• 【雑感】2020年春アニメ序盤レヴュアーズ【孤軍】

    2020-05-09 13:00


    いつもの(3年ぶりn度目)
    昨今の感染症でアニメ見る時間が増えたので久しぶりに感想をアウトプットしようって雑感






    〇新作
    ①ギャルと恐竜



    ・ギャルが恐竜と同棲する話(???)
    ・前半アニメパートの日常感と後半実写パートの謎感で美味しくないのにお腹いっぱいになる
    ・中身がない
    ・ギャルが可愛い
    ・ギャルだけで良く無い?
    ・てか実写いる???
    ・『ポプテピピック』の様な常識に囚われないアニメ作品にしようとする気概は伺える所から空回りしてる用に感じるので面白くないですね!!!
    ・倍速視聴が丸い

    ②乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった… 



    ・乙女ゲームの世界に悪役令嬢として転生してしまった女オタクが自分の身に降りかかる死『破滅フラグ』を回避するために画策する話
    ・『乙女ゲームの世界』『女主人公』って所で警戒していたが、男性でも楽しめる作風だしギャグもテンポも良いしキャラの不快感もほぼ無い
    ・主人公の勘違いと脳内会議で登場人物たちが振り回されているので見てて楽しい
    ・1~3話の子供時代の時点で面白かったので4話話以降の本題の進み方にも期待できる
    ・おもしれー女


    ③プリンセスコネクト!Re:Dive



    ・ソシャゲアニメ(既プレイ)(ストーリー未読)
    ・主人公のユウキがギルドメンバーのぺコリーヌ、キャル、コッコロと一緒に美食を探求するアニメ(?)
    ・女キャラ3人にそれぞれ目的がありそうだがどういう風に話を進めるのか謎
    ・そもそも主人公がユウキか否かすら不明なほど、本筋がよく分からないのが懸念事項
    しかし、キャラの可愛さと世界観の『このすば感』が魅力的であまり何も考えなくても見れるギャグメインの作品なのかな~という所感
    ・ソシャゲアニメ特有のキャラ出し過ぎて話が迷子になるのが怖いがメイン4人以外は脇役に徹底させていたので今後も期待


    ・このワンカット、お尻とお胸がエッチすぎません???????

    ・総括:綺麗なこのすば


    ④八男って、そりゃないでしょう



    ・異世界転生作品、貧乏な貴族の八男に転生するが魔法の才能で無双する話
    ・1話から察するにいつものなろう美少女ハーレム物
    ・一応はメインキャラに男がいるのは評価
    ・家督やお家騒動など、中世の貴族政治の話をやってくれそうなのでちょっと期待
    ・見れなくはないが若干ゃキツい。


    ⑤かくしごと



    ・主人公であるマンガ家の先生が、自分の娘にマンガ家という職業を隠すために画策するアットホームギャグアニメ(?)原作は未読
    ・基本的にギャグなのだが、各話に数分挿入される『シリアスパート』で主人公の今後や母親の存在が暗示されるので視点が変わって見えるのは面白い



    〇続編系
    ⑥かぐや様は告らせたい



    ・原作ファン(既刊1~18巻全所持)
    ・ド安定ラブコメ
    ・1期と比べるとナレーションの過剰演出が少なくなり、適量になったと好評
    ・藤原書記の声がプリキュアとかシャミ子とかで慣らされた為に「演技変わった?」と違和感を覚えることがあるが可愛いので問題ナシ!
    ・そもそもシリアス以外の話は常に面白いと思っているのでそれが映像で見れることが楽しみ


    ⑦継つぐもも



    ・付喪神のスタンドバトルエロアニメ(1期の内容忘れた…)
    ・キャラデザは古臭いのに江戸シーンではちゃんとエッッッッッってなるのが不思議な魅力的な作品
    ・1話解決のバトル物で戦闘描写も良く、内容も「いい話だなぁ…」で終わるので忘れてても普通に面白かった



    ⑧邪神ちゃんドロップキック



    ・なんとAmazonプライムビデオで全話視聴可能(数話だけ視聴)
    ・1期と変わらず『こういうので良いんだよギャグアニメ』なので安心して見れる
    ・邪神ちゃんが屑なのでカスみたいな言動行動をしても結局制裁されるので深い感無く見れるのも良い点(こち亀かな?)
    ・血や屑にガチ嫌悪感を覚える人以外にはオススメ出来る


    ⑨本好きの下剋上



    ・異世界転生作品で『本』を得るために主人公が頑張る話
    ・N〇Kでありそうなキャラデザと作画は相変わらずだが新天地に行ってもストーリー自体は面白い作品
    ・1期では、キャラデザが無理じゃなかったら万人にオススメ出来るほど面白いと感じたので、2期にも期待している


    ⑩キラッとプリチャン(3期)



