• 【DQR】愚痴+第1弾終了結果

    2018-02-24 00:24



    22日に第2弾が出て、リリース時にはなかったテレビCMもバンバン流れているので、ちょっとやる気が出たのかと思ったのですが…

    現状、何度やってもPC版が動きません。

    YGPのインストールと起動までは問題ないが、ライバルズのインストールが最後まで行かずに途中で終了している(40%くらい?)。

    一応、回線が空いていそうな朝にやったり、何度もインストールし直したりしたが結果は一緒。
    ウイルス対策で弾かれるとはまた別の問題が発生しているみたい。
    タイムアウトしているのかとも思っているが真相はわからず。
    どうやら同じ症状になっている人が他にもいるようなので、運営側から何らかの対策が出ることを望みます。

    この状態だと、どう考えても画像のキャンペーンの上段はともかく、下段は絶対にできそうにないですね。

    あ、ちなみにとばっちりでiOSも不具合停止中のようです。
    もっとも、私は持っていないので影響はありませんが。

    なので、現状起動できるのはスマホ版のみです。
    まあ、タダで貰える5パックがゴミになるだけなので、あまり影響はありませんが。

    次に、新パック。
    40パックほど開けた結果がこれ。


    レジェ12種あるのに、この残念な被り方は何だろう…
    今回から、自力でレジェ引けるとアイコンが貰えるようなので、ベロニカアイコン貰えただけでも良しとしよう。
    錬金で他に何を作るかは悩むところです。

    後は、誰も興味のない第1弾終了結果。


    一応今月もレジェだが、レジェ到達後は日課の3勝以外やっていないのと、レジェ帯で負けまくってポイント伸びていないので順位はひどい状態になってます。

    闘技場結果。





    アリーナ>ピサロ>テリー>その他で選んでいたので、かなり偏っています。
    トルネコとミネアは一度も使ったことがないような気もします。

    第2弾からはもう少しスタンプを埋めたいところですね。











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  • 【DQR】デッキ考察(ランプピサロ)

    2018-02-12 22:082



    2月22日に第2弾パックが出るので、次環境で使えるかどうかはわかりませんが、一応これでレジェに上がれたので晒します。

    今月は最初、テリー使っていたんですけどね。ランク4辺りでうろうろして勝率が伸びなかったのでデッキチェンジしました。

    敗因としては、ゼシカだったり、途中で通信切れで負けたり、バトル復帰できなかったり。
    あと、最近やたらマリガン画面でソフト落ちするのは私だけの仕様ですか?

    基本的構築はテンプレデッキのパクリですが、ラヴィエルを採用したり裁き2積みしたりしているのが珍しいかな?

    初めは5コスマミーを採用していましたが、3コスジャガメに変更。
    どうしても展開が遅いデッキなので、相手場に3体以上並ぶ場面が多く、意外とジャガメが活躍します。

    供物はできればラッキー程度で適当に。

    裁きの炎が、テリーゼシカのたてまじん、ようじゅつし、マミー、りゅうきしあたりを潰せるのでうまく刺されば強いです(理想論)。

    7コスはいろいろ迷いましたが、決めきれなかったので、各種一枚ずつ採用しています。
    MP7くらいになれば臨機応変に対応できるだろうという適当な対応です。
    本当はりゅうおうを入れたいのですが、持っていないので却下しています。

    低コスのパワーが弱いのと6コスが1枚しかいないので序中盤が厳しいですが、そこはプレイングでカバー。

    なお、今流行りのゼシカ全般にはほぼ勝てません。抗ってもいいですがおとなしくサレンダーしたほうが早いです。

    対テリーは互角~微有利程度。ジャガメをできる限り温存して有利に戦いましょう。

    ちなみに対戦相手は幸いゼシカが少なく、テリーピサロが多め、後は適当にバラけていました。
    単純に対戦運が良かっただけかもしれません。
  • 【DQR】デッキ考察(奇数ミネア)

    2017-12-24 04:54
    11月はリセマラと闘技場とゼシカーゲーだったこともあり、ランクマは12月から本格参戦。
    いろいろ試しましたが、最終的に奇数ミネアに落ち着きました。
    (コントロールミネアも組んでみましたが一度も勝てませんでした)

