日:2014年7月4日「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第4回 テーマ:「ゲーム」を離れはじめたゲーム/コミュニケーション環境が変えたもの 2000年代後半:〈拡張現実の時代〉確立期▼講師中川大地▼Podcast(mp3ファイル)も配布中!動画の【後編】の説明欄からダウンロードください。■放○大学ばりのガチ講義「中川大地の現代ゲーム全史」。第4回目はいよいよ「2000年代後半」。「ニンテンドーDS」と「プレイステーション・ポータブル」の登場で、ゲームのメインステージは街へと散っていった。誰も予想しなかった『脳トレ』や『Wii fit』のブームで、「脱ゲーム」の潮流がはっきりしていく。さらに『モンハン』のブレイクや、SNSを前提としたソーシャルゲームの一般化により、日本ゲームは全面的に「コミュニケーションの時代」を迎え、「ゲーム」は現実へと拡散してゆく…。 209 0 1 2014/07/14(月) 14:57 1:23 ブック オブ スペルズ 【ソニー・コンピュータエンターテインメント】【2013年11月7日発売】【3,980円(税込)】【PlayStation®3】【アドベンチャー】【Augmented Reality Book Technology © 2012 Sony Computer Entertainment Europe.ブック オブ スペルズ © Sony Computer Entertainment Europe.HARRY POTTER characters, names and all related indicia and POTTERMORE and all related indicia are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc. WBIE LOGO, WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.Harry Potter and Pottermore Publishing Rights © J.K. Rowling.】 232 0 0 2013/10/28(月) 10:08 0:50 週刊少年ジャンプ創刊45周年記念『ARジャンプ』 ジャンプの表紙が動きだす!!!! 連載作品のキャラクターが飛び出す!!!!週刊少年ジャンプ創刊45周年記念ムービー「ARジャンプ」を期間限定配信!!動画の最後には、あの伝説のヒーローが現れるぞ!!!!公式サイトhttp://www.shonenjump.com/週刊少年ジャンプ33号【45周年記念号】特設ページhttp://www.shonenjump.com/j/sp_確定次第/『ARジャンプ』とは、2013年7月13日(土)発売の週刊少年ジャンプ33号【45周年記念号】表紙に実装されたスマートフォンやタブレットのカメラ機能と専用アプリケーションを使用することで楽しめるスペシャル動画です。ジャンプ本誌でAR(拡張現実)機能が上手く作動しなかった、スマートフォンやタブレット端末を持っていない読者の皆様へ期間限定で表紙に実装されたAR動画を配信いたします! 1,312 0 10 2013/07/13(土) 00:00 2:53 王貞治ベースボールミュージアム 福岡ソフトバンクホークスの本拠地、ヤフージャパンドームの外野席後方に2010年7月3日にオープンした記念館「王貞治ベースボールミュージアム」。王貞治氏の貴重な所蔵品など約300点が展示された人気の観光スポットだ。 館内は王氏の野球人生をたどることができる「歴史館」、獲得したトロフィーなどが飾られた「記録館」、実際に野球を体験できる「89(やきゅう)スタジオ」などで構成されている。 「歴史館」の入り口付近には、王氏の父が経営していた中華料理店「五十番」の店頭を再現したゲートがある。のれんをくぐると、少年時代から世界のホームラン王になり、監督を勇退するまでの足跡が、愛用の道具やパネルなどを使って分かりやすく展示されている。王氏が選手として活躍した時代の茶の間や駄菓子屋が再現されたエリアもあり、昔の記憶をひもとくよすがになっている。 「記録館」には、王氏が獲得したトロフィーやフラッグの数々が展示されている。三冠王を取った年の、ホームラン王、打点王、首位打者のトロフィーがそろっているのは見どころの一つだ。記録にまつわる数字や好敵手との名勝負も展示されており、王氏の偉大さを改めて感じることができる。 野球の楽しさや素晴らしさを体験できる「89スタジオ」には、王氏が756号ホームランを放った鈴木康二朗投手(元ヤクルト)や現役ソフトバンク投手の投球を再現したコーナーや、球速を測ることができる「ピッチングチャレンジコーナー」などがある。人工芝を思わせるグリーンのカーペットが床に敷かれ、窓越しにドーム内のグランドが見えるため、まるで練習場に居るような気分になる。 館内の音声ガイドには、系列企業であるソフトバンクモバイルの「iPhone(アイフォーン)」が活用されている。拡張現実(AR)技術も用いられ、場所によって異なる王氏と写真を撮影できる機能もある。アイフォーンは入り口のインフォメーションカウンターで無料貸し出ししている。 入館料は大人900円、小中学生400円、小学3年生以下無料。開館時間は10時から17時まで(月曜休館)。 833 0 3 2012/03/12(月) 16:35 2:13 「リアリティーファイター」 PV PlayStation®Vitaのカメラで風景をリアルタイムに取り込み、あたかもその場で闘っているかのような、拡張現実を楽しむことができる新感覚格闘ゲーム。プレイヤーの顔を撮影し、400種類以上あるアイテムで全身をカスタマイズ可能!おバカで笑える自分キャラを操り、最強のファイターを目指せ! 1,146 31 5 2012/01/25(水) 13:00 18:42 【CEDEC2011】AR(拡張現実;Augmented Reality)ゲーム開発のためのアドバイス(題材:PS3EyePet) PS3のAR(拡張現実)ゲームタイトル『EyePet(Me and my Pet)』の開発に関する、視覚的情報が豊富で理解しやすいプレゼンテーション。プレゼンテーションを通して、AR(拡張現実)ゲームの設計/アート/技術上の決断をする上で有用な情報を提供する。 (株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント ドウセ ニコラ) http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/678 623 0 7 2011/11/10(木) 14:32 22件 < 1 次へ >