【ポケモン剣盾ダブルバトル】ギミック鬼盛り!?トリル湿原ゴリラバニラモグラキメラ【S3使用構築】
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【ポケモン剣盾ダブルバトル】ギミック鬼盛り!?トリル湿原ゴリラバニラモグラキメラ【S3使用構築】

2020-02-27 12:00


    サムネ用

    ┃はじめに

    どうもシツヨです!
    報告です!!


    3ヶ月前に投稿したダブル構築記事『ゴリラバニラモグラキメラ』の閲覧数45000万件突破しました!うれし^~~~この場を借りて御礼申し上げますありがとうございましたァ!!



    ┃で
    以前の構築では剣盾ダブルの初期環境にしか対応しておらず、バンドリ以外には勝ち辛い欠陥を抱えていました。なのにも関わらず、この構築の仕様報告が今現在でもちまちま上がってきています……。ありがたい話ではあるんですが、正直に申し上げると時代遅れの構築で頑張っている報告を頂くのは心苦しい……。

    今の環境は
    ・追い風エルフ―ン+ジュラルドン
    ・キョダイリザードン+サポートポケモン
    ・トリックルーム(この指・猫・眠り粉サポート)+ドサイドン
    ・バンギラス+ドリュウズ(全盛期よりは少ないけどまだいる)
    ・オーロンゲ(壁or嘘泣き)+インテレオン
    ・サ イ ド チ ェ ン ジ
    etc...

    この辺と戦う際に有利、とは言わずとも五分五分には戦えるように『ゴリラバニラモグラキメラ』を調整してきました!!


    だいたい1000位代にはなれました(画像なし)

    2/28(9:00)~3/2(8:59)の期間にインターネット大会INCがあるので試走に抜群です!!!(誇張表現)(インターネット大会ではレンタルPTは使えません)




    ┃構築経緯

    0.ゴリラバニラモグラキメラ



    欠陥点
    ・追い風(エルフーン)相手に対応出来ずされるがまま
    ・素で早いポケモンが少ない
    ・トリルPTに対して対抗手段がない
    ・バンギラスの絶対数が減少したので砂にタダ乗り出来ない機会が多い
    ・呼び水トリトドンがクッソ重い


    この問題点に対して
    誓いパで相手フィールドを湿原(※1)にすればSが1/4になるので追い風無効!w
    ・S120だしインテレオンが強いらしいから使おう!
    トリル返しを仕込んでトリックルームの対策をしよう
    ・砂のタダ乗りの機会はまだあるだろう
    ・草タイプの採用数を増やしてトリトドンが来ないようにしよう
    (※1)〇〇の誓い:御三家が使える炎・水・草タイプのコンビネーション技。様々な特殊仕様があるので使う度に発見があるロマン技で、普段の威力は80。コンボが成立するとタイプ一致扱いで技の威力が150になり4ターン追加効果が発生する。

    水+草の誓い:タイプは草、相手の場を湿原(素早さ1/4)にする

    炎+水の誓い:タイプは水、自分の場に虹がかかる(追加効果2倍)

    草+炎の誓い:タイプは炎、相手の場を焼け野原(炎タイプ以外が毎ターン終了時に1/8ダメージ)(キョダイゴクエンと同じ?)にする

    本記事では主に『水+草の誓い』の事を指す



    1
    .誓い鉄球すりかえトリル返しゴリラバニラモグラキメラ



    改良点
    ・ゴリランダー+インテレオンの水+草の誓いで追い風対策
    ・鉄球トリックオーロンゲが覚えることが出来ないトリックルームをエルフーンは使用できる上にすり替えも追い風も挑発も使える完璧サポートポケモンの採用
    ・ミロバニラより吹雪の威力が出るインテレオン+バイバニラ


    結果:威力150の草技でもトリトドンが削り切れない←?????