    このデッキでのランクマ(プラチナ)での勝率は65%ほど。
    (レジェ帯の勝率は60%くらい?)
    一応2週間でレジェに上がれたので、それなりに使えるデッキだと思います。



    【デッキ構成】
    (全般)
    奇数を引いてナンボのデッキなので、偶数は極力少なくすることに越したことはありません。
    巷で紹介されているデッキでは偶数はアルカナのみのものが多いですが、私は火力強化の面から犬を入れて偶数4枚にしています。
    ちなみに偶数4枚でも引くときは引くので、偶数が出たら仕方ないと割り切ってやっています。
    特技は4枚。タロショを抜く人も多いですが、私は除去不足を補うため採用しています。

    (1コス)
    いつもの4組8枚。
    1コスの枚数は悩みましたが、6枚だと2コスがない関係から少なく、逆に10枚だと中盤以降火力不足に陥るので8枚に落ち着きました。

    (3コス)
    はぐれ・インキュは採用確定として、残りをどうするかでかなり悩みました。
    ジャガメも当初採用していましたが、(多分タロショを採用しているせいだと思いますが)相手の場に3体以上ユニットが並ぶタイミングがない(逆に並んでいる場合は決着がついている場合が多い)ため、あまり出番がないので抜きました。
    ガチャ子はサイレス流行って来たので、交代メンバーを用意したほうがいいかもしれません。
    マポレーナは対戦時に相手が採用しているのを見て、意外にしぶとい働きをみせるので採用。
    (実際、プレイングの幅が広がるので気に入っています)

    (5コス)
    ミレーユ・アンルシアを除くと採用の決め手がなく、いろいろ試した挙句、消去法でさまようよろいに落ち着きました(赤弓は偉大だった)。
    テリーの餌食になりますが、仕方ありません。
    また、正直5コス4枚だと、手札に来ないことが多く、中盤は結構厳しいです。
    ここはプレイングでカバーするしかありません(祈り)。
    5コス帯はまだまだ検討の余地あり。

    (7コス)
    ジュリアンテ1枚。
    バルサックも使っては見ましたが、7ターン目くらいだと優劣がはっきりと出ているケースが多く、(ロマンはあるが)劣勢時に逆転を秘めたカードでもないので不採用となりました。
    まあ、ジュリアンテも祈る場面も多く、大体期待と逆の効果を発揮することが多いですが。
    りゅうおう? そんなカードは知らん(持っていない)。

    (9コス)
    いつもの3枚。
    3枚は多いかと思いましたが、大体終盤から最終盤までもつれるケースが多いので、意外と腐りませんでした。
    アグロ型にするなら減らしたほうがいいでしょう。

    【対戦デッキの相性】
    (ミラー)
    大体最終盤までもつれる。基本的に先行とった方が勝つ。

    (苦手デッキ)
    アグロ系全般、ユニット多展開系、亡者、ランプピサロには若干不利。
    あと、超必中型のコントロールミネアには勝った記憶はない。

    (得意デッキ)
    特にない。敢えて言えばどのデッキタイプでもある程度戦えるのが強みか。

    【プレイング】
    (マリガン)
    1コス2枚、3コス1枚が理想だが、そんな展開はほとんどなく、大体事故る。
    4コス(犬)は他のカード次第。手札にあれば偶数を引く確率が減るので、余裕があれば手札で持っておいた方がよい。
    特技カードはできる限りヒロパで引いた方がよいので手札にあればお帰りいただく。

    (序盤)
    盤面はまず取れないので、基本的に除去がメインの仕事。
    ただ、除去に徹したいが、手札事故に陥る場合や、順調であっても力負けすることが多く、劣勢に陥りやすい。
    微劣勢くらいで喰らいつくのが理想。

    (中盤)
    相手高HPユニットを特技カードで除去することがメインとなる。
    ただ除去を使い過ぎると、終盤で使えなくなってしまうので、使う対象の選別は必要。

    (終盤)
    魔王カードで殴る。ランプピサロ相手だと先手を取られて押し切られる場面が多い。
    デッキ切れを起こしやすいので、自分の体力と相談しながら、決めれるターンに一気に決めた方がよい。

    こんな感じかな。
    今ピサロが蔓延しているのでナーフ対象にならないと思います。
    環境が変わらない限りはこれで行ってみようかと。