じゃじゃ丸忍法帳全章RTA -3章-
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じゃじゃ丸忍法帳全章RTA -3章-

2019-12-09 03:02
    最後に訪れる章としてのチャート。

    ◎スタートからりゅうじんのまちまで
     しゅりけん、かるいふく、きものを装備する。
     外に出て一本だけ生えてる林で戦闘を繰り返し、金29(最初が20)まで稼ぐ。

     ひる      HP6 たましい1/金1   まんじゅう
     おおあぶ    HP10 たましい2/金2   すざくのはね
     きゅうけつばえ HP16 たましい2/金2 すいとり すざくのはね

     どれと戦ってもいいけどきゅうけつばえはすいとりでぐだることがあり、
     おおあぶと何も変わらないのですざくのはね待ちつつおおあぶメインが一番。

     金29まで稼いだら万屋でしゅりけんを売り、武具店でかたなを買う。
     イタコでおいのりをきいて登録しておく。
     3段/3段まで稼ぎ、お城で回復したら西(東へ進む)
     川を渡ったら下にある宿場のあたりでこばんひるをメインで狩る。

     こばんひる  HP40 たましい3/金18      げんぶのこう

     ぬらりひょん HP28 たましい3/金8  かみなり めいふのふく

     ぬらりひょんは先行取ってくるのでかみなり二連が怖すぎるし割に合わないのでスルー。
     こばんひるからげんぶのこうは相変わらず取りたいが、もし取れない場合は代用あり。
     
     4段/4段になったら西へ進み橋に踏み込みとまのきりと戦闘。

     まのきり HP31 たましい5/金14 すざくのはね

     適当に殴って防御しつつ危険な時はとんぷく。3段でも勝てなくはない。
     まのきりは倒しても町に入るなど画面を切り替えると復活する。

     北へ進みめでたいまちへ。
     お金があればおはらいぼうを買う。
     4段/4段ならまちの外に出て東(右)へ進み空き地のぬまず太夫と合流。
     空き地から北の海を陸地沿いに戻っておばけくらげで稼ぐ

     おばけくらげ HP48 たましい8/金22 まんぷく どくたにし
     でんきくらげ HP51 たましい7/金30 かみなり ほらがい

     おばけくらげはまんぷくがあるので厳しい時もあるが、かみなり連打する可能性のあるでんきくらげよりマシ。
     宝箱が落ちてもあけないこと。どくたにしには現在では勝てない。
     5段/4段ないし6段/5段まで稼ぐ。
     6段だとこの後の稼ぎが少し楽。5段は修羅。
     うまくすればくさりかたびらが買えるかもしれない。買えたら買う。
     
     まちの外に出て西に向かうと島があり、さらに北へ進むと島がある。
     その島の北側の海、日本海の境目付近がどくたにしエリアなのでここで稼ぐ。

     どくたにし HP64 たましい20/金56 ほらがいドロップ

     6段ならわらかしがあるので少し楽だが、5段で来ると無いので運ゲー。
     じゃじゃ丸にちからもちを入れないと倒せないが、さくら姫は二発耐えられない。
     さくら姫に攻撃が連続したら素直に落とそう。
     安定はやはり6段で来ること。

     出来れば3回、少なくとも二回は狩りたい。
     5段で来ると1回しか狩れないかも知れない。

     消耗しきったら南へ進み、りゅうじんのむらへ。
     しのびずきん、たびのかさ、しのびだこ2個購入。
     イタコでお祈りを聞いて、外に出てめでたいまちへ戻る。

    ◎らしんばん回収からはくしゃくのやしきまで
     めでたいまちでイタコセーブ。
     出来ればくさりかたびら、にしじんふくも買いたい。
     外に出て海を南へ進んで行く。

     四国をさらに南に下り、四国の下に見える小さな島が画面から消えるまで南下し、
     そこから東(右)に進むと突き出たうずまきが見えてくるので、さらに進むと小屋のある島がある。
     小屋で話を聞いたらしのびだこで戻る。
     めでたいまちを外に出て、北西の島の二つ目を調べるとらしんばんが落ちている。