    新たな問題点
    ・『誓い』は後に攻撃するポケモンの特攻の実数値で威力計算されるので、C60下降補正ダメかもゴリランダーで頑張ってた(下調べ不足)(インテレオン1ターン分の行動損では?)
    ・フルサポートエルフーンの技(すりかえ/トリックルーム/追い風/挑発)がギミック盛り盛りのヨクバリスだったので弱過ぎる
    ・普通にトリトドン出てくる←なんで?
    誓いを選出が出来ない(ゴリラが噛み合っていないため)
    ・インテレオン+バイバニラしか強くない
    トリル返しするターンにエルフーンが狩られてトリル返せない
    ・砂が欲しい
    ・ゴリランダーを使いこなせない


    この問題点に対して
    ・誓いの威力がもう少し欲しいのでゴリランダーを別のポケモンにしたい
    鉄球すり替えギミックは諦める
    ・砂を入れる
    ・『トリル返し』をするのが難しいので『トリル封印』をしよう



    2.湿原バンドリインテリバニラ


    改善点
    トリル封印トリル返しより容易にトリルに対してより強く
    ・ゴリランダー(C60)よりシルヴァディ(C95)の方が火力が出せる
    ・砂を入れてドリュウズ無双


    結果:初手トリルには強くなったが、後続にトリルされたら終わる。アヘアへローブシン耐性


    更なる問題点
    ・砂は強いが闘弱点4匹でローブシンが辛過ぎる欠陥が
    ・結局インテレオン(C120)の1ターンを犠牲にしてシルヴァディ(C95)の攻撃に使うのがもったいない(?)
    ・トリル封印は強いが先発が読まれやすい気がする
    ・ダイマ弱保ドリュの耐久が不安になってきた
    ・追い風アイアントとかいうギミックに全てを破壊された


    この問題点に対して
    ・シルヴァディの持ち物をスカーフにしてインテレオンより早く行動させよう
    ・『トリル返し』も『トリル封印』も難しいので、『トリルに便乗』しよう!





    3.トリル湿原バニラモグラキメラ


    搭載ギミック
    ・砂(ギガイアス+ドリュウズ)
    ・霰(インテレオン+バイバニラ)
    ・誓い(シルヴァディ+インテレオン)
    ・スイッチトリル(ギガイアス+サマヨール)
    ・味方殴り弱点保険(ギガイアス+サマヨール)

    結果:マスボ級達成!





    ┃個別解説


    ギガイアス


    かっけぇ…


    特性:すなおこし
    性格:勇敢(A↑S↓)
    持ち物:弱点保険
    努力値:252-252-4-0-0-0
    実数値:192-205-151-x-100-28(最遅+1)
    技:岩雪崩/地震/アイアンヘッド/守る

    ・砂を撒けてトリルアタッカーにもなれる上にバンギラスより攻撃実数値が高い神ポケモン
    ・(A特化バンギラスのA204)(誤差)(スイッチトリルで差を付けろ)
    ・ダイマックス使用率1位。こいつにダイマックス使えたら強い。
    ・バンギラスよりローブシンに強い(?)上に格闘技で弱保発動も狙える
    ・素早さを最遅+1にすることによって、後述する最遅サマヨールがトリル下に味方巻き込み地均しを行うことで弱点保険を自力発動できる
    ・一応、ダイマックス状態で頑丈顎+先制エラがみを耐えることが出来る程度の耐久がある
    ・S28なので、湿原下だとS111のポケモンより早く行動できる
    ・S28なので、湿原+こご風のS操作で最速100族より早く行動できる
    ・耐久も高く、砂補正のD×1.5倍等も合わさって弱保発動が狙いやすく、トリルにも強く出れる神ポケモンでした!


    ドリュウズ


    語呂重視枠1

    特性:砂掻き
    性格:陽気(S↑C↓)
    持ち物:気合の襷
    努力値:0-252-0-0-4-252
    実数値:185-187-80-x-86-154
    技:アイアンヘッド/10万馬力/岩雪崩/守る

    ・モグラ、この構築のモグラ枠。ゴリラとモグラで語呂が良い。
    ・前構築で弱保採用していたが、行動保証が得られる襷で採用。
    ・ダイマックス使用率3位。
    ・怯み運ゲーの申し子。岩雪崩3回使ったら1回は怯ませられるのが快感で癖になる。
    ・高い攻撃性能と広い技範囲に加え、砂を撒くことで確実に早く動ける安心感が得られたので、砂掻きドリュウズ採用するには砂起こしは必至だとしみじみ感じる強さだった。


    シルヴァディ


    語呂重視枠2

    特性:ARシステム
    性格:臆病(S↑A↓)
    持ち物:拘りスカーフ
    努力値:4-0-0-252-0-252
    実数値:171-x-115-147-115-161
    技:草の誓い/バークアウト/凍える風/熱風

    ・キメラ、この構築のキメラ枠でありゴリラ枠。ゴリラとキメラで語呂が良い。
    剣盾シーズン1~3の間で『草の誓い』を使えるポケモンが『ゴリラ(ンダー)』と『キメラ(シルヴァディ)』だけので、以前の構築名から運命を感じたので(?)誓いギミックと共に採用
    要するに、シルヴァディは『ゴリラ』であり『キメラ』である。
    ・は?

