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幻想郷泰戦 ~星蓮の章~ 現状の問題
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幻想郷泰戦 ~星蓮の章~ 現状の問題

2017-01-26 00:00
    皆様お久しぶりです。
    新作出て更に面白くなった幻想郷泰戦ですが、まだ調整が来ていないためいくらか問題が見られると思います。

    早速ですが私の思う今の泰戦を書いていこうと思います。

    『一部強すぎる新キャラがいる』
    これはもう知ってる人は嫌というほど知らされていると思いますが、「泰こころ」と「雲居一輪(連続フック)」の事です。
    他にも隠れOPがいるかもしれませんが一先ずこやつらを。
    泰こころは調整ミスです。何が強いかって全部。と投げやりに書きたくなるほど何が強いか説明するのが馬鹿らしいほど強いんですが、一応書きます。

    「仮面喪心舞 暗黒能楽の強い所」
    ・本人のスペックが高い
    ・格闘による高いバーストダメージ
    ・DPSも出る攻撃速度上昇
    ・回復による継続的な戦闘能力
    ・格闘にスタン付与されることによる防衛能力
    ・移動速度上昇もあるためスタン込みでの最高峰の追撃能力
    ・使いやすい25コスト
    ・効果終了時の範囲ダメージが既にパワー4のダメージスペル程度ある
    ・こんだけついてお値段たったのパワ-5

    最初使ったときは「ああ、最大パワー減るもんな」って思ったぐらいですが全然そんなこと無いし、テキスト5回くらい見直しました。
    個人的な意見としてはスタン剥奪が一先ず妥当かと思います。
    このスタンのせいで他の単体超絶強化系のスペルが「仮面喪心舞 暗黒能楽」の下位互換と言っても過言ではないくらいまで差を付けられています。
    というのもこのゲームは戦闘でダメージを出すのに非常に時間がかかるゲームで、ダメージスペルの数が多く、使いやすく、強いのもそこに理由があります。
    しかしこのこころは攻撃速度上昇や格闘ダメージ上昇で十分に戦闘でダメージを出すだけの性能を手に入れ、その上で敵の動きを容易に封じるスタンを持っているのです。
    スタンで動きを止め、ダメージを叩き込み、効果時間が終わってしまっても200-300程度のダメージを最後に周囲にばら撒く。
    これはデメリットやリスクを負った上で、高いダメージを出せる「緋想の剣」や「そして誰も居なくなるか?」などを、HPを回復しながらスタンを使える25コストのこころが30コストの彼女らを凌駕している。それは非常に不健全な状態であると言えるでしょう。

    次に雲居一輪です。
    彼女の強い点も分かる人には効果テキストを見ただけで分かる所なのですが説明させていただくと

    「潰滅 天上天下連続フックの強い所」
    ・本人のスペックが使いやすい
    ・どこにでも入れられる15コスト
    ・非常に使い勝手のいい範囲、とても長い射程
    ・吹き飛ばしとスタンによる高い防衛能力
    ・吹き飛ばしとスタンによる高い拠点割り能力
    ・こんだけ強くてたったのパワー4
    ・最大パワー回復のおまけ付き

    前バージョンやってた人ならわかると思いますが、茨木華扇の「仙人様(?)のお説教」が敵を倒しながら拠点割り妨害を引き剥がしたり、味方や拠点から敵を引き剥がして暴れていたアレを、

    「範囲内全員」を「パワー4」で「15コスト」がやっているのがこの一輪です。

    強化スペルを使って味方を倒しに来たやつをふっ飛ばしてスタンさせて時間稼いだり、
    誰も守りに行けない距離の拠点に張り付いてる敵をふっ飛ばしてスタンさせて止めたり、
    3部隊でガッチリ拠点守ってる敵を全員ふっ飛ばしてワンパンいれたり、
    しかも最大パワー増えちゃう。
    入れてるかどうかでかなりの差がでるキャラになってしまっています。(15コストで必須系といえば全盛期の玄妙上白沢慧音を思い出しますね)
    非常に強力なキャラで射程をまず短くするべきだと私は思っています。戦場の中央、パワースポットからほぼどこでも届くのは問題があると思います。
    これは先程例に上げた茨木華扇の時と同じですね。彼女も射程を下げられることでかなり落ち着きました。
    後は範囲やスタン時間などの調整をすれば丁度よいキャラになると思います。ダメージは元々期待できないので一時しのぎとしての性能を落とすことが大事になってくるかと思います。


    以上が2キャラの強すぎるところですが、実際は他にもまだ十分強かったり私の知らないOPがいるかもやしれません。ですがまずはここ頭2つを叩いてから・・・と思っています。


    『過去キャラが追いついていけなくなっている』
    この手のゲームは大体昔のキャラが新しいキャラに追いついていけなくなってどうしても弱くなることが多いと思います。
    今がまさにその時期で、初期の紅魔組などはどうしても採用しにくい、見劣りする形になってしまっています。(追加EXキャラはさておき)
    なので、大雑把な意見にはなってしまいますが、そろそろ叩き上げの時期なのかなと思います、スペック込みで。
    細かい意見はここに書いていると目がチカチカしてくるのでまた公式にメールという形で送ろうかと思います。


    『陰陽玉の選択肢がまだ狭く感じる』
    どうしても復活減少が安定で強くなってしまうのは仕方ないとしても強化系がいまいちぱっとしないのはやはり悲しいと感じます。
    号令系と合わせると強いのは攻撃速度上昇とかなのでそういった効果が朱雀に乗ったりとか・・・(ゴニョゴニョ
    後は陰効果も調整がほしいですね。どうしても堅牢の10%カットが強いです。
    戦闘だけの話なら他も攻めの部分で同じくらい強くなるのですが、ダメージスペルが大体パーティに一人はいるのでそこを考えるとHPが低くなりにくいと言うのは他の効果に比べて強くなりやすいです。
    できれば、ただの希望にはなるんですが、下げる調整ではなく上げる調整で、陰効果がある無しで大きく実感が出来るままにしてほしいですね。


    大層なこと書き出した割にはこの程度で、こころ一輪修正しろって感じの記事になりましたがこれで以上です。
    泰戦の公式は私達プレイヤーの意見をいつでもウェルカムなスタイルなので、公式ツイッターにクソリプしたりメールでご意見したりドンドンしていきましょう。
    ただ必ずしも採用されるわけではないので勘違いしないよう。あくまでもご意見。

    それでは皆さん、次はロビーでお会いしましょう。


    どっきり小傘ちゃん(速達文ちゃん)軍


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