     そのまま南にまた進み、四国の下の島が画面から消えるまで南下してから西(左)に進むと、
     海賊船があるのでらしんばんを渡して手紙を受け取る。
     海賊船から北に進み、やや北東に見えるつどいのまちへ上陸する。
     消耗していないならなぞのがいじんと1回戦う。

     なぞのがいじん HP94 たましい22/金110 とんぷく げんまのかたな

     わらかしが効くまでさくら姫は防御。 
     わらかしは2ターンで更新、さくら姫はちからもちを使う。
     倒すと高確率でげんまかのかたな(金900)を落とすので手に入れたらつどいのまちに入る。

     手形を見せて中に入り万屋でげんまのかたなを売り、武具店でみこのはおりとべんてんのごふを購入。
     宿に泊まり、外に出てなぞのがいじんを再び倒しげんまのかたなを乱獲する。
     金1500以上稼いでぎんのつるぎを購入。
     さらにしのびだこを2個と、ひょうろうがんを三つずつ購入。

     外に出て海賊船の5マス上付近がどくたにしエリアなので稼ぐ。
     12段/12段まで上げる。

     一度も戻らずあげるにはひょうろうがんを使い切るつもりで行くか、お祈りゲーで術回復を狙う。
     少し段が上がると2人の攻撃で1ターンで落とせるが、先行を取れないため悩みどころ。

     段を上げきったらしのびだこで戻る。
     くたりかたびら、しのびずきん、たびのかさが揃ってなければ買いに出かける。
     揃っていればひょうろうがんを補充して、外に出てはくしゃくのやしきへ進む。

     はくしゃくのやしきに入り上から周り、1階の階段手前で固定ふらんけん。

     ふらんけん HP144 たましい30/金85 まんじゅう
     
     じゃじゃ丸で殴りさくら姫は防御。回復はひょうろうがんで行う。
     2階に上がったら道なりに進み、攫われた娘たちのいる部屋に入ると戦闘開始。

     はくしゃく HP224 たましい28/金58 武器無効、とんぷく、まんぷく、すいとり

     もし本当にまんぷくするなら酷いボスだと思う。されたことはない。
     基本は殴りとれんぷく連射。とんぷく、すいとりを多くされると勝てない。
     隙を見てちからもちを入れてせめて行くのも必要かもしれない。
     そもそも中ボスにしてHPが高すぎるし、さくら姫に攻撃手段がない。

     撃破後、手前の人に話す。
     上の宝箱がとらのこしまきだが、たびのかさがあればいらない。
     もう一つがしのびだこなので手に入れて、しのびだこで戻る。

    ◎なるとのまちからりゅうじんのほこら
     籠屋でめでたいまちに戻り、陸地を進み最初の宿場から南に行くか、海から南に進んで四国の北側、真ん中に上陸する。
     宝玉の鳥居があるのでせきりゅうがめを殴りちからもちれんぷくで適度に倒す。

     せきりゅうがめ HP127 STR53 DEF200 すいとん

     適当にやれば倒せるので、倒したら東に進みなるとのまちへ。
     入ってすぐにいる男性(さきちどん)の前に立って調べ、おのを手に入れる。
     武具店でやしゃのごふをじゃじゃ丸に買う、万屋でたいこをさくら姫に購入する。
     
     外に出て四国を西に抜けて、南側に上陸し木を切って奥へ向かう。
     中央の湖も潜水艇が使えるのでそのまま進む。
     こくりゅうのしろについたら右へ進み、分かれ道手前を上へ進み後は道なり。
     ここに出てくるへんげひるをやみのめだまに変化させる。

     へんげひる  HP240 たましい80/金250 へんげ(やみのめだま)
     やみのめだま HP144 たましい16/金42 あやかし、ほのお うしみつのかたな