    ・1期と比べると、キャラの特徴が視聴者側に分かっているのでやり取りを面白く感じるが、2期で出ていたキャラが一旦出れなくなったのが悲しい
    ・2期のテーマで30話分くらい使って主人公たちと『友達』になった虹ノ咲さんを海外に追放しながら出会って2話そこらの新キャラがすぐ『友達』になったのが悲しかった(虹ノ咲ロス)
    ・プリティーシリーズ特有の狂気が足りないのでもっと狂ってほしい
    ・ダンスCGの頭身が伸びていたり、そもそもCGのクオリティが高いのでそこだけでも見れる
    ・1~3期の全キャラが揃うのが楽しみ
    ・早くキャラソンCDを売ってください……

    〇キッズアニメ
    ⑪デジモンアドベンチャー:



    ・『デジモンアドベンチャー』の再アニメ化、レンタルビデオ(オーパーツ)で全話履修済み
    ・昔は異世界(デジタルワールド)に漂流して現実世界に戻る為に奮闘するガチアドベンチャーだったが、昨今の子供には刺激が強すぎるのかBPOに逆らえないのか1話から現実世界と異世界で交信しててアドベンチャー感はなかった
    ・人間がデジモンと一緒に戦ったりするのは『ポケモン』では出来ない表現だと思い逆に新鮮だった、戦闘や進化の作画も良かった
    ・3話でいきなり核ミサイルとかオメガモンとか怒涛の展開で疲れた
    ・登場人物の一人『伊澄幸四郎』は20年前もパソコン少年(謎の言語をパソコンで解読する)として開設が出来る便利キャラだったが、現代のパソコン少年(環状線にハッキング、米軍とのコネクション有、指揮能力)としての便利度が破格過ぎてキレてた
    ・作品としては現代風に作っていて面白かったが、古臭い昔のキャラデザの酷使、進化バンク省略、デジモン解説省略、劇中歌省略と懐古おじさん的には不満は沢山残った
    ・展開が一新されているので新しい作品として続きが楽しみではある


    ⑫ミュークルドリーミー



    ・新女児アニメ、サンリオのアニメには一定の信頼があるので視聴
    ・夢の世界に入れるマスコットの力を使って学園生活を満喫する話(たぶん)
    ・キャラが可愛いがマスコットはちょっと不気味、EDのCGも『プリチャン』と比べたら少し劣るかな?
    ・毒が少なく、昔見てた女児アニメってこんな感じだったかなぁと話半分で見ていた
    ・サンリオの女児アニメは『狂気』『鬼畜』『サイコ』『カオス』等のギャグ面が魅力の1つだと思うが、本作数話の段階ではまだ頭角が見えてこなかった
    ・無料視聴手段が僕にはないので、気が向いたら見るかも程度の面白さ


    ⑬遊戯王SEVENS



    ・『遊戯王OCG』ではなく『遊戯王ラッシュデュエル』のアニメ化
    ・『OCG』は既プレイだが『ラッシュデュエル』は未プレイ
    ・ラッシュデュエルのルールが簡単でアニメ映えするので結構面白い
    ・ラッシュデュエルにややこしい処理や効果が少なく、初めての子供が見ても理解できる程度には構成やルールが分かりやすいのでアニメ宣伝用に作ったカードゲームなのでは…?とか考えてしまう
    ・内容はギャグ寄りで『遊戯王GX』みたいな感じ、シリアスになるのが楽しみ
    ・アニメ1本で1デュエルが終わるようになったのが素晴らしい
    ・女キャラが可愛い上に男キャラも可愛いので普通に見れる

    ・ロミンちゃんエッッッッッッッッッ!!!(拾ってきたコラ)


    ⑭シャドウバース



    ・ソシャゲのTCGのキッズアニメ化、原作既プレイ
    ・昔使っていたカード達がアニメーションで動いてる事に感動を覚える
    ・試合内容は完全に既プレイ向けで展開が分かりにくい
    ・一応盤面の有利不利やリーダーの特徴の説明はあるが2話からいきなり試合の中盤は省略されるたりするのでゲームとして売りたいなら中盤も面白く説明してくれ
    ・1話では「試合に敗北するとスマホを奪われる」という世紀末設定に心を躍らせたが、1話以降負けてもスマホの所有権が奪われないので緊張感もないしギャグにも出来てなくてう~ん
    ・展開も『3年前の貧弱なカードプールの中で突然オリカをトップ解決して勝つ』ワンパターンだし、相手の番には盤面に干渉できないゲームなのでそもそもアニメ映えしないのでは…?
    ・女キャラは可愛いので見れる


    〇見たいけど見てない(見れてない)
    ・BNA
    アマプラで配信してくれ…



    〇総括
    続きものは外れナシ、新作にも期待できるスタートになってとても良いクールだと所感。
    ギャグ作品が多いのが俺得で基本的に楽しく見れそう。
    感染症の影響で収録が飛んだり話が流せなくなったりアニメ業界には悲しいニュースが多いが業界人の方々頑張ってください…!


    〇まとめ
    S:かぐや様 プリコネ 破滅フラ
    A:かくしごと 本好き つぐもも
    B:遊戯王SEVENS プリチャン 邪神ちゃん ミュークルドリーミー 八男 デジモン
    C:シャドバ ギャルと恐竜 

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  • 【ポケモン剣盾ダブルバトル】ギミック鬼盛り!?トリル湿原ゴリラバニラモグラキメラ【S3使用構築】

    2020-02-27 12:00


    サムネ用

    ┃はじめに

    どうもシツヨです!
    報告です!!


