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  • ■[復刻版]ソード・ワールドRPG完全版 エラッタ

    2019-08-31 08:10



    せっかく電子版が発売されましたが、残念ながら復刻版にも記述に誤りがあります。
    (バージョンアップで直るかは不明)

    ■[復刻版]ソード・ワールドRPG完全版 エラッタ
    (2013年11月19日現在の情報です)
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    P52 中央  レーティング表の31、32、33の12の欄が10ではなく11

    Q.おそらく誤植だと思うのですが・・・
     文庫版と完全版のレーティング表が違っています。
     キーナンバー31から33にかけてのダイズ目12の覧を見てください。完全版は11が10になってます。

    A.誤植です。文庫版のほうが正しいものです。(2001年8月)

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    P246 C3 L38 鉤爪:14(7)ではなく尻尾:14(7)

    ここに暫定回答あり
    ↑リンク切れ

    Q14:前々から疑問に思っていたんですが、ソードワールド完全版のP.246~247にかけて記述されているラグナカングについてなんですが、説明文の方に「強靱な尻尾も武器として使います」とありますが、攻撃点を見てみると、牙:13(6)/鉤爪:14(7)で尻尾の攻撃点がないです。

    A:こりゃ、牙/鉤爪じゃなくて、牙/尻尾ですな。データ部分の誤りです。(1999年8月到着分)

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    P292 C2 L36 ルーサーン・ハンマー「突き」「切り」「叩き」ではなく「突き」「叩き」「刺し」

    Q.完全版初版292ページでルーサーンハンマーは、「打撃部分は斧でなくハンマー」「反対側は鉤状の突起」となっていますが、「突き」「切り」「叩き」となっています。 
     「突き」「叩き」「刺し」の間違いでは?

    A.ありゃ……確かに。(1998年9月_1)

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    P318 中央 レンジャー技能能力表の「危険感知」の「装備制限」が「有り」ではなく「なし」

    Q.「完全版」(再版)についてですが、P318 レンジャー技能能力表において、「危険感知」の「装備制限」が「有り」となっておりますが、これは「なし」ではないでしょうか?
     「有り」と「なし」では、状況がかなり変わってくると思いますので、確認お願いいたします。

    A.おっしゃる通りです。本文では「なし」になってますものね。また、エラッタ追加かあ。(1998年2月_2)

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    P332 中央  巻末チャートにあるレーティング表の31、32、33の12の欄が10ではなく11

    Q.ソードワールドRPGのレーティング表について質問があります。
     旧版(文庫の二十二版)と完全版(第五版)ではレーティング表のキーナンバーが31~33で2D6の出目が12の欄が、旧版では11に、完全版では10になっています。
     これは完全版が正しいということでいいのでしょうか?
     見た目からすると旧版のほうが正しいような気がするのですが・・・

    A.旧版のほうが正しい数値です。(2002年6月)

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    ■まとめ

    基本的に「ソード・ワールドRPG/1st エラッタ」にある
    エラッタは全て直っています。
    直ってないのは、Q&Aや暫定Q&Aで回答が得られたものです。
    なので、まだまだエラッタ部分があるかもしれません。
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  • ■獅子丸の クトゥルフ・バイ・ガスライト タイムトラベルについて…

    2017-12-16 08:30




    異なる時代でもクトゥルフ神話TRPGをプレイしたい!
    そんな望みを叶えてくれる方法。

    ■タイムトラベル(タイムスリップ)の方法
    ・魔術的手段(≪時空門の創造≫などの呪文)
    ・精神投射(時代の異なる二人を精神のみ交換する、など)
    ・科学的手段(ドラえもんのタイムマシン、などの機械装置)
    などを用いて、遊びたい時代へ自由にタイムトラベルさせてしまえばよい。

    例:門をくぐったら、タイムトラベルしていた!など。


    ■タイムトラベル(タイムスリップ)に伴う正気度(SAN値)消失
    ・普通のタイムトラベル:0/1
    ・衝撃的なタイムトラベル:0/1d6
    ・のぞまないタイムトラベル:0/1d4
    ・他の生物に肉体を宿すタイムトラベル:0/1d6

    と、まぁ色々手段はあるけど、自由に遊べばいいと思うよ!(個人的主観)

    参考図書:


    ロール&ロールVol.124
    P071~P075


  • ■獅子丸の コールオブクトゥルフ d20 エラッタ (正誤表)

    2017-11-28 23:30



    46箇所の正誤表です。
    自分で見つけた箇所もあるのですが、
    サポート誌に全部掲載されていました…。

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    ■P5 コラム右段26行目
    「1ポンド=0.454グラム」→「1ポンド=0.454キログラム」

