【ポケモン剣盾】マスターボール級到達!ゴリラバニラモグラキメラ【ダブル32位】
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【ポケモン剣盾】マスターボール級到達!ゴリラバニラモグラキメラ【ダブル32位】

2019-11-24 00:05
  • 5

はじめに

どうもシツヨです!
ポケモン剣盾でダブルバトルの仕様が変更されて、ポケモンの行動順がターンの開始時だけでなく1匹のポケモン行動終了時にも行動順の再編成が行われるようになりました!
初心者なので良く分かりませんが、先制で追い風を使ったら味方のSが2倍になった状態から行動順が決まったり、交代で天候を書き換えたら葉緑素すいすい砂掻き雪掻きのポケモンの素早さが変動し行動順が変わります!ややこし^~


そのややこし^~仕様を体験しようとダブルバトルに挑戦していたら早々にマスターボール級に到達できました^~!!うれし^~~~~!!!


(世界32位!?)(全然マッチングしない…)

なのでその構築の偏移も一緒に綴っていきたいと思います。
自分はダブルバトル初心者なので努力値配分が全てぶっぱなので育成環境が十分に整っていない人でも育成しやすいと思います。


構築経緯


1.剣盾ダブルは速いポケモン(ドラパルト、砂掻きドリュウズ等)が強そうだったので猫だまし+トリックルームを基本展開に雨+ダイマックスヨワシで敵を薙ぎ払い、ヒヒダルマに締めてもらおう



(雨トリルゴリラ)

結果:猫トリルが成功しない&ダイマックスしたヨワシが弱い&雨が弱い(砂が強すぎる)



2.ダイマックスしたポケモンは怯まないこと』が発覚し猫だまし+トリックルーム展開をするのは難しいと判断、猫+凍える風でS操作をして素早さ逆転を図る。あと砂パが多すぎて砂にタダ乗り出来そうだと思いドリュウズを投与、PT内への雨の恩恵が少なく、あられで襷破壊出来ると思いバイバニラ投与、ヨワシは吹雪も凍える風も覚えないので、両方使えて威嚇にも強い勝気ミロカロスに変更


(絶氷ゴリラゴリラモグラ)

結果:ゴリランダーを出すと負ける&電磁波ミミッキュが強い&ドリュウズが強い



3.そもそもダイマックスしたポケモンは怯まないので猫だましが弱いのではないかという説が浮上し脳死で初手に猫だましを打つゴリランダーを解雇、一方で麻痺の行動不能はダイマックスの有無に関わらず健在だと発覚、悪戯心で電磁波が使え、電磁波無効の地面タイプ(主にドリュウズ)には後攻のしっぽをトリックすれば同速勝負をかいくぐって戦えると思い、オーロンゲを採用
こうこうのしっぽ:とても 重たい なにかの しっぽ。 持たせるといつもより 行動が 遅くなる。(持ち物欄より抜粋)




(電磁波ゴリラバニラモグラ)

結果:後攻のしっぽトリックをしても同速勝負が発生した←??????????


4.後攻のしっぽをトリックしてもそのターンの素早さ判定には影響されないことが発覚!
いつもより行動が遅くなるのは次のターンかららしい(なんで?)
素早さの操作が出来そうな他のアイテムを思いつかなかったので後攻のしっぽの代わりに黒い鉄球を採用、ここにきてダルマとモグラ以外にも殴れるポケモンが欲しくなる
S操作手段が豊富なので相手より先に行動したら技威力が2倍になる専用技を持ったウオノラゴンを採用


\ゴリラバニラモグラキメラ完成/

結果:マスターボール級到達!


