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  • エンジョイ勢によるG考察

    2021-07-27 02:44

    Gに大量の変更が入ったせいで、気が付いたら以前の記事が陳腐化していた今日この頃いかがお過ごしでしょうか。
    しばらくネカリ使ってたんですが、どう考えてもGのが強いと感じたため戻ってまいりました。よって変更後のGを考察していきます。わたしはエンジョイ勢なので、G初心者向けの記事になります。

    プレジデントゲージ
     レベル2とレベル3の使い分けができるようになったのでとりあえずレベル3を目指しましょう。レベル2の強スピンキックが使えないのが若干のマイナスな気もしますが、レベル3の技が使える方がよっぽどプラスなのでキニシナイ。
     あと気になったのがコマ投げはレベル3で固定されることです。中央でのコマ投げ>236LK>623MPが繋がらなくなります。気合でコマ投げ>623HPからコンボに行きましょう。
     画面端でもコマ投げ>236LK>6HP>5HKが繋がりません。5HKを623HKにすると繋がります。覚えておきましょう。

    Vスキル1
     所謂バリア。最近はVスキル2がマイブームのためあまり使うことが無いのですが特定のキャラ相手にはこっちのが強いので使います。
     以前も書いたのですが上から降ってくる系のキャラクター、本田、ベガ、バルログなどはバリアで落とせます。かなり快適です。そして他にバリア推奨なのはメナトです。何が強いのかというとメナトの設置玉(ソウルスフィア)をバリアで無効化できます。これが実に強力。メナトの設置玉にイライラさせられた人も多いと思いますが、Gのバリアなら安心安全です。
     ソウルスフィアは飛び道具判定のため飛んできた水晶をバリアで無効化できます。また設置後の爆発及び、戻ってくる玉もバリアで無効化できます。ただし、すでに設置された玉に関しては爆発するまで干渉できません。あくまで飛んできた時、爆発する瞬間、爆発後に戻ってくる玉しかバリアで干渉できないので注意です。
     メナトは開幕にとりあえず設置という人が多いので、開幕のソウルスフィアを狙うと動揺する人は多いです。


    さぁ、皆さんも新生GでPower to the Earthしていきましょう。
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  • ストV始めて3か月、Gを使い始めて2か月程度のエンジョイ勢によるまとめ その2

    2020-05-16 15:56
    前回から20日ほど経過してるのでタイトル違うかも。まぁ、いいか。

     最近VT2を練習し始めましたがホント難しい。火力は上がるけど立ち回りはほぼ変わらないので「劣勢で発動したけど何もできずそのまま死んだ」が多すぎます。アーマー投げは強いんですけどね。

     今回もGについて前回の補足というか追記というか。
     今回から弱中強をLMHで表記します。「立弱キック=5LK」「しゃがみ中パンチ=2MP」って感じで行きます。


    5HP>236HP
     連続ガードではないので、5HP後に相手が動けば弾が当たります。ガードされても距離があるので画面端じゃなければ反撃はほぼありません。
     これの強みは5HPがクラカンした場合に「5HP>236HP>623HK>CAorチャージ」までつながる(5HPが遠いと届かないこともある)ところ。ローリスクハイリターンな連携です。5HPが当たる距離なら積極的に振ってもいいと思います。
     まあ、やりすぎると5HPガード後にCAとかで割り込まれますが。


    Vスキル1
     所謂バリア。判定は弱くないんですけど「出が遅い、隙が多い」ので中々難しいスキルです。
    でもこのスキルを狙っていく最大の利点はやはり「当てればVゲージが増える」点につきます。
     3フレ技もCA以外の無敵もないGにとってVリバーサルは生命線です。「でもVリバ使うとトリガー発動できないし」というジレンマを解消してくれるのがこのバリア。積極的に狙ってVゲージ貯めてVリバなりトリガーを使いましょう。そんなバリアの使い方。

    • 弾消し
    • コンボ
    • 敵必殺技へのカウンター

     弾消しは基本ですね。ガンガンVゲージにしていきましょう。ただし多段ヒットする弾には要注意。判定一回分だけ吸って残りをくらいます。カゲとか豪鬼の多段ヒットする弾のモーションとか音とかを覚えておきましょう。
     コンボは4HPからのコンボですね。積極的に狙わなくてもいいかな、と。「(画面中央)EX623P>4HP>バリア」とか地味に難しいのでミスって落とすくらいなら他のルートに行きましょう。
     3つめは敵必殺技に合わせる使い方。例えば本田の百貫落としとかバルログのヒョーとかはほぼ完封できます。ベガもいい感じに落とせます。2、3回落とせば相手も警戒して使ってこなくなりますので、俄然戦いやすくなるでしょう。

     最後にVT1発動中のバリアは弾が飛んでいきますがこれは多段ヒットする性質があり、真空波動拳とガチンコできる(勝てるとは言っていない)くらいには強いです。ただしあくまで飛んで行った弾が強いのであって、バリア部分で真空波動拳受けたらマルッと刺さります。狙って使うことはほとんどありませんが、エドとかララの多段ヒットする弾への選択肢として覚えておいてもいいでしょう。

  • ストV始めて3か月、Gを使い始めて2か月程度のエンジョイ勢によるまとめ

    2020-04-26 15:47
    ストリートファイターVって覚える事多くて疲れます。
     Gってできること多くてわからん。いつ、何をすればいいの!?
    という私のような人のためのまとめ。
     大体この辺を押さえておけばLP3500くらいまでは通用するんじゃないかなー
    という程度のものです。


