[MineCraft]敵MOBスポーンを停止させる方法
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[MineCraft]敵MOBスポーンを停止させる方法

2014-04-17 16:07
    ふつうの停止の仕方は、単純に難易度変更です。

     ピースフルにすれば、スポーンはしません。(※1)
    後は、チートコマンド「gamerule doMobSpawning false」や、
    ピースフル鬼畜MOD系(? かな)です。


    とりあえずふつうはこれくらい。

     でも、別に上の方法を使わなくても敵のMOBを止める方法はあります。
    敵のスポーンには条件がいくつか(※2)あって、
     そのうちの1つにシングルでは79匹を超えて湧くことがまずない(※3)、ということです。


     これを利用して敵を79匹以上スポーンさることができれば(※4)敵はスポーンしなくなります。

    じゃあどうやって79匹以上スポーンさせるのかが問題です


     スポナーがあるじゃん! って思われるかもしれませんが、
     残念なことにスポナーから湧いた敵はカウントされません

    知ってる限りの79匹以上スポーンさせる方法を書いておきます。

    1、別ディメンションから敵を拉致る
    2、ポータル湧きピックマンを使う
    3、村人をゾンビに殺してもらう(ソイレントシステムで動画検索されるとわかりやすいと思います)
    4、新月の日に湿地バイオームでスライムを大量に湧かせる(未検証ですが、wikiには新月の日にスライムは際限なく湧くとの記載があります)
    5、豚や村人に雷をあてる(⇒現実問題無理)
    6、デスポーン回避させた敵(下部参照)を読み取り範囲外に出し、追加で増やしていく

           これくらいでしょうか。
    あとは装備とか名札でデスポーン回避。

    ただ実用上での問題が、シングルなら2アカいるということで、
    そこそこのPCスペックとりあるまねーがないといけないということ・・・・

    ちなみにピックマンを使ってスポーン停止の装置を作りたいのですが、じかんなーいでーす。


    まぁこんなことしなくても、松明おけばいいんですが。ロマンってことで



    ※1……スポナーから一瞬だけスポーンして消えることはあります。

    ※2……暗いこと、MOBの大きさ分の空間があること、敵が湧くことのできるブロックの上であること、湧くことができるブロックの上の高さ1マスより大きいこと、読み取り範囲内に他のMOBが上限まで湧いていないこと

    ※3……同じスポーンサイクル上で79匹以上湧いてしまうことはまれにあります

    ※4……下のほうにも書いたのですが、敵がデスポーン回避方法は、名札をつける、物を持たせる(持つ敵はイージー10%、ノーマル25%、ハード45%)です。


    以下はメモ程度なのでどうでもいい内容です。


    1:メリット:自動化可能 デメリット:ネザー利用なら作るのに時間がかかりすぎる、エンド利用は初期スポーン限定かつ名札的に無理

    2:メリット:自動化可能、ついでに金塊がとれる、停止までが割と早い デメリット:黒曜石が大量に必要、施設がでかい

    3:メリット:自動化可能、コストが安い、比較的早く作れる デメリット:スポーン停止までにかかる時間が極端に長い

    4:メリット:自動化可能、軽い、早く作れる デメリット:湿地限定、停止までにかかる時間が長い、安定しない

    5:メリット:なし(、MOD使うなら一番楽) デメリット:停止までにリアルのほうで数カ月時間が必要そう、不可

    6:メリット:早く作れる デメリット:自動化不可、面倒



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