個別解説


ガラルヒヒダルマ



特性:ダルマモード
性格:ようき
持ち物:突撃チョッキ
努力値:4-252-0-0-0-252
実数値:181-192-75-x-75-161
ダルマモード実数値:181-212-75-x-75-205
技:つらら落とし/馬鹿力/岩雪崩/フレアドライブ

・ゴリラ。この構築のゴリラ枠。
・厳密に言うとゴリラではなくダルマ。
・氷タイプ。HPが半分になるとダルマモードの特性で姿が変わり氷炎タイプになる。
・微妙な耐久をチョッキで補い、ダルマモードとなりS135族から敵をシバくゴリラ。
・原種ヒヒダルマと違い、技の追加効果が出るので岩雪崩つらら落としで麻痺+怯みも狙える
・ダイマックス岩技を使うと砂嵐が発生しドリュウズサポート、ダイマックス氷技であられを発生させて吹雪のサポート、ダイマックス炎技で天候を晴れにして水技を半減で受けることも出来る天変地異テクニカルゴリラ。
・ダルマモードのタイプ変更や天候変更に怯みワンチャン等、出来る事が多すぎて使っていて楽しいポケモンでした!

バイバニラ


特性:ゆきふらし
性格:控え目
持ち物:気合の襷
努力値:4-0-0-252-0-252
実数値:147-x-105-178-115-131
技:吹雪/凍える風/フリーズドライ/こおりのつぶて

・バニラ、この構築のバニラ枠。バニラとゴリラで語呂が良い。
・天候の上書きですいすいや砂掻きの素早さ上昇を掻き消す動きが面白く、環境であられを全く見なかったので採用。
・必中吹雪がとても強力でミロカロスと一緒に吹雪連打してるだけで勝つ試合もあったので天候上書き以外にも単体性能も悪くなかった。
・1度だけダイマックスする機会があったが技欄のアイス押し売り感に笑ってしまった。

・今回は特に不都合なかったが、サブウェポンはあった方が良いと思う


ミロカロス


特性:かちき
性格:控え目
持ち物:食べ残し
努力値:252-0-0-252-0-4
実数値:202-x-100-167-145-101
技:熱湯/吹雪/凍える風/いのちのしずく

・ミロカロス、この構築のゴリラ枠(真)
・物理一辺倒で威嚇ポケモン(ギャラドス・ウインディ)が辛すぎたので採用。
ダイマックス技のデバフ効果に便乗して勝気を発動させたりミラーアーマーアーマーガアに凍える風を打って反射のSダウンで勝気を発動させるなどバーサーカーぶりを発揮してくれた。
・選出機会は少なかったが吹雪の状態異常氷率が3割近くあり、ずっと叫んでた。神
・新技『いのちのしずく』は味方と自身のHPを1/4回復する補助技で、後述のドリュウズがダイマックスした時に真価を発揮した

ドリュウズ


特性:砂掻き
性格:ようき
持ち物:弱点保険
努力値:4-252-0-0-0-252
実数値:185-187-80-x-86-154
技:アイアンヘッド/10まんばりき/岩雪崩/剣の舞

・モグラ。この構築のモグラ枠。ゴリラとモグラで語呂が良い。
・ダブル環境にバンギラス&ドリュウズの並びが多すぎて砂にタダ乗りするために採用したら強すぎていつの間にか構築の主軸になっていた成り上がりモグラ。
・電磁波無効なのでダイマックスしても痺れない!(痺れ粉エルフーンに1敗)
・ダイマックス鋼技でBアップ、ダイマックス地技でDアップが出来るのでダイマックスでHPが上昇することを含めて耐久が非常に高く、一致抜群技も耐えて弱点保険の発動率も高く火力も高く技範囲も広く自分で砂嵐にもできる万能ゴリラ。
・ロトムやアーマーガアなど、そこそこ耐久があるポケモンにも後述のオーロンゲが黒い鉄球トリックをすることで地面技を受からなくさせるプレイングもあり、一度積めたら簡単には止められなかった。


オーロンゲ


特性:悪戯心
性格:腕白
持ち物:黒い鉄球
努力値:252-4-252-0-0-0
実数値:202-141-128-x-95-80
技:ソウルクラッシュ(威力75命中100物理接触:100%Cダウン)/不意打ち/電磁波/トリック