    3ヶ月前に投稿したダブル構築記事『ゴリラバニラモグラキメラ』の閲覧数45000万件突破しました!うれし^~~~この場を借りて御礼申し上げますありがとうございましたァ!!



    ┃で
    以前の構築では剣盾ダブルの初期環境にしか対応しておらず、バンドリ以外には勝ち辛い欠陥を抱えていました。なのにも関わらず、この構築の仕様報告が今現在でもちまちま上がってきています……。ありがたい話ではあるんですが、正直に申し上げると時代遅れの構築で頑張っている報告を頂くのは心苦しい……。

    今の環境は
    ・追い風エルフ―ン+ジュラルドン
    ・キョダイリザードン+サポートポケモン
    ・トリックルーム(この指・猫・眠り粉サポート)+ドサイドン
    ・バンギラス+ドリュウズ(全盛期よりは少ないけどまだいる)
    ・オーロンゲ(壁or嘘泣き)+インテレオン
    ・サ イ ド チ ェ ン ジ
    etc...

    この辺と戦う際に有利、とは言わずとも五分五分には戦えるように『ゴリラバニラモグラキメラ』を調整してきました!!


    だいたい1000位代にはなれました(画像なし)

    2/28(9:00)~3/2(8:59)の期間にインターネット大会INCがあるので試走に抜群です!!!(誇張表現)(インターネット大会ではレンタルPTは使えません)




    ┃構築経緯

    0.ゴリラバニラモグラキメラ



    欠陥点
    ・追い風(エルフーン)相手に対応出来ずされるがまま
    ・素で早いポケモンが少ない
    ・トリルPTに対して対抗手段がない
    ・バンギラスの絶対数が減少したので砂にタダ乗り出来ない機会が多い
    ・呼び水トリトドンがクッソ重い


    この問題点に対して
    誓いパで相手フィールドを湿原(※1)にすればSが1/4になるので追い風無効!w
    ・S120だしインテレオンが強いらしいから使おう!
    トリル返しを仕込んでトリックルームの対策をしよう
    ・砂のタダ乗りの機会はまだあるだろう
    ・草タイプの採用数を増やしてトリトドンが来ないようにしよう
    (※1)〇〇の誓い:御三家が使える炎・水・草タイプのコンビネーション技。様々な特殊仕様があるので使う度に発見があるロマン技で、普段の威力は80。コンボが成立するとタイプ一致扱いで技の威力が150になり4ターン追加効果が発生する。

    水+草の誓い:タイプは草、相手の場を湿原(素早さ1/4)にする

    炎+水の誓い:タイプは水、自分の場に虹がかかる(追加効果2倍)

    草+炎の誓い:タイプは炎、相手の場を焼け野原(炎タイプ以外が毎ターン終了時に1/8ダメージ)(キョダイゴクエンと同じ?)にする

    本記事では主に『水+草の誓い』の事を指す



    1
    .誓い鉄球すりかえトリル返しゴリラバニラモグラキメラ



    改良点
    ・ゴリランダー+インテレオンの水+草の誓いで追い風対策
    ・鉄球トリックオーロンゲが覚えることが出来ないトリックルームをエルフーンは使用できる上にすり替えも追い風も挑発も使える完璧サポートポケモンの採用
    ・ミロバニラより吹雪の威力が出るインテレオン+バイバニラ


    結果:威力150の草技でもトリトドンが削り切れない←?????


    新たな問題点
    ・『誓い』は後に攻撃するポケモンの特攻の実数値で威力計算されるので、C60下降補正ダメかもゴリランダーで頑張ってた(下調べ不足)(インテレオン1ターン分の行動損では?)
    ・フルサポートエルフーンの技(すりかえ/トリックルーム/追い風/挑発)がギミック盛り盛りのヨクバリスだったので弱過ぎる
    ・普通にトリトドン出てくる←なんで?
    誓いを選出が出来ない(ゴリラが噛み合っていないため)
    ・インテレオン+バイバニラしか強くない
    トリル返しするターンにエルフーンが狩られてトリル返せない
    ・砂が欲しい
    ・ゴリランダーを使いこなせない


    この問題点に対して
    ・誓いの威力がもう少し欲しいのでゴリランダーを別のポケモンにしたい
    鉄球すり替えギミックは諦める
    ・砂を入れる
    ・『トリル返し』をするのが難しいので『トリル封印』をしよう



    2.湿原バンドリインテリバニラ


    改善点
    トリル封印トリル返しより容易にトリルに対してより強く
    ・ゴリランダー(C60)よりシルヴァディ(C95)の方が火力が出せる
    ・砂を入れてドリュウズ無双


    結果:初手トリルには強くなったが、後続にトリルされたら終わる。アヘアへローブシン耐性


    更なる問題点
    ・砂は強いが闘弱点4匹でローブシンが辛過ぎる欠陥が
    ・結局インテレオン(C120)の1ターンを犠牲にしてシルヴァディ(C95)の攻撃に使うのがもったいない(?)
    ・トリル封印は強いが先発が読まれやすい気がする
    ・ダイマ弱保ドリュの耐久が不安になってきた
    ・追い風アイアントとかいうギミックに全てを破壊された


    この問題点に対して
    ・シルヴァディの持ち物をスカーフにしてインテレオンより早く行動させよう
    ・『トリル返し』も『トリル封印』も難しいので、『トリルに便乗』しよう!





