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#2 気まぐれ制作報告 と [バトルゲージ説明等]
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#2 気まぐれ制作報告 と [バトルゲージ説明等]

2014-03-23 21:03
  • 2
さて、意外にも書きやすいことが分かったブロマガ。
折角始めてしまったので頻繁に……とまではいきませんが、
制作状況の報告をしていくことにしました。
需要があるのかはさておき、自分自身の満足に繋がればそれで良いとしましょう。

【今回の制作報告】
 ・前回配布したVer.0.40で見つかったバグ修正。
 ・Ver.0.40で入れるが何も配置されていなかった2つの洞窟に、
  採取ポイントや敵を配置開始。
 ・メインシナリオ部分の会話文修正。(少し前に世界観やその他設定が定まった為)
 ・息抜きとして、日数経過で発生する防衛戦・反激戦イベントの内容考案とマップ作成。
  仕様は完成したので後は組むだけとなりました。
  ステージデザインがだいぶ重要になりそうです。

【スクリーンショット】
 












【バトルゲージの説明】
 上のスクショ下段戦闘画面で確認可能なバトルゲージですが、
 味方が特殊技を使えば中央から右へ、
 敵が特殊技を使えばその逆の方向へ伸びて増えていきます。
 増える数値は特殊技毎に決まっており、メニュー画面で確認が可能です。
 最大値まで溜まると[限界突破]が使用可能となり、
 限界突破を使用したキャラクターは固有の強力な特殊技と、
 武器毎に設定された強力な特殊技を発動出来ます。
 もちろん敵も同様に強力な特殊技を使用してきます。 

 ゲージをクラッシュ(一定量減らしたり全て減らしたり)させる特殊技も存在し、
 敵も味方もクラッシュ技を使えるような戦闘では、
 いかに相手のゲージを貯めないようにするか、
 またはいかに相手の動きを封じてゲージを貯めるか……が、勝利の鍵となります。

……中々に説明することが多いゲームなので、
ゲーム内のヘルプや説明書を作るのがものすごーく億劫でございます。



Altertum Ver0.40 ※色々システム揃ってない上に1時間程度のテスト版です。
DL URL http://www1.axfc.net/u/3200916 Pass [shiren]
※ RPGツクールXP ランタイムパッケージ必須。
http://tkool.jp/support/download/rpgxp/rtp

[Twitter : https://twitter.com/Tata_Yuuki]
[コミュニティ : http://com.nicovideo.jp/community/co1796098]

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お疲れ様です!
無理して体調を崩さないように気をつけてくださいね!
86ヶ月前
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ありがとうございますっ!
何かに集中し始めると一直線タイプなので毎度のことではあるのですが、
完成までは色々無茶して過ごすことになりそうな予感がします。
ともあれ、お気遣い感謝です!
86ヶ月前
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