    ・『誓い』は後に攻撃するポケモンの実数値で火力計算されるので、C120のインテレオンにタイプ一致草技(威力150)を撃って欲しかったのでスカーフ。
    アイアントの上から熱風が使えたり先制バクアは強かったが、拘っていることがバレると放置されがちなので上手い運用が難しいポケモンだった。
    ・ダイマックス使用率4位。放置されることが辛いので、ダイマックスを数回使うことがあったが火力不足でジリ貧になるので使わずに済む選出を心掛けましょう。
    ・コンビネーション技が決まると抜群に裏のポケモン達がイキイキするのでサポートポケモンっぽい形の運用、使ってて火力も耐久も数値が物足りなくてイライラして楽しいポケモンでした!


    インテレオン


    ほっそ

    特性:激流
    性格:臆病(S↑A↓)
    持ち物:命の珠
    努力値:4-0-0-252-0-252
    実数値:146-x-85-177-85-189
    技:水の誓い/エアスラッシュ/吹雪/守る

    ・高速アタッカーの水御三家。
    ・環境上位で暴れているらしい(伝聞)
    ・コンビネーション技が成立すると、タイプ一致威力150草技を使えるので実質技スぺ5つ。
    ・インテレオンの専用技『狙い撃ち』と『水の誓い』の類似性(※2)が発見されて困惑
    ・先発適性が高くて、誓い狙いの『インテレオン+シルヴァディ』、両吹雪で氷狙いの『インテレオン+バイバニラ』、トリル使いに挑発したら隣のインテレオンが暴れますよ(サイチェンしながら)『インテレオン+サマヨール』全3パターンどれも強かった。
    ・ダイマックス使用率2位。ダイジェットでS上げてもヨシ、ダイストリームで雨に変えて次ターンのダイストリームの威力上げてもヨシ、ダイアイスの天候ダメで襷貫通ヨシ、全てほどほどに強かった。
    ・ただ、HP実数値が偶数だったり、同速インテレオン対決は誓いの仕様上勝ちになりやすいので、素早さを落として耐久に回しても良いかもしれない。
    ・上位勢が強いっていう理由が良く分かる強い高速アタッカーでした。
    ※2:『狙い撃ち』と『水の誓い』の類似性
    狙い撃ち:威力80/PP15/急所に当たりやすい/狙ったポケモンに当たる(特性:筋金入りの使う技と同じ性質)/呼び水に呼ばれない/
    水の誓い:威力80/PP10/呼び水に呼ばれない/コンビネーション技
    シルヴァディと同時選出しない試合では狙い撃ち欲しい場面が多すぎてキレるぞ!


    バイバニラ


    かわいい語呂重視枠3

    特性:雪降らし
    性格:控え目(C↑A↓)
    持ち物:解けない氷
    努力値:228-0-252-0-0-28
    実数値:175-103-105-178-115-103 
    (H:16n-1,S:4振り80族抜き抜き調整)(偶然の産物)(6V)

    技:吹雪/凍える風/フリーズドライ/氷の礫

    ・バニラ、この構築のバニラ枠。バニラとゴリラで語呂が良い。
    ・以前は襷で採用していたが、無駄に高い種族値を駆使するために耐久に回して火力上げアイテムを持たしてみたら案外強かったポケモン。
    ・氷タイプの癖に不一致抜群技を余裕で耐えまくって「硬くね?」って何度も言ってた。
    ・意外と硬いだけなので慢心するとすぐ死ぬ氷タイプの鑑。
    A下降補正なのにA実数値が100を超えている点が種族値の無駄配分の酷さを強く物語っているが、礫を採用しているので無駄にならない!!!!!!
    ・ダイマックス使用率5位。極稀に落とされたくない時だけ使う。
    ・相変わらず氷技全採用でダイマックスしたらダイアイスの見本市になるので注意。
    ・耐久を得た天候書き換えポケモンになったので、対砂に後投げしてドリュウズ粉砕したり、インテレオンの吹雪を必中にしたり耐えて吹雪で凍らせたり大活躍だった。
    ・Sを落としたことと構築内にS操作(湿原)技があり、凍える風の使用頻度が落ちたのでラスカノやオーロラベールにしても良いかも?