    3.トリル湿原バニラモグラキメラ


    搭載ギミック
    ・砂(ギガイアス+ドリュウズ)
    ・霰(インテレオン+バイバニラ)
    ・誓い(シルヴァディ+インテレオン)
    ・スイッチトリル(ギガイアス+サマヨール)
    ・味方殴り弱点保険(ギガイアス+サマヨール)

    結果:マスボ級達成!





    ┃個別解説


    ギガイアス


    かっけぇ…


    特性:すなおこし
    性格:勇敢(A↑S↓)
    持ち物:弱点保険
    努力値:252-252-4-0-0-0
    実数値:192-205-151-x-100-28(最遅+1)
    技:岩雪崩/地震/アイアンヘッド/守る

    ・砂を撒けてトリルアタッカーにもなれる上にバンギラスより攻撃実数値が高い神ポケモン
    ・(A特化バンギラスのA204)(誤差)(スイッチトリルで差を付けろ)
    ・ダイマックス使用率1位。こいつにダイマックス使えたら強い。
    ・バンギラスよりローブシンに強い(?)上に格闘技で弱保発動も狙える
    ・素早さを最遅+1にすることによって、後述する最遅サマヨールがトリル下に味方巻き込み地均しを行うことで弱点保険を自力発動できる
    ・一応、ダイマックス状態で頑丈顎+先制エラがみを耐えることが出来る程度の耐久がある
    ・S28なので、湿原下だとS111のポケモンより早く行動できる
    ・S28なので、湿原+こご風のS操作で最速100族より早く行動できる
    ・耐久も高く、砂補正のD×1.5倍等も合わさって弱保発動が狙いやすく、トリルにも強く出れる神ポケモンでした!


    ドリュウズ


    語呂重視枠1

    特性:砂掻き
    性格:陽気(S↑C↓)
    持ち物:気合の襷
    努力値:0-252-0-0-4-252
    実数値:185-187-80-x-86-154
    技:アイアンヘッド/10万馬力/岩雪崩/守る

    ・モグラ、この構築のモグラ枠。ゴリラとモグラで語呂が良い。
    ・前構築で弱保採用していたが、行動保証が得られる襷で採用。
    ・ダイマックス使用率3位。
    ・怯み運ゲーの申し子。岩雪崩3回使ったら1回は怯ませられるのが快感で癖になる。
    ・高い攻撃性能と広い技範囲に加え、砂を撒くことで確実に早く動ける安心感が得られたので、砂掻きドリュウズ採用するには砂起こしは必至だとしみじみ感じる強さだった。


    シルヴァディ


    語呂重視枠2

    特性:ARシステム
    性格:臆病(S↑A↓)
    持ち物:拘りスカーフ
    努力値:4-0-0-252-0-252
    実数値:171-x-115-147-115-161
    技:草の誓い/バークアウト/凍える風/熱風

    ・キメラ、この構築のキメラ枠でありゴリラ枠。ゴリラとキメラで語呂が良い。
    剣盾シーズン1~3の間で『草の誓い』を使えるポケモンが『ゴリラ(ンダー)』と『キメラ(シルヴァディ)』だけので、以前の構築名から運命を感じたので(?)誓いギミックと共に採用
    要するに、シルヴァディは『ゴリラ』であり『キメラ』である。
    ・は?

    ・『誓い』は後に攻撃するポケモンの実数値で火力計算されるので、C120のインテレオンにタイプ一致草技(威力150)を撃って欲しかったのでスカーフ。
    アイアントの上から熱風が使えたり先制バクアは強かったが、拘っていることがバレると放置されがちなので上手い運用が難しいポケモンだった。
    ・ダイマックス使用率4位。放置されることが辛いので、ダイマックスを数回使うことがあったが火力不足でジリ貧になるので使わずに済む選出を心掛けましょう。
    ・コンビネーション技が決まると抜群に裏のポケモン達がイキイキするのでサポートポケモンっぽい形の運用、使ってて火力も耐久も数値が物足りなくてイライラして楽しいポケモンでした!


