ADC(マークスマン)の特徴とそれぞれの強さ。ADCを深く理解してみよう
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ADC(マークスマン)の特徴とそれぞれの強さ。ADCを深く理解してみよう

2016-06-16 15:00


    現在(2016年5月)にはマークスマンは17体います(urgot quinnを除く)

    レーンでは勝てるのになぜかゲームにはかてないっていう方は
    そのチャンプの特徴や強さ弱さなどを理解していないのではないでしょうか

    名前順に軽く説明していきます。

    ・アッシュ
     ハードキャリー・エンゲージ構成 
    難易度:難しい。
    なんといってもウルトのアロー。現在(6.12パッチ)ではエンゲージ要素が
    不足してるため競技シーンでもPickされるようになってきた。
    ウルトに合わせられるチャンプが好ましい。
    パワースパイクはリーバーorIEからで装備が3つくらい揃ったら
    相性:レンガー アリスター  ナミ

    ・エズリアル

     Poke構成 2ADC構成
    難易度:比較的やりやすい
    Disエンゲージやゾーニングできる味方が好ましい
    Eで逃げやすくQのレンジが長いのでPokeしやすい
    序盤涙等のマナしか積まないのでレーンが弱い。
    IGとマナムネが完成した時間帯から~
    個人的にTFリーバービルドが強いと思う
    相性:Trundle アリスター Azir 


    ・カリスタ
     エンゲージ、集団戦構成
    難易度:かなりの熟練度が必要
    ADC自身がエンゲージできる希なタイプ
    しかしNerfにNerfを重ねられて見なくなった。
    なのでSupに範囲CCを重ねられるものが好ましい。
    Eのおかげで中立モンスターを取りやすい。ハリケーン積んでから本番。

    相性:アリスター Braum Poppy Kindred Azir

    ・キンドレッド
     集団戦、2ADC構成
    難易度:難しめ、戦局を大きく変えられるUltの使いどころ次第

    パッシブの強さ1対1の強さを活かすジャングルが良い
    一番の特徴としてはウルトによる死なない魔法陣
    またスキルのスケールが低いため序盤から有利を広げていかないと失速していく
    味方を守るも殺すもタイミング次第でなかなか難しい

    相性:牛 Azir Kalista 

    ・ケイトリン
     ゾーニングシージ構成。
    難易度:レーンやりやすく集団戦もなかなか強い。がWの使い方によって大きくかわる
    長いAAレンジからタワーをなぐりWのゾーニング。
    リメイクでIEハリケーン積んだ時点で
    パワースパイクを迎えるようになり比較的中盤でもダメージをだせ
    初心者にもやりやすくになった。フロントラインがしっかりしてる構成がよい

    相性:Ekko Graves Maokai

    ・コグ=マウ
     集団戦構成
    難易度:ハードキャリーの中ではやりやすい
    固定砲台。集団戦では前から溶かしていけるハードキャリー
    PeelできるSupやMid Jungleが好ましい。
    グインソーハリケーンが出来た時点でパワースパイクを迎える

    相性:Braum Lulu Karma Tahmkench

    ・コーキ
     Poke構成 小数戦構成 1:3:1構成
    難易度:やりやすい
    TFが完成したらパワースパイクを迎えるADCの中でも速い部類
    (TFが変更されたんで積んだほうが良いのかまだわからない)
    パッシブのジェットパックのおかげで中盤までの小数戦が強い
    ウェーブクリアも早く比較的隙がないチャンプ。

    相性:Morgana Malphite janna sivir

    ・シヴィア
     エンゲージ構成 集団戦構成 1:3:1構成
    難易度:やりやすい
    ウェーブクリアがかなり早いADC。ずっとPushし続けられる
    ウルトによりMFバフを供給できる集団戦構成
    しかしダメージソースがQのみなので1対1は弱い
    2アイテムが揃ってからダメージ源として機能する
    足が速くなるので固定CCのMaokaiなどが相性良い
    AAレンジが短いのでシージ能力は低い。
    構成も選ばない無難なPickとも言えるスタンダードADC

    相性;Maokai アリスター Viktor

    ・ジン
     少数戦構成
    難易度:ちょいむず
    ASが上がらない特殊なADC
    一発一発の威力が高いため集団戦が長引くと膨大なダメージになる
    WとUltのレンジが長いためキャッチしていく構成がつよい
    ブリンクがないため立ち位置に気をつけよう
    Tank構成で集団戦では前から倒していく構成や
    フロントラインがしっかりしていて前のめりの構成がよい
    IEShivが完成したあたりでパワースパイク

    相性:アリスター Bard Gragas 

    ・ジンクス
     ハードキャリー、集団戦構成
    難易度:レーンでこけなければ集団戦はやりやすい
    一度キルを取る止まらないハードキャリー
    AAが高レンジ範囲なので育つと集団戦ですごい力を発揮する
    Lv9以降でIEShiv靴が完成するとパワースパイクを迎え始める
    ブリンクがないので立ち位置に気を付けよう

