スト5バルログ・技データ等
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スト5バルログ・技データ等

2015-10-27 15:22
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前作(ウル4)との相違が元になってます

通常技

立弱P 特に使えない感。素手だと打点が低くなり、しゃがんだ相手に当たる
立中P 爪有りなら牽制技の一つに過ぎないレベル。素手だと発生が早くなりキャンセル可能&TC初段と、コンボ用の技として使える
立強P 爪有り時は強制立ち食らい、TC初段。スイッチングクローでキャンセルすれば、屈中Pなどが繋がる。素手だと立ち食らいは無くなるが、CHさせた場合ののけぞり時間が非常に長くなる
立弱K 前作の遠弱Kみたいな感じ。コンボ用
立中K 前作の近中Kみたいな感じ。だが特に有利が長いわけでもなくキャンセル不可、おまけに屈中Kよりノックバックが長い
立強K しゃがんだ相手に当たらない。強Pより有利は長い。CHすると相手を浮かせる
屈弱P 爪有り時しか使わない
屈中P 爪有りだとキャンセルできない。素手だとコンボパーツ・置きなどに大活躍
屈強P 対空に使える。CHの場合、爪有りだとのけぞり増加、素手だと浮かせる
屈弱K キャンセルできない
屈中K キャンセルできないが、有利が立強Kと同じくらい長い
屈強K ダウンさせる。不利が短くなった?
J弱P 使いません
J中P 前作の垂直のモーションなので、斜めJしながら真上対空できる
J強P 前作と同じ感じ
J弱K めくり
J中K 知らん
J強K 前作と同じ感じ

特殊技
ピースオブマーキュリー 中段。コマンド変わって前入れになった
バスタークロー 一番リーチが長い?
マタドールフラッシュ TCと表記。ブリッツの2段目は立強Kで、しゃがんだ相手には当たら
マタドールブリッツ  ず、キャンセル可能
三角跳び 同じ

Vスキル・トリガー・リバーサル
マタドールターン 上半身無敵。ホールドで爪を繰り出す。当てるとVゲージが15%?くらい増加、TCの締めとして出す事も可能。コマンド完成からすぐ無敵にはならない。飛んできた飛び道具を追加入力の有無に関わらず避けられる
ブラッディベーゼ・トレロ 主にコンボ、確反用。空中コンボ属性を持つ薔薇は画面端まで届き、当たるとヒットガードに関わらず突進する。しゃがんだ相手に当たらない。CAで追撃可能。波動拳を見てから出すと、薔薇が波動拳を抜け相手に当たり、自分は突進していき波動拳に当たる
ブラッディベーゼ・ルージュ 対空用。目立った無敵は無いので早めに出す。追撃は出来ない?
ブラッディベーゼ・レーブル 飛び道具用。前Jからしか出せない&高度制限有り。追撃は出来ない?
3つに共通して言えるのはいずれも目立った無敵がなく立ち回り強化とコンボ用、薔薇には流石に食らい判定は無いと思われるのでルージュで届かない相手のジャンプにトレロを当てられるかもしれないが、試してない
バックスラッシュ、ショートバックスラッシュ いわゆるガーキャン。ではあるが、攻撃判定が無いので相手の技によっては確定で技を当てられてしまう? モーションが長いが確反が難しい技に使い、他のキャラよりまとまったダメージを取りに行くのがいいか

必殺技
フライングバルセロナアタック 壁を蹴り、相手に向かって爪を開く。爪有りだとダメージは高く相手は吹き飛ぶが、素手だとのけぞりになるためリターンは上昇する。オメ4と同じ感じ。EXは壁へ飛ぶ際の膝にも攻撃判定があるが、しゃがんだ相手に当たらない。爪は複数回ヒットし、ルージュで追撃可能
イズナドロップ 掴んだ相手を頭上から投げ落とす。前作と同じ感じ。コマンドが変わったので、最初投げられなかった(◞‸◟ )
グランドイズナドロップ 地上からイズナドロップをする。コマ投げ。弱は間合いが広いがダメージが低い。EXでも無敵はない
クリムゾンテラー 回転し、テラーのようなダブルニーのような技で締める。技名こそテラーだが、実態はローリングである。強制立ち食らい。弱は発生が早く弱攻撃から連続ヒット~は前作と同じ。ローリング部分はスパキャン可能。EXは1F目から飛び道具無敵が付き、ダウンさせる
オーロラスピンエッジ 後退しながら弱は足元、中は眼前、強は斜め上に爪痕を発生させる。強は対空に使えそうだが、発生がやや遅く判定が出る場所も後退するせいで独特なので難しい。スパキャン可能なので置きや対空に使う場合は常に仕込んでおく。EXはダウンさせる
スイッチングクロー 身を翻し、爪の有無を変える。コンボ用としてローリングと並び非常に使用する技。爪を落とされていた場合はただのフレーム消費技となる

クリティカルアーツ
ブラッディレイン 壁に向かってから相手の頭上に行き攻撃し、ヒットするとテラーで打ち上げ爪で裂く。壁に到達するまで飛び道具無敵。Vトリガーと同じく空中コンボ属性有り
主な目押し
爪…爪装着中、素手…未装着 立食…相手立ち食らい時 屈食…相手しゃがみ食らい時
立弱K・・屈中P
素手屈中P・・屈中P
屈中K・・爪屈弱P 素手立食→TC 屈食→屈中P
爪立強Pクロー・・立弱Kor屈中P CH時・・素手TC
素手立強P・・クロー→屈弱P 素手屈中P CH時・・クロー→爪立強P クロー→素手立食TC
立強K・・爪屈弱P、素手TC
爪屈強PCH・・立強P
主なキャンセル・空中コンボ
相手立食らいor空中食らいの場合、硬直が間に合えば全ての技からトレロとブラッディが繋がる(?)のでその部分は割愛
屈弱P→弱テラーor弱エッジ
素手TC→ターンorEXバルセロナ
素手立中P・屈中P→中テラー
立強P→強・EXテラー、弱・中エッジ
屈強P・立強KCH→弱テラー、屈強K

いろいろ書いたけど、前作で個人的に最強の部分だと思っていた4F確反でダウンさせられなくなったのが痛いかなと思った。またテラーがあんな技になった&素手TCとEXバルセロナがしゃがんだ相手に当たらないので、特に爪有り時にしゃがんだ相手をダウンさせるとなると投げるか立ち食らい技を当てるかダウン技を単発で出すしかない、そこが特に厳しい。そしてコマンドキャラになった&爪の付け替えが可能になったので前作よりは確実にコンボ難易度は上がったと思う、終わり。そしてここまで読んでくれたということはバルログ使いか暇人のどっちかだと思うけど読んでくれてありがとう、スト5の発売心待ちにしてます^。^




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なるほど!!!
58ヶ月前
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これはありがたかった
βで、参考にさせていただきました
54ヶ月前
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