【超会議2】みんなで風来のシレン4&4plus 救助モードRTA大会 反省会…【シレン4+】【NGC】
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【超会議2】みんなで風来のシレン4&4plus 救助モードRTA大会 反省会…【シレン4+】【NGC】

2013-05-09 14:00
  • 7

~諸注意~
このブロマガは、以下のイベントの振り返りの記事になります。
先に以下のブロマガや生放送のタイムシフトをご覧ください。
(いつもと違って画像は少なめで、文字が多めだよ!)


※風来のシレンのパートは経過時間3時間46分40秒~になります。


※風来のシレンのパートは8時間11分33秒~になります。

【超会議2】みんなで風来のシレン4&4plus 救助モードRTA大会 開催!
【超会議2】みんなで風来のシレン4&4plus 救助モードRTA大会 詳細発表!
【超会議2】みんなで風来のシレン4&4plus 救助モードRTA大会 最終確認!
※クリックしてリンク先へ移動



 ~はじめに~ 
 運営の方、出演者の方、リスナーの方、全ての皆さん、超会議お疲れ様でした!
 まさか、超会議という大きな舞台でシレンのイベントができると思っていなかったし、
 それに関われると思っていなかったので、率直に嬉しかったです。
 特に、会場にプレイヤーとして参加してくださった方々、本当にありがとうございました!

 ~反省点~ 
 ・会場の参加者(プレイヤー)が予想ほど多くなかった点。
  この理由として、以下の2点が挙げられる。

   ①事前告知が不十分だった・・・?
   ②「浜辺の魔洞の到達度30階以上」という参加条件が厳しかった・・・?

  ①に関して、NGCシレン4+放送後を狙って、2回予約枠にて告知放送を実施した。
  それでも私自身の普段の放送頻度が低かったからダメだったんだろうか(´・ω・`)
  もっとNGCシレン4+勢、twitter経由でニコニコを知らない人を取り込めたらな…。
  シレン4を持っていない初代シレン勢も取り込めればなお更よかったが(ry

  ②に関して、この条件が中々満たせなくて参加できなかった人もいたようです。
  Twitterで色々と検索していたら、そのような声もありました。
  「条件を満たすには救助を使ってもOK」「PSP版は他の人のセーブをもらってもOK」
  などの告知も、もっと早い段階からしていればよかったと反省。
  
  参加条件が「浜辺30階以上」で、超会議当日の救助階層が25階だったという差。
  この5階の差がかなり大きかったとも考えられる。
  公式サイトに参加条件が掲載された段階で、当日の救助階層が決まっていなかったため、
  少しだけ余分に30階と設定しました。
  しかし、私のその判断が裏目に出てしまったのではないかと思っています。
  事前から「浜辺の魔洞の25階の救助です!」と告知できていれば、
  参加条件も明確で、参加者も練習しやすかったと反省しています。

 ・救助階層やダンジョンに関して
  当日の参加者はDS・PSPともに5-10人程度だったと思う(ステージから見た印象)
  どちらもクリア者が出なかったという難易度(´・ω・`)
  ガチ勢が会場に少なかったのか、運悪く倒れてしまったのか…

  浜辺の魔洞にした理由は、持ち込み無しでDS・PSP版共通のダンジョンだから。
  「あえて二撃の洞窟もいいかな(コアなファンもいるらしい)」と思いましたが、
  一番無難な浜辺の魔洞にしました。

  イベント全体が1時間のため、プレイに割ける時間が30-40分、
  それなら救助階層は25階がいいと私が決めました。
   (OP・自己紹介=10-15分、プレイ=30-40分、表彰・ED=10-15分)
  それに、救助階層を20階にしてしまうと、浜辺の魔洞の楽しいところ(20階~)を
  堪能することなく、20分前後で終わってしまうと思ったためです。
  救助階層が20階ならガンガン突っ込んで約20分でクリアできることもある。
  しかし、25階だと20-25階を越えにはある程度の準備が必要になるため、
  20階の救助時よりも低層で時間をかけなければならなく、
  救助までに30~40分近い時間がかかると思いました。
   (※上記の予想クリア時間は、気配察知の腕輪が出ない場合のものである)

