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【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! セガ 島田信也 (3)
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【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 セガ 島田信也 (3) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦中!! CEDEC CHALLENGE ...
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【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! セガ 島田信也 (2)
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【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 セガ 島田信也 (2) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦中!! CEDEC CHALLENGE ...
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【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サイバーコネクトツー 吉田元美 (3)
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【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 サイバーコネクトツー 吉田元美 (3) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦中!! C...
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【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サイバーコネクトツー 吉田元美 (1)
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【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 サイバーコネクトツー 吉田元美 (1) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦中!! C...
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【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター コーエーテクモゲームス 亀井亮太 (3)
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【CEDEC20108/31から開催!!】コーエーテクモゲームス シニアエキスパート 亀井亮太(3) PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペイントに挑戦中!! CED...
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【CEDEC2011】 「囲碁AIのデータ構造 - 真鍋和子」 CEDEC CHALLENGE 超早碁九路盤AI対決
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「囲碁AIのデータ構造 - 真鍋和子」 囲碁AIを開発する際に難しい点のひとつが「盤面」の認識と評価です。これをうまく行うには、うまく設計されたデータ構...
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【CEDEC2011】 「モンテカルロ碁 -下川和也」 CEDEC CHALLENGE 超早碁九路盤AI対決
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「モンテカルロ碁 -下川和也」 2006年、Crazy Stoneがコンピュータオリンピアード9路盤で優勝して以来、最近の囲碁AIにおいて多く使われている手法である「...
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【CEDEC2010】 Defying Gravity: The Art of Tangible Bits 重力に抗して:タンジブルビット
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【CEDil】http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/460 【セッション内容】 MITメディアラボの「独創・協創・競創」の文化風土の中から生まれたのが、タンジ...
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【CEDEC2010】 「鉄拳6」グラフィックス全般 マルチプラットフォーム開発とそのアートワーク (PS3, 360, PSP)
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【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/371 【セッション内容】 「鉄拳6」、鉄拳シリーズ最新作におけるグラフィックス全般のビジュアルワーク...
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【CEDEC2010】 元気な会社の秘密!?~トップが語る会社維持と発展について~
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【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/303 【セッション内容】 業界内でユニークな特徴を持つ「元気な会社」の社長の皆さんに登壇いただき、そ...
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【CEDEC2010】 小さくまとまるな! ~構想10年、制作3年 サイバーコネクトツー流NDSビッグタイトルのつくりかた~
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【CEDiL】http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/335 【セッション内容】 今年、バンダイナムコゲームスから発売予定の『Solarobo ソラロボ (仮題)』の制...
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【CEDEC2010】 次期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プログラミング プレビュー
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【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/416 【セッション内容】 [グラフィクス]次期アイドルマスターのグラフィクスプログラミングについて、そ...
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【CEDEC2010】 LostPlanet2 DirectX11 Features
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【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/316 【セッション内容】 DirectX11では、テッセレーション、マルチスレッディング、コンピュートシェーダ...
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【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター
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【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/404 【セッション内容】 ゲーム業界各社の現場で活躍されている3名のアーティストに、フォトショップの...
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【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター コーエーテクモゲームス 亀井亮太 (1)
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【CEDEC20108/31から開催!!】コーエーテクモゲームス シニアエキスパート 亀井亮太(1)PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペイントに挑戦中!! CEDE...
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【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター バンダイナムコゲームス 奧村大悟 (3)
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【CEDEC20108/31から開催!!】バンダイナムコゲームス シニアアートディレクター 奧村大悟(3)PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペイントに挑戦中!!...
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【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター スクウェア・エニックス 仁木健二 (1)
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【CEDEC2010 8/31から開催!!】スクウェア・エニックスデザイナー 仁木健二 (1) PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペイントに挑戦中!! CEDECCHALLE...
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【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター コーエーテクモゲームス 亀井亮太 (2)
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【CEDEC20108/31から開催!!】コーエーテクモゲームス シニアエキスパート 亀井亮太(2)PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペイントに挑戦中!! CEDE...
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【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター バンダイナムコゲームス 奧村大悟 (2)
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【CEDEC20108/31から開催!!】バンダイナムコゲームス シニアアートディレクター 奧村大悟(2)PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペイントに挑戦中!!...
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【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター バンダイナムコゲームス 奧村大悟 (1)
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【CEDEC20108/31から開催!!】バンダイナムコゲームス シニアアートディレクター 奧村大悟(1)PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペイントに挑戦中!!...
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【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター スクウェア・エニックス 仁木健二 (3)
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【CEDEC2010 8/31から開催!!】スクウェア・エニックスデザイナー 仁木健二 (3) PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペイントに挑戦中!! CEDECCHALLE...
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【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター スクウェア・エニックス 仁木健二 (2)
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【CEDEC2010 8/31から開催!!】スクウェア・エニックスデザイナー 仁木健二 (2)PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペイントに挑戦中!! CEDECCHALLEN...
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【CEDEC2007】後退して味方同士で合流し再び前進するAI(「マルチエージェント」ムービー5)
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このアルゴリズムは敵と出会った場合、敵戦力が味方戦力を上回っていれば、一旦味方と合流し戦力を立て直すアルゴリズムです。このデモでは突進した2体が敵...
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【CEDEC2007】ゲームの概要全体解説用の動画(「マルチエージェント」ムービー9)
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ゲームの概要全体解説用の動画です。(CEDEC 2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/sessio...
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【CEDEC2007】味方基地へ帰還(「マルチエージェント」ムービー8)
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敵との戦力差から「味方基地へ帰還」ゴールを選択します。合流する味方がいない場合は、このゴールが選択される場合があります。(CEDEC2007「エージェント・...
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【CEDEC2007】後退するAI (「マルチエージェント」ムービー7)
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突進してしまったAI(手前)が3体の相手(右奥に出現)と遭遇し、後退して味方と合流しつつ反撃します。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作...
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【CEDEC2007】自律型AIチーム対戦デモ(「マルチエージェント」ムービー6)
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AIチームとAIチームの対戦デモです。自律型エージェントたちがチームを組んで対戦します。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクター...
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【CEDEC2007】味方の救援に駆けつけるAI (「マルチエージェント」ムービー4)
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戦闘力が弱くなった窮地に陥った味方を救援しに行きます。「味方を救援する」というゴールは「味方の近くまで行く」「味方の近くの敵を攻撃する」に分解され...
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【CEDEC2007】味方を護衛するAI(2) (「マルチエージェント」ムービー3)
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護衛すると決めた味方を常に追跡しながら進みます。護衛対象の周囲に敵がいる場合、攻撃しながら追跡します。左上に表示されているのがゴール指向プランニン...
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【CEDEC2007】味方を護衛するAI(1) (「マルチエージェント」ムービー2)
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護衛すると決めた味方を常に追跡しながら進みます。左上に表示されているのがゴール指向プランニングのゴール分解表示です。「護衛」というゴールを選択し、...
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【CEDEC2007】敵ターゲッティング(集中砲火) (「マルチエージェント」ムービー1)
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複数対複数の戦闘の場合、戦力を分散するより集中して各個撃破した方が効率がよいことが経験的に知られています。そこで、クロムハウンズにおいても、複数の...
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【CEDEC2006】ゴール指向プランニング (「クロムハウンズAI」ムービー1)
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ゴール指向プランニングはまずゴールを決定し、その達成にステップとして必要なより小さなゴールへ分解して行きます(左上にゴール分解のデバッグ表示)。こ...