    相性:Janna Thresh 

    ・トゥイッチ
     1:3:1構成、集団戦構成
    難易度:それなりに難しい
    クソねずみ。ステルスによりアサシン能力を備えたADC
    またウルトにより集団戦でもダメージがだせるハードキャリー
    ウェーブクリアが遅いためプッシュされ続けられてしまう
    レーンが弱いため強いSupが好ましい
    王剣ハリケーンあたりが完成したらパワースパイクを迎える

    相性:Janna Sona Thresh ノーチラス

    ・トリスターナ
     集団戦構成、シージ構成
    難易度:CS取るのに苦労。中盤まで弱いので一苦労する
    ブリンク・ディスエンゲージ・シージ能力の三拍子揃ったハードキャリー
    グインソー+ASアイテムぐらいでパワースパイクを迎え始め後半から
    すごいダメージをだせるハードキャリー。
    自身がブリンクもディスエンゲージも持っているので前のめりなSupがよい
    Eのパッシブの影響でフリーズレーンを作れないPusher

    相性:Lulu Karma Nami アリスター

    ・ドレイブン
     ドレイブン構成
    難易度:ドレイブン
    リーグオブドライヴンンンン!!!
    QのAAが最強 以上。DFMのADC(nororin選手)がちゃんと解説してくれています。
    リンク先→http://lolbuild.jp/build/detail/829 ※許可済み

    相性:nami Janna sona 

    ・フォーチュン
     集団戦構成 
    難易度:普通
    なんといってもウルトのダメージ量
    高レンジで集団戦の中で上手く当てれば後方も溶かせる
    相手がドラゴンやっていた場合上手く刺さる。
    Qの跳弾当てればすっごいダメージ!!
    ミニオンがいればタワーのシージも速い!
    ブリンクがないから狙われやすいこけたら取り戻しにくい

    相性:Trundle Thresh ナー オリアナ

    ・ルシアン
     小数戦、1:3:1構成
    難易度:Qは少しなれが必要だが比較的簡単な部類
    機動力に優れた隙のないADC
    パワースパイクも早くレーンもQさえ当てれば強い。
    Ultによるミニオン処理能力の高さなどガンガン行く構成にマッチするADC。
    LuluやKarmaなどのPeelに優れた味方がいれば集団戦でガンガン
    せめて勝ちを運んでいくCarryタイプ
    AAレンジが短いのでCaitなどにチクチクやられるとどうしようもないし
    にらみ合った時のシージ能力もない
    妖夢黒斧ビルドは中盤まで最強レベルに強いが後半失速する。
    相手と自分の構成をよく見てビルドを考えよう。

    相性:Lulu Braum Azir 

    ・ヴァルス
     Poke構成
     難易度:ちょいむず
    BotというよりMidに置かれるPoke型ADC
    なんといってもQのレンジが長くダメージが高い
    Ultの拘束能力の高さがPickされる要因である
    またMidの覇者に位置するAzirの対抗策やCounterでPickされている
    Ultで確定CCあるのでJungleにCCがいらないJungleでもGankしやすい

    相性:Graves kindred nidalee

    ・ヴェイン
     小数戦構成
    難易度:なんだろ本当に上手い人にしか許されない感じ
    Pink刺されたら終わり。
    味方に来たら一番萎えるADC
    相手に来ても萎えるADC
    GosuがすごいだけであってVayneはすごくない。

    相性:こいつ守ってあげようって思える優しいプレイヤーのみなさん



    あとがき的なもの

    どうでしたか
    比較的間違ってないように思います。
    そもそもADCって集団戦で力を発揮する立ち位置なんで
    集団戦構成って当たり前なんですけどね

    相性は相手との構成とかによって変わってきます。
    他にも相性の良いチャンプがいますが結構割愛しています。
    競技シーンにでてないチャンプはあんまり考えたことないので
    間違っているかなぁって思いますけど一つの意見として受け取ってください。
    強いPeelできるチャンプは偏ってしまうんですねぇ
    MaokaiとかAzirとかね・・・
    SashがNerfされてADCが生存しづらいパッチになってしまいましたね
    GAは安いんですけど3rdアイテムに積むのは少し疑問に思ってしまいます。
    ルブランクとかゼド相手に何もできなくなっている現状が嫌ですね
    全体的にエンゲージ不足で
    Topにスプリットするチャンプ
    Midのバーストだすチャンプ
    などがPickされる傾向が強いのでADCはダメージ出しづらいですね。
    あと6.12で戦いの律動がNerfされたのでADCはほんま・・・
    何とかしてくれRiot...
    ではノシ








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