 ・救助パス(DS版)作成秘話
図1 超会議2当日の救助パス(DS版)

図2 超会議2当日の救助パス(PSP版)

  PSP版の救助パスは私の友人が、DS版は私が作成しました。  
  友人には救助階層だけ伝えて、救助パスを作ってもらいました。
  以下、私がDSの救助パスを作成時に意識した点です。

   ①低層で防御力の高い盾が出る
   ②気配察知の腕輪が出ない(←結果的に失敗した原因)
  
  ①に関して、防御力の高い盾が出れば、低層で倒れる可能性が一気に低くなるため。
  今回の救助パスでは隕石の盾や朱剛石の盾がたくさん出現します。(しつこいぐらいw)
  盾が豊富なので12-14階の合成で時間をかけないようにするのもポイントですね。

  ②に関して、イベントのプレイ時間=30-40分という予想をしていたため、
  気配察知の腕輪が出ると、予想時間よりも早くクリアできてしまうと思い、
  今回の救助では出さないようにしました。
  結果論になりますが、今回のイベントではプレイ時間が延びてしまって、
  表彰・EDを巻きでやらざるを得なくなってしまいましたため、
  気配察知の腕輪が出るパスにするか、救助階層を下げるべきだったかと思いました。
  

  その他①→バナナ問題
   イベントに参加した友人に言われて発覚した問題。
   なんとDS版は、初の床落ちバナナが14階の黄色いバナナである!
   私の場合、4-6階おりるごとに1本バナナを食べるが、さすがにこれは出なさすぎ!
  
   ただし、6階までに変化の壺が2つ、魔物部屋の巻物が1枚出現するため、
   それらのアイテムの運次第では、バナナに困らないのではないか。
   ちなみに、高確率で踏むであろう位置にデロデロの罠があったらしい。

  その他②→魔物部屋の巻物
   1階でこのアイテムが出ます。(他には、隕石の盾・識別の巻物・識別の壺・変化の壺)
   この巻物を読んで出たアイテムは、プレイヤーによって違うはずであるため、
   「これはこれで面白いんじゃないかな?(他人事)」と思い、
   1階で魔物部屋が出るパスワードを採用しました。

  参加者(このパスをプレイした方)の感想
   以下で紹介するブロマガではイベントの率直な感想や
   救助に関する攻略記事が書いてあります。ありがとうございます!
・プロナさん    → 【風来のシレン4+】ニコニコ超会議2 救助RTA PSP版のパスについて
・ピエール上田さん → 浜辺の魔洞 13階 ~ニコニコ超会議2 救助RTA反省階~

 ~おまけ写真(ちょっと休憩)~ 
 
       (左)みんながTwitterにアップしてた、入り口(?)の看板。
       (右)みんなが真っ直ぐ進む中、関係者は左へ曲がるの図


 
       (左)バナナ王子(笑) 作成:数時間、出演:10秒、費用:1,000円(クッション)
       (右)全てイベント終了後のゲーム実況ステージ(一部、モザイク処理をしました)

      
       (左)優勝商品である長谷川薫氏のイラスト色紙(DS版と同じデザインで世界に2枚)
         ※二次利用はご遠慮ください

~率直な感想~
 「あー、全体的もっと写真を撮っておけばよかったな…」
 「以前に公式放送でお会いした方々など、せっかく来てくれた知り合いの方に挨拶をしたかったな…」
 「出演者の方々や、某格ゲーマーの方々と一緒に写真を撮ればよかった…ぐぬぬ」
 後悔したことが多いので、来年の超会議こそは…!?
 ただ問題は、来年の超会議に呼ばれるかどうか、シレンのイベントがあるかどうかだな(´・ω・`) 

~お願い~
 お客様の中で、私がイベント出演時に写真を撮ってくださった方がいたら、
 写真をいただけませんか?(´・ω・`)
 ご連絡は → TwitterID:@ononon0905 まで!