    プレジデントゲージ
     とりあえずレベル上げれば強そうですが、レベルごとに特性があるのでレベル2とレベル3を使い分けましょう。レベル1は単純に弱いです。
    • レベル2:レベル1の完全上位互換。レベル2に上げない理由がない。236K(スピンキック)からコンボがつながるのでレベル3より火力有り。
    • レベル3:623P(Gスマッシュオーバー)がハイリスクハイリターンに。236Kに弾無敵が付くが、追撃できなくなるためレベル2よりコンボ火力減。
     Gはレベル2の236Kが当たると痛いので個人的にはレベル2のほうが使いやすいです。この辺は個人の好みでどうぞ。


    Vトリガー1
     私はVT1しか使っていないのでこっち限定です。
     ゲージたまったらいつ発動しましょう?という話ですが、個人的によく使うのが以下の3つをキャンセル発動です。
    • 立中K
    • 623K(Gスマッシュアンダー)(レベル3、EX限定)
    • 623P(Gスマッシュオーバー)(レベル3、EX限定)
     Gスマッシュはレベル3かEX以外はキャンセルVTできないので注意。3つとも発動時にヒットしていれば、623Pからコンボへ繋ぎましょう。
     立中Kは差し込みや割込みで、623Kは離れた場所からの下段奇襲に使います。ガードされたときは、まぁ頑張りましょう。
     比べて623Pはガードされるのを前提で出します。下中Pをカードさせてキャンセル623Pとかでも十分です。
     623PをガードさせてVT1発動した場合、有利フレームは驚きの+10立強Pとコマ投げで3フレ暴れもつぶせる非常に強力な2択になります。ランクが上がっていくとVリバとかEX昇竜とかも選択肢に入ってきますが。


    カウンター確定時
     昇竜ガード後とかにクラッシュカウンターからダメージチャンス!な時の話。Gのクラカン技は立強Pと6強Pです。
    • 立強P:カウンターで当たると相手が浮くためコンボに不向き。
    • 6強P:技を出したとき前に進むため、昇竜で浮いてる相手の下を潜って空振る可能性がある。
     以上の理由で私はクラカンを狙いません
     じゃあどうするかというと立中Pでカウンターを取ります。その後は2強Pか4強Pに繋いでお好きなコンボへどうぞ。


    コンボ
     プレジデントレベル、画面端か中央か、VT1発動してるかによってコンボルートが変わってくるのがG。しかも場面によって最速入力だとコンボつながらないとかもあります。
     全部覚えてとっさに判断して正確に入力とか私には無理。なので必要な分だけ覚えて残りは捨てます。


    プレジデントレベル3、VT1未発動
    • 地上ヒットの623P>623Kが最速でつながる。
    • (相手画面端の場合)地上ヒットの623P>623Kがつながらない。623P後は4強P>236K、4強P>バリア、立強Kへ。
    • コマ投げ>623P>623Kは要タイミング。コマ投げ後に適切な位置で623Pを当てれば>623Kが最速でつながる。画面端でもつながるけど難しいので狙わない。
    • コマ投げ>623Pからの4強Pは当たらない。立強Kは当たる。

    VT1発動時
    • コマ投げ>623P>(2段目キャンセル)バリア>623K>(2段目キャンセル)236K or CA。バリアを挟むととても安定する。相手画面端でもつながるが、コマ投げから623Pをなるべく高い位置で当てる事。
    • (相手画面端の場合)地上ヒットの623P>(1段目キャンセル)バリア>623K
    • バリアヒット時、状況次第で浮いた相手を623Kで拾える。
    • 236Kをガードさせて>(キャンセル)空中バリアとか。ガード解いた相手にバリアが当たれば623Kとか。

    プレジデントレベル2
    • 地上ヒット623中or強P>EX623K。地上ヒット623弱Pからはつながらない。
    • 地上ヒット4強P>236弱K>623中P>EX623K or CAがとても痛い。立中Pのカウンターか飛びから狙う。
    • コマ投げ>236弱K>623中P>EX623K or CAも痛い。
    • 空中の相手に236Kが2ヒットした場合>623P以下略。当て方によって623Pではなく623Kで安定する必要あり。
    • 対空4強P>236kが2ヒットした場合以下略。
    • (相手画面端の場合)コマ投げ>236弱Kから623Pが当たらない。
    • (相手画面端の場合)コマ投げ>236K>4強P>バリア>CA or チャージ。4強Pの位置を調整する必要あり。画面端にくっついている場合は後退して出さないと当たらない。
    • 236Kが地上ヒットしたときは立弱Kがつながる。236弱or中Kヒット時と236強Kヒット時は弱K出すタイミングが違うので注意。


    EXゲージの使い道
     いつ使えばいいのかわからなくて気が付いたら溢れてるとかよくあります。

     慣れないうちはCA全振りでいいでしょう。GはどっからでもCA入ります。余裕が出てきたらレベル2の623P>EX623Kで追撃を。そしてコンボで使う623PをEXに。あとはEX236Kで弾抜けできる事を覚えておけば問題ありません。
     ……EXコマ投げって何に使うんでしょう。


    パンゲアバースト
    • 623P or 623K>CA……基本にして奥義
    • (対空)4強P>236P>CA……4強P>236P>236Pみたいな感じでお手軽に
    • (相手画面端の場合)4強P>バリア>CA……バリアで浮いてる相手に



     とりあえずこれくらいあればシルバー帯はなんとかなります。
     コアコパ昇竜とかできなくても大丈夫。Vトリガーからの圧倒的火力で燃やしていきましょう。