    インテレオン


    ほっそ

    特性:激流
    性格:臆病(S↑A↓)
    持ち物:命の珠
    努力値:4-0-0-252-0-252
    実数値:146-x-85-177-85-189
    技:水の誓い/エアスラッシュ/吹雪/守る

    ・高速アタッカーの水御三家。
    ・環境上位で暴れているらしい(伝聞)
    ・コンビネーション技が成立すると、タイプ一致威力150草技を使えるので実質技スぺ5つ。
    ・インテレオンの専用技『狙い撃ち』と『水の誓い』の類似性(※2)が発見されて困惑
    ・先発適性が高くて、誓い狙いの『インテレオン+シルヴァディ』、両吹雪で氷狙いの『インテレオン+バイバニラ』、トリル使いに挑発したら隣のインテレオンが暴れますよ(サイチェンしながら)『インテレオン+サマヨール』全3パターンどれも強かった。
    ・ダイマックス使用率2位。ダイジェットでS上げてもヨシ、ダイストリームで雨に変えて次ターンのダイストリームの威力上げてもヨシ、ダイアイスの天候ダメで襷貫通ヨシ、全てほどほどに強かった。
    ・ただ、HP実数値が偶数だったり、同速インテレオン対決は誓いの仕様上勝ちになりやすいので、素早さを落として耐久に回しても良いかもしれない。
    ・上位勢が強いっていう理由が良く分かる強い高速アタッカーでした。
    ※2:『狙い撃ち』と『水の誓い』の類似性
    狙い撃ち:威力80/PP15/急所に当たりやすい/狙ったポケモンに当たる(特性:筋金入りの使う技と同じ性質)/呼び水に呼ばれない/
    水の誓い:威力80/PP10/呼び水に呼ばれない/コンビネーション技
    シルヴァディと同時選出しない試合では狙い撃ち欲しい場面が多すぎてキレるぞ!


    バイバニラ


    かわいい語呂重視枠3

    特性:雪降らし
    性格:控え目(C↑A↓)
    持ち物:解けない氷
    努力値:228-0-252-0-0-28
    実数値:175-103-105-178-115-103 
    (H:16n-1,S:4振り80族抜き抜き調整)(偶然の産物)(6V)

    技:吹雪/凍える風/フリーズドライ/氷の礫

    ・バニラ、この構築のバニラ枠。バニラとゴリラで語呂が良い。
    ・以前は襷で採用していたが、無駄に高い種族値を駆使するために耐久に回して火力上げアイテムを持たしてみたら案外強かったポケモン。
    ・氷タイプの癖に不一致抜群技を余裕で耐えまくって「硬くね?」って何度も言ってた。
    ・意外と硬いだけなので慢心するとすぐ死ぬ氷タイプの鑑。
    A下降補正なのにA実数値が100を超えている点が種族値の無駄配分の酷さを強く物語っているが、礫を採用しているので無駄にならない!!!!!!
    ・ダイマックス使用率5位。極稀に落とされたくない時だけ使う。
    ・相変わらず氷技全採用でダイマックスしたらダイアイスの見本市になるので注意。
    ・耐久を得た天候書き換えポケモンになったので、対砂に後投げしてドリュウズ粉砕したり、インテレオンの吹雪を必中にしたり耐えて吹雪で凍らせたり大活躍だった。
    ・Sを落としたことと構築内にS操作(湿原)技があり、凍える風の使用頻度が落ちたのでラスカノやオーロラベールにしても良いかも?


    サマヨール


    さわさわさわ
    特性:お見通し
    性格:呑気(B↑S↓)
    持ち物:進化の輝石
    努力値:252-0-252-0-4-0
    実数値:147-75-178-x-171-27 (A:0,最遅)
    技:地均し/トリックルーム/鬼火/サイドチェンジ

    ・トリル返しに失敗してトリル封印にも失敗して行き着いたスイッチトリル+サイチェン枠。
    ・トリル下でドサイドンより遅く、鬼火を持っているのが偉い。
    前述したギガイアスより、Sが1遅く、地均し+弱点保険のギミックも兼ね備えている。
    ・物理耐久がバカげているので、初手トリルを狙いに行った際にサマヨール集中されても余裕で耐えてくれた。偉すぎる。
    特性:お見通しはダブルバトルでは相手ポケモン2匹とも持ち物が判明するので、謎の地雷ポケモンに圧殺されるような事故を防止してくれるので偉すぎる。
    ・ダイマックスポケモン(インテレオンorギガイアス)の隣にいるときにも強く、サイドチェンジで挑発や攻撃技をダイマックスポケモンに数値受けさせて、大暴れする機会が多く、サイドチェンジにハマってしまった。
    ・HPが少なく、砂と霰のギミックがあるのでHPがガシガシ削れて行くから回復技が欲しくなるけど、採用してる技の全てが偉いから難しいねんな……


    ┃選出パターン

    湿原の通りがいい
    先発:インテレオン+シルヴァディ
    後発:ギガイアス@1

    湿原が決まれば、割とイージーWIN出来まるので後続は火力が出るポケモンで。

    ・エルフーン+ジュラルドンorリザードン(追い風ギミック)が相手の時
    先発:ギガイアス+ドリュウズ
    後発:サマヨール@1
    or
    先発:インテレオン+サマヨール(※3)
    後発:ドリュウズ+ギガイアス

    純粋に砂で押せそうな時と押せなさそうな時の2パターン。
    択がめっちゃ多いので先発読みが上手くいったら勝てる。祈ろう!