     こばんひるでげんぶのこうがなければ必ずうしみつのかたながいる。
     というか、うしみつのかたながないと最速でクリアは出来ない。
     へんげひる、やみのめだまはどちらもばくわんが効くのでうしみつのかたなが取れたら13段までへんげひるを狩る。

     こくりゅうにの部屋に辿り着いたら先に奥にある宝箱を開く。
     手前がしのびだこ、奥がてんかのよろい。
     装備してこくりゅう戦。

     こくりゅう HP192 STR111 DEF191 炎

     はくしゃくよりなぜか弱い。
     炎連発でさくら姫が落ちるので、さくら姫がピンチの時はじゃじゃ丸でれんぷく。
     それ以外は殴りとれんぷくとたいこ。すいとんは8消費で45ダメージなので考えて使う。

     撃破後、すいしょうだまを貰いしのびだこで戻る。
     うしみつのかたなが取れていない場合、諦めてげんぶのこうを取るかうしみつのかたなが取れるか粘る。

     籠屋でりゅうじんのむらに移動し、南東からぐるっとまわりりゅうじんのどうくつへ。
     中央の部屋でりゅうじんにすいしょうだまを返し、左下の小島の右上を調べてりゅうのかたなを拾う。
     しのびだこで戻り、ひのでのまちへ籠屋で移動。

    ◎もうき戦
     ひのでのまちから北へ進み、仙人の洞窟へ入る。
     奥にいるせんにんと話すともうき戦。

     もうき HP248 STR111 DEF237 とんぷく、ばくわん、ほのお

     ラスボスより強い。
     じゃじゃ丸の攻撃が10程度しか通らないので、たいこやちからもちの攻撃増加前はすいとんしか効かない。
     外れる率もそれなりに高く通常攻撃で100ダメージを与えてからすいとんを使うのがベター。
     
     とにかく不の乱数ループを起こしやすく、3回連続とんぷくや的確なしろいいとを行うようになり、一切戦闘が進まなくなる。
     そのわりに止めを刺すようなターゲットの取り方をしないなどハマリ要素がある。
     頑張ってループを抜けだすまで戦うと10分以上戦っていることもある。

     運さえ良ければ開幕水遁5連続命中+いのり術回復、6発目も当たると即終わる。
     まず出来ない。
     ひたすらじゃじゃ丸たいことさくら姫のちからもちで攻撃を上げるのもあり。
     ちなみにげんぶのこうはつかわない。四章で使うために持っておくこと。

     うしみつのかたながある場合
     1ターン目じゃじゃ丸は防御、さくら姫はうしみつの刀を使う
     2ターン目じゃじゃ丸はすいとん、さくら姫はうしみつの刀を使う
     3ターン目じゃじゃ丸はすいとん、さくら姫はうしみつの刀を使う
     以降はすいとんで倒す。
     うしみつのかたなを使用中にさくら姫が落ちたらもうきの残りHPによっては勝てない。
     すざくのはねを拾っていると1ターン目にさくら姫がすざくのはねを使うことでもうきより速くなることが出来る。
     
     うしみつのかたなは敵のHPの1/4を吸い取るので先行できてかつ敵のHPが潤沢なら回復できるが、HPが少なくなると回復量も減るので悩みどころ。

     もうき戦はループとの運ゲーなのでどうあがいても沼ると時間が掛かる。
     うしみつのかたながある場合は勝率はかなり高いが、取れるかが問題。

     撃破後、外に出るとひのでのまちに移動。
     左にいる女性と話して3章終了。

     さらなる旅に出るテキストが表示され、BGM終了でタイマーストップ。


     四章へ続く。

    じゃじゃ丸忍法帳全章RTA -前書き-
    じゃじゃ丸忍法帳全章RTA -1章-
    じゃじゃ丸忍法帳全章RTA -2章-
    じゃじゃ丸忍法帳全章RTA -3章-
    じゃじゃ丸忍法帳全章RTA -4章-


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