    サマヨール


    さわさわさわ
    特性:お見通し
    性格:呑気(B↑S↓)
    持ち物:進化の輝石
    努力値:252-0-252-0-4-0
    実数値:147-75-178-x-171-27 (A:0,最遅)
    技:地均し/トリックルーム/鬼火/サイドチェンジ

    ・トリル返しに失敗してトリル封印にも失敗して行き着いたスイッチトリル+サイチェン枠。
    ・トリル下でドサイドンより遅く、鬼火を持っているのが偉い。
    前述したギガイアスより、Sが1遅く、地均し+弱点保険のギミックも兼ね備えている。
    ・物理耐久がバカげているので、初手トリルを狙いに行った際にサマヨール集中されても余裕で耐えてくれた。偉すぎる。
    特性:お見通しはダブルバトルでは相手ポケモン2匹とも持ち物が判明するので、謎の地雷ポケモンに圧殺されるような事故を防止してくれるので偉すぎる。
    ・ダイマックスポケモン(インテレオンorギガイアス)の隣にいるときにも強く、サイドチェンジで挑発や攻撃技をダイマックスポケモンに数値受けさせて、大暴れする機会が多く、サイドチェンジにハマってしまった。
    ・HPが少なく、砂と霰のギミックがあるのでHPがガシガシ削れて行くから回復技が欲しくなるけど、採用してる技の全てが偉いから難しいねんな……


    ┃選出パターン

    湿原の通りがいい
    先発:インテレオン+シルヴァディ
    後発:ギガイアス@1

    湿原が決まれば、割とイージーWIN出来まるので後続は火力が出るポケモンで。

    ・エルフーン+ジュラルドンorリザードン(追い風ギミック)が相手の時
    先発:ギガイアス+ドリュウズ
    後発:サマヨール@1
    or
    先発:インテレオン+サマヨール(※3)
    後発:ドリュウズ+ギガイアス

    純粋に砂で押せそうな時と押せなさそうな時の2パターン。
    択がめっちゃ多いので先発読みが上手くいったら勝てる。祈ろう!

    (※3:初手の順番に注意。サマヨール+インテレオンの順番だと、相手のゴチルゼルの特性が『かげふみ』か否か確認が出来ないらしいぞ!)


    ・氷の通りがめっちゃ良いorトリルを使わせたくないけど砂が通らない
    先発:インテレオン+バイバニラ
    後発:@2
    吹雪吹雪で凍らせたらトリル無効にできるぞ!(雑)

    敵PTに水ロトムとトゲキッスがいる
    先発:ギガイアス+サマヨール
    後発:@2
    砂耐性が高く、インテレオンにも強い水ロトムは絶対出てきます!水ロトムとトゲキッスが同梱されてたら基本この初手で来ます。
    初手ダイストリーム+この指で全てを破壊されないようにトリルとサイチェンを組み合わせて頑張ろう!キッス倒したらローブシンが出てきた?負けで…


    ・敵PTにローブシンがいる
    先発:インテレオン@1
    後発:ギガイアス+サマヨール

    ローブシンが本当に無理なので、ダイジェット+何かで削ります。
    チョッキローブシンだと更に無理度が上がるので弱保物理技で頑張ってください。
    なお、チョッキローブシンにダイマックス使われたら頓死します、頑張ってサマヨールのサイドチェンジでダイナックルを避けましょう。


    ┃レンタルPT






    ┃動画

    使用感覚と運用方法と選出の決め方を軽くまとめて見れます




    ┃質疑応答
    コメントやTwitterで何度か以前の構築について質問されたことがあったので、記事に記載した方が良さそうな質問事象をこの項目に逐次追加していく予定です。構築や気軽な質問コメントお待ちしています!
    Q1.何故この時期に構築を公開したの?
    A1.猫だましで誓いを阻害される+威嚇でバンドリのAが下がる+バークアウトでインテレバニラのCが下がる+吹雪半減+トリル耐性が高い+とんぼ返り威嚇+不意なインファ等のウィークポイントを突かれると厳しいからです。まぁ、そんな広い対応力を持ちつつ炎タイプの癖に対砂性能が高くて格闘技の攻撃性能もあるポケモンは剣盾環境に存在しないんですけどね!wガッハッハ!w

    謎のスマブラファイター『たしかに~~~~』







    まとめ

    お読みいただきありがとうございました!
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