・ロン毛。この構築の(見た目)ゴリラ枠
・先制電磁波のS操作が非常に優秀でダイマックスポケモンを麻痺で動けなくさせることが何度も出来たのでこの構築のMVP。
・敵のドリュウズに鉄球を渡すと自軍のドリュウズの方がSが2倍になるのし襷ケアも出来るので最強のバンドリ対策だと思っている。
・(イキった後に砂+追い風で相手の鉄球ドリュウズに追い付かれて同速勝負に負けてキレた)
後攻のしっぽトリックが上手くいかなかった腹いせに黒い鉄球を持たせたらドリュウズの全抜きサポートも出来るようになったしナットレイのジャイロボールも2割しか入らなくなり利点しか見つからなくて構築との噛み合いっぷりにビビる。
・完全にサポート役だと見切られ無視されることもあったが、拘りトリックで詰ませたり、命の珠トリックで味方の火力サポートしたり、器用に立ち回ってくれた。
・ラス1でミロカロスと対面した時にソウルクラッシュで相手のCが無限に上がり続けて泣いたのでじゃれつくの方が良いかもしれないが味方のミロカロスのCも無限に上げることが出来るので最後まで技の正解が分からなかった

※1.最遅にした方が敵のトリックルーム対策にもなるので諸説
※2.A0にしてイカサマソウルクラッシュ電磁波トリックでミロカロスサポートも諸説

※3追記:味方の能力ダウンだと勝ち気が発動しないので味方ではなく敵を殴りましょう

ウオノラゴン

かわいい
特性:がんじょうあご
性格:陽気
持ち物:拘りスカーフ
努力値:4-252-0-0-0-252
実数値:167-142-120-x-100-139
技:エラがみ(威力85命中100相手より先に動くと威力2倍)/氷の牙/サイコファング/岩雪崩

・キメラ。この構築のキメラ枠。ゴリラとキメラで語呂が良い。
・S操作ギミックとこのポケモンの性能が合致していたので採用。
・半減だろうが威嚇されようが敵の5割を以上持っていくゴリラ。
・エラがみでニンフィア確1、A2↓エラがみでウインディ確1、ナットレイに4割、ダイマックスドリュウズ確1、ダイマックスバンギラスに8割ect…うーん、火力ゴリラ!w
・電磁波+エラがみだけで敵の構築が全壊することもあったので対策で呼び水は必須だと思うほど、上からエラがみの火力が尋常じゃなかった。


基本選出


先発:オーロンゲ+ウオノラゴン
後発:ドリュウズ+ヒヒダルマ

電磁波が強く、重ねたエラがみも強いです


・敵PTに威嚇持ちが多すぎる御or氷の通りがめっちゃ良い
先発:ミロカロス+バイバニラ
後発:ドリュウズ@1

吹雪吹雪で凍らせますorこご風熱湯でステ変化を狙います
凍らなくても先発2匹は耐久(襷)があるので最低限の仕事はしてくれます


・敵にトリトドンがいる
先発:ウオノラゴン+バイバニラ
後発:ドリュウズ@1

トリトドンが本当に無理なので初手から引いてきそうな相手にエラがみ+フリーズドライでとドンの着地狩りをします。トドンが出てこなくても大抵は倒せます。トドンに交代する場所を間違えたらもう勝てません。お疲れ様でした(2勝2敗)


QR





動画

昇格戦と初心者らしいガバプレイを楽しめます

まとめ

お読みいただきありがとうございました!


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とても面白くて参考になりました。
ありがとうございます。
6ヶ月前
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とても面白い参考になるゴリラでした。
ありがとうございます
6ヶ月前
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ところで、味方のオーロンゲのソウルブレイクでかちきって発動しました?以前は味方の技ではできなかったのですが…
6ヶ月前
×
>>3
発動しませんでした……
修正しました!ご指摘ありがとうございます!
6ヶ月前
×
>>4
ありがとうございました
6ヶ月前
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