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#6 制作報告 と [Ver0.45配布開始のお知らせ]
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#6 制作報告 と [Ver0.45配布開始のお知らせ]

2014-12-13 20:49
    お久しぶりなブロマガ更新でございます。
    年末の忙しさの中とはいえ少しずつ少しずつ制作進めております。
    今年中に現状より更に遊べる部分を増やして公開すると宣言したものの、
    結局達成することは出来ませんでした。
    達成出来なかったら制作中止する! などと言っておりましたが、
    まあいつものこと・・・自分に喝を入れる為ですので、来年も制作は続きます。
    0.45の配布は開始しましたが、今年中には0.46まで配布を予定しています。
    ぜひぜひ遊んでみて下さいね。
    バグ報告やご意見等はメールなりコメント欄なり、ツイッターでも何でもお待ちしてます。
    (Twitter・コミュニティへのURL&ダウンロードURLは記事最下部にあります)

    【今回の制作報告:バージョンアップ履歴から一部抜粋】
     ◆不具合修正
      ・多数の細かいバグを修正。
      ・バトルゲージ表示関連の致命的なバグを修正。
      ・画面にウィンドウ枠が残るなど、ウィンドウ関連の致命的なバグを修正。
     ◆その他
      ・一部店舗に、在庫の概念を追加。祝日は安売りや品揃えが変わります。
      ・一部採取ポイントの見た目を変更。
      ・より旅している雰囲気を出す為に、一瞬で遠くに移動が出来る馬車を追加。
      ・姿勢の効果をほぼ全て修正。攻撃力が上昇する効果を持つ姿勢は無くなりました。
       (この変更により全ての姿勢が役に立つようになりました。)
      ・[洞窟:モーティファー洞窟]にストロングエネミーを1体追加。
      ・ストロングエネミーが増えたことにより、新たな特殊技の書を追加。
      ・依頼を受けて戦うことになる[バークウルフ]の行動パターンを変更・演出を変更。
      ・旅をする中で出会う旅人達と[トラベラーカード]を交換して、
       特殊な道具や依頼を受けることが出来るシステムを追加。
      ・旅人の溜り場2階にトラベラーカード関係のキャラクター[ハトミ]を仮設置。
      ・メニュー画面を微調整。通り名レベルを表示。
      ・メッセージウィンドウを、一部を除いて新しいタイプへ変更。
      ・タイトル画面でGame Startを選んでしまっても、
       名前入力後にタイトル画面へ戻れるように変更。

    【スクリーンショット:クリックで拡大が出来ます】




















    【今後の予定】(上から順番に優先度高)
     ・新たな探索マップ・洞窟の追加。
     ・新たな大きな町へ繋がる道。
     ・日数による物語の進行を形にする。

    設定やら物語やら楽曲やら全て揃っているのに、
    形にするまでが時間がかかる上に現在中々時間が取れない状態。
    自分自身、かなりどころか恐ろしくもどかしい今日この頃ですが、
    飽き性な自分がここまで完成させたいと思った作品も珍しいので、
    恐らく完成することでしょう。 ……たぶん。



    Altertum Ver0.45 [バグも恐らく多く未実装システムも存在するテスト版です]
     【ダウンロード】 こちらグーグルドライブからダウンロード可能です
    ※ RPGツクールXP ランタイムパッケージ必須ではなくなりましたが、念の為。
    http://tkool.jp/support/download/rpgxp/rtp

    [Twitter : https://twitter.com/Tata_Yuuki]
    [コミュニティ : http://com.nicovideo.jp/community/co1796098]

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