    (※3:初手の順番に注意。サマヨール+インテレオンの順番だと、相手のゴチルゼルの特性が『かげふみ』か否か確認が出来ないらしいぞ!)


    ・氷の通りがめっちゃ良いorトリルを使わせたくないけど砂が通らない
    先発:インテレオン+バイバニラ
    後発:@2
    吹雪吹雪で凍らせたらトリル無効にできるぞ!(雑)

    敵PTに水ロトムとトゲキッスがいる
    先発:ギガイアス+サマヨール
    後発:@2
    砂耐性が高く、インテレオンにも強い水ロトムは絶対出てきます!水ロトムとトゲキッスが同梱されてたら基本この初手で来ます。
    初手ダイストリーム+この指で全てを破壊されないようにトリルとサイチェンを組み合わせて頑張ろう!キッス倒したらローブシンが出てきた?負けで…


    ・敵PTにローブシンがいる
    先発:インテレオン@1
    後発:ギガイアス+サマヨール

    ローブシンが本当に無理なので、ダイジェット+何かで削ります。
    チョッキローブシンだと更に無理度が上がるので弱保物理技で頑張ってください。
    なお、チョッキローブシンにダイマックス使われたら頓死します、頑張ってサマヨールのサイドチェンジでダイナックルを避けましょう。


    ┃レンタルPT






    ┃動画

    使用感覚と運用方法と選出の決め方を軽くまとめて見れます




    ┃質疑応答
    コメントやTwitterで何度か以前の構築について質問されたことがあったので、記事に記載した方が良さそうな質問事象をこの項目に逐次追加していく予定です。構築や気軽な質問コメントお待ちしています!
    Q1.何故この時期に構築を公開したの?
    A1.猫だましで誓いを阻害される+威嚇でバンドリのAが下がる+バークアウトでインテレバニラのCが下がる+吹雪半減+トリル耐性が高い+とんぼ返り威嚇+不意なインファ等のウィークポイントを突かれると厳しいからです。まぁ、そんな広い対応力を持ちつつ炎タイプの癖に対砂性能が高くて格闘技の攻撃性能もあるポケモンは剣盾環境に存在しないんですけどね!wガッハッハ!w

    謎のスマブラファイター『たしかに~~~~』







    まとめ

    お読みいただきありがとうございました!
    INC頑張りましょう!
  • 【2020ポケカ愛知CL】初CLの雑感と戒めと駄文【炎カビゴンVMAX】

    2020-01-19 12:00

    ┃参戦経緯

    10月上旬僕「ポケカSM最後の商品、タッグオールスターズのパック開封おもしれ~w」
    10月中旬僕「来シーズンから必死こいて20枚近く集めたネストボールと4kで買ったゾロアークGXで遊べなくなるの悲しいから骨までしゃぶるぞ^~」
    10月下旬僕「ポケカ飽きた!wシャドバおもしり!w」
    11月8日株ポケ「愛知CL募集始まったやで!」
    11月8日僕「ポケットモンスター剣盾発売まであと1週間!!(とりあえずCL参加すっか)」
    11月15日僕「剣盾おもしれ~w」
    11月17日僕「二徹で図鑑完成&厳選環境整えた!w」
    11月下旬僕「ダブルバトルおもしれ~w」
    (参考:ゴリラバニラモグラキメラ構築)

    12月上旬僕「シングルバトル勝てね~w」
    12月9日株ポケ「愛知CLの当落発表だよ~^^」
    当時TL「剣盾おもしれ~w」「剣盾おもしれ~w」「剣盾おもしれ~w」「落ちた!w剣盾おもしれ~w」「剣盾おもしれ~w」「剣盾おもしれ~w」「剣盾おもしれ~w」「剣盾おもしれ~w」「剣盾おもしれ~w」「剣盾おもしれ~w」「当日はよろしくお願いします!(当選画像添付)」「剣盾おもしれ~w」「剣盾おもしれ~w」「剣盾おもしれ~w」「剣盾おもしれ~w」「剣盾おもしれ~w」「剣盾おもしれ~w」「剣盾おもしれ~w」「剣盾おもしれ~w」「剣盾おもしれ~w」
    当時僕「剣盾おもしれ~w」

    12月14日メールを見た僕「当選してた!!!!愛知いっぞ!!!!」
    現実を見る僕「新レギュ環境知らねぇ!」「新カード買ってねぇ!」「新パック売り切れ!w」「考察時間足りねぇ!w」「剣盾おもしれ~w(逃避)」

    ┃初めに

    どうもシツヨです。本記事は剣盾楽しすぎて生活習慣が死んでいた時にポケカの愛知CLに当選してしまった時の駄文です。特に優秀な成績でも特筆するようなデッキでもないですが自戒とか当時の記録を残したいと思ったので筆を執ることにしました。


    ┃デッキ選択

    レギュレーション変わってからジムバトルに全く参加していなかったので環境が分からない。新環境の優勝レシピまとめのツイートの情報を完全に鵜呑みすると、
    • 三神○○軸
    • メルカリザシアン
    • パーフェクション軸
    • モルペコV+ピッピ人形
    • タチフサグマ
    この5つがトップメタだと確信(視野×)。この5つと対面しても遅れを取らず、勝率5割以上を狙えるポケモンを主軸に組まなければいけない。