 ~プレイ中の裏話~ 
 公式放送にて私のプレイ映像は19階までほとんど映っていなかったので、
 ここではプレイ中の裏話や心の声などを書いていこうと思います。

 イベント開始前、舞台裏で運営の方と話をしていて、
 「誰もクリア者が出なかったらどうしましょうかねw お ん¥さん、お願いしますよ!」
 と冗談交じりでしたが、そのときはまさかこのような結果になるとは…
 ゲーマス以来のリアルイベントで、お客さんも入るということもあり、
 「緊張するかなー」と思っていましたが、全く緊張しませんでした。

 今回の救助の難易度について、私も救助パスの作成の経験があるため、
 製作者の気持ちになって、どれくらいになるかプレイ前に予測をしていました。
 「そこまで難しく無いでしょw 低層では悪くても獣の盾・ばんぞくの盾くらいは…」
 と思っていたのが完全に間違いでした。

 イベント中に時折、MCのマッスル宮崎さんから「お ん¥さんどうですか!?」
 話を振られるたびに「良いアイテムが来ない…キツイ。」と答えていましたが、
 全くその通りで、内心ヒヤヒヤでした。
 ここで言う「良いアイテム」とは、例えば、防御力の高い盾・三種の神器の腕輪・
 回復アイテム・目の前の敵を確実に対処できる杖・保存の壺のことでした。

 ゲームを左右したのは以下の3箇所
  ①モンスタードロップで聖域の巻物をゲット
  ②キラ床から聖域の巻物をゲット
  ③二択屋で白紙の巻物をゲット
 
 聖域の巻物は、①②+通常の床落ちで全部で3枚入手できた。
 1枚は識別のため使用、もう一枚は黄オーラバリスドン(←普通に湧いた)、
 最後の1枚は18階の大部屋モンスターハウスで使用した。
 白紙の巻物は25階のモンスターハウス(救助部屋)で、全滅の巻物として使用しました。
 これは公式放送でも映っていたと思います。
  (てか、DS版もPSP版も黄オーラバリスドン多くなかった・・・?)
 
 イベント後に、運営の方から「ホント、クリアしてくれてよかったです。」
 長谷川薫さんから「また、お ん¥さんにイラスト色紙を持っていかれちゃいましたw」
 と声をかけていただきました。

 いい結果に終わることができたので言えることですが、舞台になれてきたせいか、
 今回もそこそこ練習していたため、本番でもいつも通りの成果を出せたかなと思います。

 実際、参加者で救助パスを入力するときに手が震えたという方もいれば、
 DS参加なのにPSPの救助パスを入力しかけた方がいたり、
 DS版の優勝者のノロージョさんはステージの上でDSを持つ手が震えていたし、
 私も参加者側だったらそんなふうに緊張したいたかもしれません。(ノロージョさん、おめでとう!)
 いくら練習を積んでいても、緊張するときは緊張するし、しょーがないよね(´・ω・`)
 


既に参加者の方やリスナーの方から改善点はいただいているので、
次回、このようなイベントがある場合は、自分の反省だけではなく、
そういった反省点もしっかり生かしていきたいと思います!

niconicoと風来のシレンは近い存在で、今後もこういったイベントがあるかもしれません。
(スパイク・チュンソフトはドワンゴの傘下であるため)
公式イベントが開かれるよう、みんなでniconicoシレン界全体を盛り上げて行きましょう!

以上です。
他に反省点や改善点などありましたら、コメント欄にてお願いします。



~風来のシレン4関連のブロマガリンク~
2013-02-13 【攻略】浜辺の魔洞 未打開者向けアドバイス
2013-02-25
【攻略】使えなさそうで意外と使えるアイテム紹介 前編
2013-03-15
【攻略】使えなさそうで意外と使えるアイテム紹介 中編
2013-04-12
【攻略】使えなさそうで意外と使えるアイテム紹介 後編
2013-03-24
【超会議2】みんなで風来のシレン4&4plus 救助モードRTA大会 開催!
2013-04-08
【超会議2】みんなで風来のシレン4&4plus 救助モードRTA大会 詳細発表!
2013-04-26
【超会議2】みんなで風来のシレン4&4plus 救助モードRTA大会 最終確認!
2013-05-09
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2014-03-30 【実況動画】あがらずの森のコメント返し・ミス訂正



