• しもにいの門半珍道中!?(CV:シモネエ)でのお願い

    2018-11-30 23:27
    周りの介護ありきでモンハンの日々…。
    もちろん楽しいけど、モンハン始めたばかりのわちゃわちゃを楽しみたい!
    …セカンドキャラを作ろう!しもにいを作ろうじゃないか!
    んなアホな企画に参加してみませんか?

    しもにいの縛り規則※取り敢えず下位クエまで
    ・ガードなしで苦手武器使用の事。
    ・任務クエ初見時はソロプレイ。
    ・マルチの際は参加者に縛り(主に苦手武器を使用等)で介護されにくい状況にする。

    参加者の縛り規則
    ・武器のレア度をしもにいに合わせる事。←NEW
    ・苦手武器で参加する事。(場合によってはギルカで確認します(*u_u*))
    ・粉塵・広域化・罠などの拘束アイテムを無闇に使わない。
    ・飛び回り防止の閃光やバゼル・古龍についてはアイテムの縛りなし。←NEW
    ・一緒に連れてきてる猫については何も問わない。

    規則と言ってもたたき台を作成しただけなので、今後何かしらの規則変更はあり得ます。
    若干見切り発車ですが、一緒に参加者もセカンドキャラ育成もいいかなと思ってます。とはいえ一緒に始めれる人ばかりでもないので、セカンドキャラ作成は強制ではありません。ただお互い使い勝手不明な訳ですから、変な動きしていても気にならないし気にしない!そんな感じで遊ぶ予定です。
    もちろん自分も日頃ガードに甘えた所が有るので、回避中心で状況把握もしっかりで頑張りたいですな!参加される方は苦手ならそれこそランスでも何でも構わないです。お気軽にどうぞ。


    2018.11.30記事作成



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  • モンスターハンターワールドの指南書(ベヒーモス編)

    2018-08-04 23:17
    下手でも少しでもクリアの確率をあげたい所です。
    マルチ前提で「敵視1名・回復2名・攻撃1名」の構成で作戦を練りたいですね(-公- ;)
    何か情報や検証済みな事があればコメントやツイッターのDMでお願いします。

    ・敵視役に向いている武器・スキル
    ガード性能5・ガード強化は必須スキル。一部ガ強ないと防げない攻撃あるらしい。
    破壊王・弱点特効とかあるといいかも。
    敵視は頭の攻撃で取れるが、基本ヒット数で決まる。武器によってヒット数が違う。
    武器のお勧めはランス・ガンス・シールド付ヘビボで盾がある武器。
    ・回復役に向いている武器・スキル
    広域5・早食いは必須スキル。広域5がないと、粉塵の消費量が半端ないのもある
    耳栓・耐震・気絶で回復不能な隙を減らせる。
    キノコ大好きで補給の回数を減らせる。必ず交代制で補給する事。
    1人は前足近くで攻撃しながら、必要に応じて閃光役も兼任。閃光不可なら声掛ける事。
    もう一人は後ろ足でコメット数の確認やバフ切れも気にしつつ攻撃。
    武器のお勧めは片手・双剣・太刀など納刀が早い武器。
    ・攻撃役に向いている武器・スキル
    今の所必須と思われるものが他の役に比べると少ない。
    ただ回復役が手が回らない場合に広域5が有れば優位にはなるかも。
    あと破壊王・弱点特効は相性良さげ
    攻撃力が高い武器が良いかも。結局慣れてる武器が一番かも。
    ・全ての役割であると良い物
    攻撃役でも触れたが広域5・破壊王等はあれば役に立つ。
    あと転身の装衣や不動の装衣は役に立つ。ただ不動の装衣はエクリプスメテオをジャンプ除けする時には邪魔になり易い。
    ・敵視状態だと起きる現象と起きない現象
    ミールストームを撃たなくなるので、敵視は重要。
    ・各攻撃の対処方法
    ◆ミールストームの構え◆
    怯み&閃光で止められる。敵視役に頭を狙わせる為に少しタイミングを遅めにするが吉。
    ただ敵視している状態で間違って閃光を投げると敵視が解除される。
    ◆エクリプスメテオ◆
    基本はメテオ 石 ハンターという様にメテオをコメットという石でガードする事。
    場所にもよるがコメット4個(破壊されたものも含め)でエクリプスメテオを予想しつつ、
    コメットの位置を確認し、素早く移動し密着すべし。
    ※最初のエリアには来ない。あとテオの寝床はコメット2個で来る。
    あとFFジャンプで避ける事も可能。ただかなりシビアな上、不動の装衣装着時はそのタイミングが分かりにくくなる。
    ・状態異常攻撃の使うタイミング
    状態異常でも敵視が解除される為、使うタイミングが大切。
    もちろん麻痺が有れば敵視解除でも再度敵視取り易い為、事前の打ち合わせが重要。