    また、これら5つと互角になる条件が、
    • 三神のGX技後の三神+ザシアンVの攻撃(180+260=440)を誤魔化せる耐久性
    • フルメタルウォール後のメルカリやザシアンに対することが出来る火力
    • 唐突な300点やLO、ベンチのエネ加速等の後続育成にも対応できるサブアタッカー
    • ベンチ狙撃、あるいはグズマがない環境でのベンチつり出しギミック
    • 160点以上の技が使える進化アタッカー

    また、新レギュレーションになったことで、
    • 唐突なフィオネによるベンチつり出し
    • VMAXのありあまる体力での殴り合い
    • こだわり鉢巻のレギュ落ちからくる打点不足への回答
    • GXの特性メタの有無
    • 弱点タイプの環境カードの有無

    この10個の項目を最低6つ以上クリアする必要がある。

    1. ムキムキパッドやマオ&スイレンで耐久底上げ&基本一撃で気絶しない
    2. 鋼の弱点の炎軸
    3. 0エネからでも高い打点が出せる
    4. 確定ベンチつり出しのキュウコン
    5. タチフサグマで詰みにくい進化アタッカー
    6. そこそこの安定火力
    7. 弱点の闘や水が少ない

    の条件を満たしたカビゴンVmax+キュウコン+炎GX軸が割と戦えそうだと判断し決めた


    ┃デッキレシピ




    ┃採用理由

    ・カビゴンVライン(3-2)
    主軸。2-2、3-3で試運転を繰り返したが、カビゴンVmaxを2匹以上立てる機会がほぼ無く、1~2ターン目には絶対1匹は立てたいと思いこの枚数に。

    ・ザシアンV(1)
    先行や初動を安定安定させるシステムカード。ベンチつり出しの手段が少なかったし単純に3ドローが強い。

    ・ズガドーンGX(1)
    三神ザシアンやメルカリザシアンと対峙する際のサイドレースを考えた時、GX技で確実にサイドを1枚取れる事を評価して採用。

    ・ヒードランGX(1)
    サブアタッカー。溶接工の炎エネの付け先にアタッカーを出せていない状況でも、これを入れるだけで誤魔化しが効くから好き。

    ・ロコンライン(2-2)
    炎デッキを選択する理由の一つ。確実にベンチをつり出せるので、グズマがレギュ落ちしたばかりでベンチ舐め舐めマンが多少いると思ったから入れ得。相手のアブソルがいる時にエスケープボードを付けて逃げエネ0に出来るのがオシャレ。

    ・ジラーチ(3)
    入れ得。ポケモンの道具のメタや種ポケモンの特性がほぼないので確実に仕事ができる。

    ・アブソル(1)
    入れ得のジラーチをふんわりメタれるので入れ得。風船を許すな

    ・ポケモンサーチ札(ポケ通4、進化のお香1、クイボ4)
    何度か試運転して一番落ち着いた枚数。ハイパーボール返して;;

    ・汎用グッズ(ポケモン入れ替え2、リセットスタンプ1)
    入れないと不安になるので最低限。

    ・エスケープボード2
    ポケモンの道具メタが少ないので投入数が少なくても確実に仕事出来る枚数。

    ・ジャイアントボム(1)
    カビゴンVmaxの若干足りない打点と余りある耐久力を有効活用できる神カード。闘タイプが流行らなければカビゴンVmaxデッキには入れ得。

    ・ムキムキパッド(1)
    カビゴンVmaxが浮沈艦になる神カード。カビゴンVmax1匹を守り切るので1枚でOK。

    ・リーリエのピッピ人形(1)
    ふんわりフィオネ対策。だったけどカビゴンVmaxの打点補助にも事故って動けずに不当の剣で誤魔化すターンに人身御供に出来たりするので普通に有能。

    ・溶接工(4)
    炎デッキを選択する理由の一つ。強いから4。

    ・マオ&スイレン(3)
    回復札。ジラーチとも相性がいいが4だと過剰だと思いこの枚数。

    ・ザオボー(1)
    鋼鉄のフライパンで炎相手にイキってる鋼ポケモンを一撃で破壊するカード。特殊エネやスタジアムの除去も出来るオシャレ枠。

    ・ヒートファクトリー◇
    炎デッキを選択する理由の一つ。入れたら事故が減る気がするので採用。

    ・巨大なかまど(3)
    炎デッキを選択する理由の一つ。インチキ炎のトキワの森。

    ・基本炎エネルギー(13)
    ズガアゴや小ズガの優勝デッキを拝見したら12~14枚の構築が多かったので間を取って13。
    特に深い理由はない。

    ・ウィークガードエネルギー(1)
    イシヘンジンVmaxに3連戦する夢を見たので恐怖のあまりCL前日に採用。イシヘンジンに夢で殺された事のある人間は精神疾患の気があると思う。