おんブロマガのまとめ・一覧
http://ch.nicovideo.jp/shiren/blomaga/ar186997



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ニコニコゲーム実況チャンネル『シレン4+』生放送アーカイブはこちら
http://ch.nicovideo.jp/channel/ch424

【タイトル】不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ
【対応機種】PSP®
【発売日】2012年10月18日
【希望小売価格】
パッケージ版:4,620円(税込) ダウンロード版:4,000円(税込)
【CERO】B区分(12歳以上対象)
【公式サイト】http://www.spike-chunsoft.co.jp/games/shiren4/psp/

©Spike Chunsoft ©SUGIYAMA KOBO
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改めて、救助RTA大会お疲れ様でした。
以下、自分の考えですが。

>救助ダンジョンの内容について
参加人数やプレイヤーの実力が不特定な企画の場合、やはりダンジョンの難易度は「かなり簡単」なくらいが丁度良いと思っています。
基本的にじっくり進めるタイプのゲームなので、急ぐとなるとそれだけでも慣れていないプレイヤーは雑なプレイになりがちです。参加者皆が皆、事前に練習できているわけではない、初心者も当然居る。
RTAである以上、救助達成することが前提ですから、難易度はユルめに、タイムを競う部分に集中してもらう。
「プレイに割ける時間が30-40分」とのことですので、救助階も仮に一度途中でも倒れてやり直しても間に合うだろう15~20Fくらいが妥当だったかもしれません。
(もちろん、タイムを競う必要がなくクリアすることが目的のイベントだったのであれば、ある程度やり応えのある階層である必要がありますが…)
お ん¥さん自身も救助には参加せず、DS版PSP版両方の救助ダンジョンを用意、調整するのがベストだったのではと。

>参加者数が想定より少なかった件について
やはりシレン4、4Plusは販売本数的に、そして発売から半年経っている状況を考えると少ないのも已む無しかも…?
長谷川薫さんのイラスト色紙が優勝商品であることを大きくアピールしておけば、主に初代勢の方々の参加もより望めたのでしょうか…。

>ただ問題は、来年の超会議に呼ばれるかどうか、シレンのイベントがあるかどうかだな(´・ω・`)
お ん¥さんがこれからも布教活動を続けていけばきっと大丈夫ですよ!
親会社であるドワンゴだってスパチュンが儲かってくれないと困るのだし、これからもイベントでのシレン推しを続けてくれるに違いない!(頼む!そうであってくれ(笑)

長文失礼しました。( '-')ヽ
90ヶ月前
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>>1
貴重なアドバイスありがとうございます!

>ダンジョンの難易度は「かなり簡単」なくらいが丁度良い
>急ぐとなるとそれだけでも慣れていないプレイヤーは雑なプレイになりがち
石野さんがおっしゃる通りだと思います。言われてみれば当たり前かもしれませんが、私は今回のイベントで初めてこのことがわかりました。

>一度途中でも倒れてやり直しても間に合うだろう15~20Fくらいが妥当
「一度やり直しても間に合う階層」という発想は私は思いつきませんでした。なるほどぅ。
私としては「15~20階では物足りない(難易度が)」と思っていましたが、参加したユーザーの方と私の感覚には大きな差があったようです。

>お ん¥さん自身も救助には参加せず、DS版PSP版両方の救助ダンジョンを用意、調整するのがベストだった
言い訳を書かせてください(´・ω・`)
あまり大きく告知されていませんでしたが、今回のイベント企画の趣旨の1つに「初代ゲーマスおん¥さんに挑め!」というものがありました。(ちなみに第2回のゲーマスの題材だったCoD:BO2もシレンと同様に「ゲーマス優勝者に挑戦!」のようなイベントがありました。)
そのため、私自身がプレイヤーとして参加する関係もあり、私が両方の救助パスを準備&難易度調整をすることができませんでした。(DS版に関しては私が準備したのに、あのような難易度だったのは…)
それに、救助パスの作成をお願いできる人が、私の周囲にほとんどいませんでした。最近になって配信やTwitterでシレン4プレイヤーと交流が増えてきましたが、知り合って間もないこともあり、今回は救助パス作成をお願いするのを見送ることにしました。また機会があれば、2-3人で知恵を出し合って難易度調整などの議論をしても良さそうですねw