    ・時系列での作業内容
    ◆8エリア(初期位置)◆
    まずは落石を狙いたい。サポガン等がいる場合落石ポイントで寝かせるのも有り。
    ※最後の戦闘エリアが狭い事も有り、睡眠を最後まで温存する場合も
    敵視取れるまではミールストームの構えをしたら閃光で対応。
    ここではエクリプスメテオは撃ってこない。
    ☆ルート分岐有☆
    9から移動する際に角の破壊状況で分岐
    ・両角が残存だとネギ寝床ルート(初期位置→9→12→13)
    ・一段階以上角破壊だとテオ寝床ルート(初期位置→9→14→15)

    ◆ネギ寝床ルート◆
    移動の際に回復役は声掛けしつつ交代でアイテムの補給。
    移動してしまうと敵視解除になる。
    直ぐにミールストーム撃ってくる場合もあるのでしっかり閃光で対応。
    あと声掛けあってコメット数を確認し合う事。
    敵視役はコメットの破壊防止の立ち回りが必要になる。
    4個来たらコメットの位置を目視する事。

    ◆テオ寝床ルート◆
    14・15エリアではクーラー必須
    移動の際に回復役は声掛けしつつ交代でアイテムの補給。
    移動してしまうと敵視解除になる。
    直ぐにミールストーム撃ってくる場合もあるのでしっかり閃光で対応。
    あと声掛けあってコメット数を確認し合う事。
    敵視役はコメットの破壊防止の立ち回りが必要になる。
    4個来たらコメットの位置を目視する事。
    15エリア(テオ寝床)だとコメット2個でエクリプスメテオ来る

    残りは後日に編集予定。

  • モンスターハンターワールドの指南書(マルチやマナー編)

    2018-01-27 14:37
    今作のマルチプレイはされていますか?自分は既にやっていてかなり楽しいです。
    ところが過去作と比べてもマルチの仕様が大幅に変更されていて便利なんだけど、困惑気味の方もおられると思います。自分自身もこういう記事にしつつ勉強してる状態ですのでお気軽にご覧くださいませ。
    序盤進行については指南書①をどうぞ。

    ■最初に■
    今回はマルチが出来ないケースがほぼありません。逆に言えば常にソロ時もログイン状態でやってる感じになります。下記の様々な条件上、トラブルが嫌な場合は集会所自体にプライベート設定をするのをお勧めします。そうする事で集会所検索された時に検索に引っかかりません。もちろん野良の人と積極的にする場合は、そういう杞憂は必要ないかもしれません。

    ■救難信号とは■
    今作クエを受注せずにフィールドに行けます。所謂これを探索状態と呼び、時間無制限・死亡回数無制限でフィールドを楽しめます。
    あと任務クエは今作のストーリーモードになるのですが、一部ムービーが含まれる為、クエを張っても直ぐにはマルチ出来ません。
    そしてここから救難信号の話になるのですが、探索や任務クエをマルチでしたくなる時ありますよね?救難信号を撃つ→クエストボードに掲載されるという流れで、手伝いが来るわけです。流石に探索でまだ試していないのですが、任務クエでは実は集会所にいるメンバーには救難信号撃つ前から表示可能なのです。チャット等で連絡すればする来れる感じですね。
    その為「最初に」にも書きましたが、知り合いでもない感じの集会所にいると適当な人が来る可能性があります。もちろんクエスト自体にPW掛ければ問題ないですけど、そうすれば結局野良の人が来れないっていう事にもなります。この辺は試していないので、今後記事を追記予定ですが、可能なら知り合いだけで集会所作るなら知り合い同士のサークル作ると待ち合わせも楽なので、一度考慮に入れるのもありだと思います。

    ■PTでのマナー■
    過去作している人なら常識ともいえるFF(フレンドリーファイヤー)問題。
    今作初めての人はそういうのがあるよって事だけ、頭の端にとどめておくといいかも。
    ただハンターの殆どがある程度慣れてる方もいらっしゃるし、意図的にしなければ怒らないと思ってます。(私自身ランサーなのでこかされるの自体慣れっこ)
    今後色々確認した上でこちらに追記予定です。正直記事よりモンハンしたい問題が|・ㅅ・`)