    ┃当日マッチアップ

    〇本選
    1. ルカリオメルメタルザシアン 0-6 L
    2. ルカリオメルメタルザシアン 6-2 W
    3. ルカリオメルメタルザシアン 6-3 W
    4. モルペコドール       6-1 W
    5. ルカリオメルメタルザシアン 5-6 L
    6. ミカルゲ単         5-5 D
    結果:3-3

    〇3on3
    1. 三神コケコ         4-6 L

    〇4人リーグ(1回目)
    1. マージゲンミミオロヨノ   6-0 W
    2. モルペコドール       6-0 W
    3. ルカリオメルメタルザシアン 6-4 W

    〇4人リーグ(2回目)
    1. ヤーコン軸ザシアン     3-6 L
    2. レシラムリザードン     4-6 L
    3. ポリZピジョンカビゴン    6-1 W

    ┃戒め

    〇本選1試合目のプレミ
    先)自分ジラーチ、ベンチカビゴン
    後)相手メルカリ、ベンチザシアン
    この状態だと明らかに闘デッキではない上に手札に炎エネルギーがあるのに謎のウィークガードエネルギーをコストで切らずに炎エネをトラッシュ&謎のウィークガード手張り。
    2ターン目にヒードラン+溶接工+ポケモン入れ替えが手札にあるが盤面に炎エネが1枚足りなくて技が使えずにそのまま頓死(0-6)。これが無ければメルカリ破壊しつつサイドも3枚取れてストレート負けはなかったと思うので悲しい。


    〇本選5試合目のプレミ
    お相手のプレイングが爆速すぎてビビる。発声に気付かずいつの間にかグッズ使われていつの間にかポケモンチェックになって僕がコイン振ってる間にサポート使われてるくらい爆速でここまで速い人間と戦ったことが無かったので普通に怖い。
    前5-3の状況でザシアンVにヒードランGXを気絶させられて5-5に。ボード付きのアブソル出してベンチ育ててなんやかんやしてアブソル逃がしてパッド持ちカビゴンVmaxの技使って…ってしたらいつの間にかフラダリラボに変わってて心停止。
    相手残りハンド2山3枚にポケモン入れ替え手段とスタジアム貼り替え手段と逃げエネが無かったらギリギリ1ターン持ったが博士の研究で全部持ってこられて負けに。
    気付かなかったのも悪いが5-5の時にアブソルを前に出さずに最初からカビゴン出してたら解決札なかったので後悔しかない。

    〇本選6試合目のプレミ
    5試合目相手のプレイングが早すぎたせいで相手のプレイ速度が遅いのを注意出来ないしそもそも自分のプレイングも時間を掛け過ぎだった。ブラックマーケットを除去出来る札がなかなか引けず、5-5で膠着状態になった時に無駄にドローとサポートとプレイングをし終わってターン返してポケモンチェックに何故かもたついてたら時間切れ。試合時間を意識できなかった自分が悪い。

    でも試合後に対戦相手に「今日引き分け2回目だわ><」って捨て台詞吐かれたけどAC1段階下がって負けん気発動した。こういう人もいるんやなぁ…。

    ┃デッキ選択の正解と反省

    ありえないぐらい鋼軸と当たったので炎デッキを握れたこと、仮想敵の中でガン有利のモルペコドールとの対決に難なく勝利出来たこと、オシャレ枠のザオボーの刺さりっぷりが半端なくてこのおかげでeasyWINが何度も出来たこと、ここを考えると炎カビゴンのデッキ選択は悪くなかった。しかし、カード枚数の微調整の足りなさや、初戦のプレイングミスでの敗退による精神的ダメージ、初CLという緊張感の中で集中力が持たなかった事。反省すべき点が何個も見つかった。なので今後、大会に参戦する際に持てる心構えを勉強できるいい機会になったと思う。

    ┃ウィークガードエネルギー

    嫌いになった。

    ┃イシヘンジン

    採用率増えろ。いや増えるな。頃さないで。頃す。

    ┃感想

     カードゲーム自体は長年やってきたしショップ大会には何度も参加していたけど大型大会に関与したのは初めてだったので若干の不安はあったが本当に参戦して良かった。緊張感を持って試合をする機会、大会までにデッキ構築を考える時間、普段より入り込める試合ごとの反省会、実際に上手くメタが決まった事。試合後の感想戦、全てが楽しかった。
     そして何より、会場にいる人間全員がポケモン好きなのでフリートークでカード以外にゲームやアニメの話を、親子連れだろうが僕みたいなオタクくんだろうが髪染めたオシャレさんだろうが関係なく出来る空間はとても居心地が良かった。ポケモン is GOD。
     自戒や反省も楽しめるほどポケカのモチベーションに繋がったので、今後は1試合1試合を大切に大会で学んだことを活かしてポケカを楽しんでいきたいと思う。
     CL本選に落選しても楽しめるサイドイベントも充実していたので地理的に遠くても会場に行きたくなるような素敵な空間でした。


    また来るぞ! (12/28)











    PS.公開するの1ヶ月忘れてて後悔したけど更改することなく投稿しました(駄文)