>シレン4、4Plusは販売本数的に
4はともかく4+の売り上げは相当良くなかったらしいですね(´・ω・`)
私は販売本数などの事情には精通していないため、そのような発想はありませんでした。

>長谷川薫さんのイラスト色紙が優勝商品
ニコニコ超会議2の公式ホームページには「豪華商品」という記述しかなかった(と思う)ため、告知不足だった可能性があります。
私は十分に告知をしていたつもりです。ただ、初代シレン勢にとっては「長谷川さんの色紙が欲しい!」という気持ちよりも「新たにシレン4をプレイするのがしんどい」という気持ちの方が強かったような気がします。(ちなみに、初代シレン勢は関東以外に多く存在するイメージがあります。)
話は逸れますが、私の把握してるだけで今回の大会に参加てくれた初代シレン勢は、DS版2名・PSP版2名いて、今大会のためにソフトを購入したという人が3名いました。(さらに、当日にソフトを忘れて参加できなかったのが1名)
超会議をきっかけにもう少し多くの初代勢がシレン4に興味を持ってくれたら嬉しかったのですが、それほど明確な効果は見られませんでした。私周辺の事情はこの通りですが、マッスル宮崎さん・いい大人達の皆さん周辺の事情はわかりません。

>イベントでのシレン推しを続けてくれるに違いない!
ホントにドワンゴがそういう姿勢であってほしいです。
イベント後に運営の方が「シレン関連で良い企画があれば、またこのようなイベントをやりたいですね。お ん¥さん、何か良いアイデアないですか?w」と言ってくださったので、次回イベントが開催される可能性は皆さんが思っている以上に高いと思います
私は今後も地道にシレンの布教活動をしていきたいと思っています!

長文失礼しました。お返事は以上です! 
何かありましたら今後ともよろしくお願いします!
90ヶ月前
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・追加で思いついた反省点
イベントではパスワード入力に5分ほど時間がかかった。
トークで間をつないだものの、アドホック通信(PSP)かワイヤレス通信(DS)で救助パスを発信したほうがよかったのではないかと改めて思った。
ただし、その方法だとPCの前から参加するリスナーは救助パスは受け取れないので、今回のイベントでは全員公平にするために救助パスを手入力することになった。

・今回の企画に参加してくれたユーザーさんの反省記事
 http://ch.nicovideo.jp/pierre/blomaga/ar219434
 (忘れないために、ここにURLをはっておく。ユーザー視点の反省がかかれておりかなり参考になる。)
90ヶ月前
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返信ありがとうございます。企画内容を熟知できておらず不躾な内容になってしまって申し訳ありません。

>新たにシレン4をプレイするのがしんどい
新しいモノに対する抵抗感は誰しも抱くものでしょうし、自分もよく理解できます。
その敷居をどう取り払っていくかが、これからのシレン界隈を盛り上げる課題の一つだと思ってます。
90ヶ月前
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>>4
なんとかして「新しいモノに対する抵抗感」を払拭して、シレン界隈を盛り上げていきたいですね!!
貴重なご意見、ありがとうございました!
90ヶ月前
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このブロマガだけ見ると、改善点しかなかったように見えるけど、良かった点もそれなりにありました。
(良かった点はここには書きません!)
次回があるならば、良かった点は次もそうできるように、反省点はしっかり直せるようにしたいです。
90ヶ月前
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出現アイテム一覧や難易度の考察などがまとまっているブロマガ

【風来のシレン4+】ニコニコ超会議2 救助RTA PSP版のパスについて
 http://ch.nicovideo.jp/prona/blomaga/ar226247
 (忘れないために、ここにURLをはっておきます!)
90ヶ月前
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