    ■P8 右段14行目
    「・あなたのキャラクターがゲーム開始時に持っている言語の数」→削除

    ■P8 「平均の敏捷力値」表
    ーカスのアクロバット」→「ーカスのアクロバット」

    ■P26 左段3行目
    「20以上のDCに打ち勝つなら」→「20以上の差でDCに打ち勝つなら」

    ■P64 コラム左段16行目
    市入試」→「侵入し」

    ■P72 コラム右段23行目
    いどう」→「移動」

    ■P88 右段2行目
    「機会攻撃半意図」→「機会攻撃範囲と」

    ■P156 左段8行目
    「DC20」→「DC15

    ■P158 右段30行目
    サブタイプ→タイプ

    ■P160 「コール・ディーティ」
    「コール・アザトース」には魔力を付与したパイプが必要(P169参照)

    ■P161 右段17行目
    コストに追加「1ポイントの【耐久力】吸収(永久的)

    ■P163 中段41行目
    「6体」→「3体」

    ■P175 左段46行目
    追加「焦点」

    ■P177 左段30行目
    追加「音声」

    ■P183 右段22行目
    「ショゴス」→「無形の落とし子」

    ■P184 左段6行目
    「クモ」→「歩く妖蛆」

    ■P188 「表8-1」
    (追加)
    エレメンタル
    ヒット・ダイス:d8、攻撃ボーナス:合計HD×3/4、良いセーヴィング・スロー:反応(風、火)、頑健(地、水)、技能ポイント:基本外HDごとに+2、特技:基本外HDが4あがるごとに+1

    ■P188 サイズ上昇の表の説明
    「【敏捷力】が-2」→「【敏捷力】が-4

    ■P194 左段25行目
    「疑似視覚」→「疑似視覚120フィート」

    ■P197 左段24行目
    「疑似視覚」→「疑似視覚90フィート」

    ■P199 右段15行目
    追加「脅威度:基本クリーチャー+1」

    ■P200 右段39行目
    「疑似視覚」→「疑似視覚40フィート」

    ■P200 右段43行目
    「<隠れ身>+10」→「<隠れ身>+6(森の中では種族ボーナスとしてさらに+4)」

    ■P202 右段19行目
    「粘体」→「異形」

    ■P202 右段32行目
    「疑似視覚」→「疑似視覚60フィート」

    ■P206 左段45行目
    「疑似視覚」→「疑似視覚120フィート」

    ■P214 左段36行目
    「×10」→「×1d6

    ■P217 「イラスト説明」
    (削除)「星の精と彼方よりのもの」

    ■P218 左段56行目
    「疑似視覚」→「疑似視覚60フィート」
    ⇒本文に疑似視覚が見つからない

    ■P217 左段39行目
    「疑似視覚」→「疑似視覚60フィート」
    ⇒こちらだと思われる

    ■P219 右段10行目
    追加「(非実体)」

    ■P219 右段「盲目のもの」特技
    盲目のものは≪大旋風≫の前提条件を満たしていない。GMは盲目のものに前提条件を与えるか、≪大旋風≫を能力から取り除くことを選ぶ。

    ■P219 右段22行目
    「疑似視覚」→「疑似視覚120フィート」

    ■P222 「カルティスト」
    特技の選択:GMの判断で≪精密射撃≫を取り除き≪武器習熟≫を持たせてもよい。

    ■P228 「幽霊の例」
    特技の選択:GMの判断で≪近距離射撃≫を取り除き≪武器習熟≫を持たせてもよい。

    ■P228 左段21行目
    「幽霊の装備品」→「幽霊化装備」

    ■P228 右段54行目
    「出現判定」→「【魅力】判定」

    ■P231 右段「人狼の例」
    イニシアチブ
    人間時:+1(+1【敏】)、混種時:+5(+1【敏】、+4≪イニシアチブ強化≫);狼時:+7(+3【敏】、+4≪イニシアチブ強化≫)
    AC:人間時:11(+1【敏】)、接触11、立ちすくみ10;混種時または狼時:15(+3【敏】、+2外皮)、接触13、立ちすくみ12
    特技:狼および混種形態時のみ使える特技は≪イニシアチブ強化≫と≪無視界戦闘≫である。
    特技の選択:GMの判断で特技1つを取り除き≪武器習熟≫を持たせてもよい。

    ■P233 「グレーター・マミーの例」
    特技の選択:GMの判断で特技1つを取り除き≪武器習熟≫を持たせてもよい。

    ■P307 コラム右段1行目
    「ヨグ=ソトースとの接触」→「コール・ヨグ=ソトース」

    ■P319 「ロバート・ネルソン警察官」
    特技の選択:GMの判断で≪武器熟練≫を取り除き≪武器習熟≫を持たせてもよい。

    ■P326 左段31行目
    「超時間の影」→「異次元の色彩」

    ■P332 右段30行目
    アザトース
    (基本攻撃/組みつき)
    「+1/+2」→「+85/+118

    ■P348 「クトゥグァ」
    (説明中すべての)「星の精」→「の精」

    ■P350 左段2行目
    「当初ダメージ」→「初期ダメージ」

    ■キャラクターシート
    (能力値)
    →反

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    参考図書:Role&Roll ロール&ロール Vol.5 アーカム計画 P077
    (2004年3月1日現在)