-
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】センスとスキルをアピールできる、ポートフォリオ(作品集)の作り方 (Part 1)
- 14,731
- 467
- 438
【セッション概要】ゲーム業界やCG業界を目指す皆さん!自分の現在の力や、アピールできる個性を客観的に分析できていますか? ゲーム業界やCG業界への就職を...
-
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】人材育成の取り組みについて
- 981
- 10
- 14
【セッション概要】バンダイナムコゲームスとトライエースの人事担当者より、新入社員の仕事紹介を含め、パブリッシャー、デベロッパーというそれぞれの立場...
-
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】仕事紹介 ~ すべての仕事に役立つ「広報の仕事内容」 ~
- 491
- 0
- 5
【セッション概要】広報、法務、営業など管理系職種はどんな仕事をしているの? 聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか? ゲーム業...
-
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】仕事紹介 ~ 縁の下の力持ち:開発サポート ~
- 406
- 0
- 1
【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹介します。当セッションでは、開...
-
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】センスとスキルをアピールできる、ポートフォリオ(作品集)の作り方 (Part 2)
- 11,219
- 428
- 269
【セッション概要】ゲーム業界やCG業界を目指す皆さん!自分の現在の力や、アピールできる個性を客観的に分析できていますか? ゲーム業界やCG業界への就職を...
-
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】海外のゲーム市場は今! (Part 2)
- 279
- 0
- 2
【セッション概要】海外の動向を気にしていますか? 欧米をはじめとする国際動向について海外視点からお話しします。[CEDiL]http://cedil.cesa.or.jp/demo/se...
-
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】ゲーム業界人事担当者対談 2011 (Part 2)
- 629
- 11
- 3
【セッション概要】このセッションでは3社の人事担当者が、各社の実例などを交え、ゲーム業界で働く人の実像についてざっくばらんにお話しします。 見る人...
-
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】CEDECからのメッセージ
- 391
- 2
- 3
【セッション概要】皆さんが参加される「業界研究フェア」は、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者カンファレンス「CEDEC 2011」の併催イベン...
-
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】専門学校が考えるゲーム業界が求める人物像
- 721
- 4
- 9
【セッション概要】ゲーム業界へ多くの人材を輩出している専門学校3校の担当者より、どのようにゲーム業界を捉え、どのような考えで人材を輩出しようと考え...
-
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】仕事紹介 ~ 成長スピードがはやい人材とは ~
- 1,280
- 12
- 34
【セッション概要】サイバーエージェントの人事担当者より、社員の仕事紹介を含め、インターネット業界で本当に求められる学生とはどのような人材なのか、ま...
-
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】海外のゲーム市場は今! (Part 1)
- 762
- 0
- 2
【セッション概要】海外の動向を気にしていますか? アジアをはじめとする国際動向について日本視点からお話しします。[CEDiL]http://cedil.cesa.or.jp/demo/...
-
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】仕事紹介 ~ プログラミング&ゲームデザイン ~
- 705
- 2
- 9
【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹介します。当セッションでは、プ...
-
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】ゲーム業界人事担当者対談 2011 (Part 1)
- 866
- 5
- 13
【セッション概要】このセッションでは3社の人事担当者が、各社の実例などを交え、ゲーム業界で働く人の実像についてざっくばらんにお話しします。 見る人...
-
【CEDEC2011】インパルスベースのお手軽剛体シミュレーション実装
- 590
- 0
- 7
本講演では、剛体の物理挙動(衝突応答)をインパルスを計算・適用することで解決する手法について述べる。積分処理は基本的なオイラー法を前提とし、コリジ...
-
【CEDEC2011】AR(拡張現実;Augmented Reality)ゲーム開発のためのアドバイス(題材:PS3EyePet)
- 619
- 0
- 7
PS3のAR(拡張現実)ゲームタイトル『EyePet(Me and my Pet)』の開発に関する、視覚的情報が豊富で理解しやすいプレゼンテーション。プレゼンテーションを...
-
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サテライト 八木下浩史 完成映像(2)_CAMERA
- 863
- 0
- 5
【CEDEC2011】 サテライト 八木下浩史 (2) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦!! CEDEC CHALLENGE 3Dアニメータ...
-
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サテライト 八木下浩史 完成映像(1) _4ANGLE
- 1,258
- 2
- 8
【CEDEC2011】 サテライト 八木下浩史 (2) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦!! CEDEC CHALLENGE 3Dアニメータ...
-
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! カプコン 清家征雄 (1)
- 2,038
- 4
- 23
【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 カプコン 清家征雄 (1) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦中!! CEDEC CHALLEN...
-
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! セガ 島田信也 (1)
- 2,604
- 5
- 41
【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 セガ 島田信也 (1) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦中!! CEDEC CHALLENGE ...
-
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! カプコン 清家征雄 (3)
- 1,958
- 6
- 16
【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 カプコン 清家征雄 (3) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦中!! CEDEC CHALLEN...
-
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サイバーコネクトツー 吉田元美 (2)
- 1,956
- 5
- 17
【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 サイバーコネクトツー 吉田元美 (2) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦中!! C...
-
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! カプコン 清家征雄 (2)
- 1,182
- 2
- 9
【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 カプコン 清家征雄 (2) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦中!! CEDEC CHALLEN...
-
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! セガ 島田信也 (3)
- 2,221
- 9
- 25
【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 セガ 島田信也 (3) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦中!! CEDEC CHALLENGE ...
-
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! セガ 島田信也 (2)
- 1,271
- 2
- 15
【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 セガ 島田信也 (2) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦中!! CEDEC CHALLENGE ...
-
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サイバーコネクトツー 吉田元美 (3)
- 2,992
- 5
- 27
【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 サイバーコネクトツー 吉田元美 (3) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦中!! C...
-
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サイバーコネクトツー 吉田元美 (1)
- 5,683
- 81
- 80
【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 サイバーコネクトツー 吉田元美 (1) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦中!! C...
-
【CEDEC2011】 「囲碁AIのデータ構造 - 真鍋和子」 CEDEC CHALLENGE 超早碁九路盤AI対決
- 1,170
- 14
- 21
「囲碁AIのデータ構造 - 真鍋和子」 囲碁AIを開発する際に難しい点のひとつが「盤面」の認識と評価です。これをうまく行うには、うまく設計されたデータ構...
-
【CEDEC2011】 「モンテカルロ碁 -下川和也」 CEDEC CHALLENGE 超早碁九路盤AI対決
- 728
- 9
- 5
「モンテカルロ碁 -下川和也」 2006年、Crazy Stoneがコンピュータオリンピアード9路盤で優勝して以来、最近の囲碁AIにおいて多く使われている手法である「...