• バトオペの後先。

    2020-09-08 13:476

    まず、私は批判を受けるとすぐに萎びる小さい人間だ。不愉快なコメントが付けば即座に非表示にする。なのに中途半端に主張したがる。なので予防線を張っておこうと思う。

    *えー以下に書き立てます文章は、低学歴で不勉強なおっさんの思い付きで書かれたものであり、皆様からご教授賜り後学の役に立てさせて頂きたく、書くものであります。

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    こんなものを書いてみても何の役にも立たず、寧ろ読みに来てくれた方を不快にする可能性の方が極めて高いので、QOLを高く保ちたい方は読まないことをオススメしたい。

    しかし、30にも迫ろうという歳のおっさんが、オンラインゲーム一つとってこんなにも必死に喚き散らす様を見てこうはならないようにすべしと、決意を新たにするのには役に立つかもしれない。

    今から書き連ねるのはオンゲーに対する愚痴であって、プレイをする上で役に立つ小技であるとか、そんなもんは一切ないんである。

    ただ、前提として言っておきたいのは私はこのバトオペ2というゲームが好きだということだ。好きの反対は無関心だなんていうのは使い古されて久しいが、まったくもってその通りなんである。

    関心が無ければ炎上する様をみて「やべぇなwwwこのゲームww」と思うだけで2,3日もすれば記憶から消える。
    或いは、憎悪が行き過ぎて野良にFFしまくったり、公式にクソリプを繰り返したり、各方面でネガキャンを働いて煙たがられたりする。

    嫌いだなんだと言いながらも、毎日毎日飽きもせずツイッターやらなんやらでブチブチいってる層は一度、自分で思ってるほどそのコンテンツを嫌ってないかもしれない。という視点を持ってみることをオススメする。

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    さて、長々と講釈を垂れたがようやっと本題に入りたいと思う。

    何について語りたくて平日に仕事をサボってこんな駄文を書いているかといえば、このゲームがなんでクソゲーなのかということだ。


    このゲームはいわゆるソシャゲーで毎日せっせとデイリーを消化すればまぁ、無課金でも悪くない頻度でガチャが回せる。今時、天井が無いというのは驚きだが。
    その代わり一部の石油王しか追えないような確率のガチャよりはいくらかマシな確率であたりが出る。

    といっても250連回して出なかったこともあるので天井は欲しい。出来ても300連くらいにはなるだろうか。

    ゲームの運営会社というのは営利団体であるし、昨今の日本ゲーム業界というのはガチャを回させるのが一番ローコストで大金を得る方法であるから、ガチャシステム自体を否定する気はない。
    といっても、このゲームは当初eスポーツ化を目論んでいたので、もうこの時点でバンナムという企業が”競技性”という言葉の意味を理解していないのは一目瞭然である。

    世界で成功しているeスポーツに「pay to win」のゲームはない。(多分。)

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    まず、このガチャシステムが癌だ。というのも確率の話をしたいのではない。DP落ち、リサチケ落ち。つまりは店売りで確実に手に入るようになるまでの期間が長すぎるのだ。

    詳しくは後述するのだが、このゲームはじゃんけんルールを採用しているにも拘わらずメタが回っていない。
    基本的には新規追加の機体が既存の環境機を押し出してしまうか。ほかの凡百の機体と同じ扱いを受けるかの2択だ。

    最初期の目玉機体は「ガンダム」「先行量産型ゲルググ」であった。これらは3か月ほどでリサチケで交換できるようになったと記憶している。
    それがどうだろうか。環境に燦然と輝く「ミサイサ」などがリサチケに落ちたのは、ほんの数か月前である。

    何故こんな現象が起きているのか。それは複数レベルを同時に実装するのにリサチケ、DPに落とすのはレベル毎に時間差を設けたからに他ならない。
    たった2年で3か月から1年に伸び切ったのだ。

    来年にはサービス終了だなんてユーザー達は言っているが、仮に5年ほど続いたと仮定しよう。2周年イベントの目玉として実装されたZZがDPで交換できるようになったのは4年後でしたと言われても全く驚かない。

    この時間差が何をもたらすかと言えば、ピックアップされている時に引けなかった人は何かの間違いで手元に転がり込んでくるパターンを除いて、その機体が次の環境機体と交換するまでは雌伏の時を過ごすことを意味する。
    そして、念願かなってリサチケやDPで交換したころにはおもちゃに成り下がっている。

    先も述べたが、営利団体が提供するサービスである以上、金払いのいい優良顧客が優れたサービスを受ける権利があるのは間違いない。しかし、勝敗のある、競技性のあるゲームである以上はある程度の公平性がなければいけない。

    公平性という点でこのゲームは完全に終っている。

    これでは新規ユーザーが寄り付かないのだ。
    新規ユーザー限定ガチャというのはどのゲームでも散見されるが、このゲームのそれがどういったラインナップか。皆様はご存じだろうか。

    まず、新兵復帰兵72時間限定ガチャ。これは割と最近内容が更新されて大分真っ当な内容になった。
    それでもハズレも混ざっててハズレを引いてしまうとなかなかに苦しいが、ガチャというものはそういうものであろう。
    当たりハズレ以前に初心者にいきなり最高コストに近い機体を渡すのか?とかいろいろ疑問符はつくが、これに関しては何を選んでもケチをつけようと思えばつけられるのでやめておこう。

    次に、新兵限定ガチャというのが実はもう一つある。
    厳選された6機の中からといういつもの物だが、ラインナップがやばい。「ガンダム」「先ゲル」「FAガンダム」「ゲルキャ」強襲がなんであったかは覚えていない。「G3」とかだったかな。
    こんなもん渡されてどうするというのか。どいつもこいつも旧世代の遺物ではないか。本当に新兵を応援する気があるのか?

    確かにガンダム辺りはわかりやすい連邦サーベルに強判定、バランスの取れた耐性と最初に触れる機体としては悪くない。
    足が遅いだの、ハイザックでいいとかいろいろ言われそうだが、最初期によろけを取ってダウンをとって追撃をして。そういった基本は出来るしそれ以上できることもないので初心者を混乱させない。複雑なコンボもない。
    なんだったら強弱は置いておいてハンマーとかいう遊び心もある。

    じゃあ悪くないじゃん!と言われそうなんだが、当たり枠をバチコリ引き当てても「まぁ、いっか…」程度の機体が限定とか偉そうなこと言ってんじゃねえよ!
    何もしらない初心者の「主人公機なんだから強い!ガチャの当たり枠だから強い」という純粋な心を汚すなよ…。下調べしない奴が悪いというかもしれないが最初くらい優しくしてやれよ!

    限定ガチャの当たり品でもおかしなものが出るから何も持ってない初心者とそんなもんで出てくるなって層が喧嘩するんやぞ。

    ガチャシステムの闇に言及するのはここまでにしようと思う。総括すると「競技性が破綻している」の一言になる。


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    次にクソ編成クソ編成言われてる部分についてだ。

    まず、このゲームはじゃんけんルールが採用されている。「汎用は強襲に、強襲は支援に、支援は汎用に」有利に設定されている。

    しかして、運営もそれを意図しているそうだが、強襲1汎用4支援1くらいの編成が一般的で、大きくそれることはあまりない。(まれによくある)

    この時点でもうおかしい事に気が付く方も多かろうと思う。ほとんどが有利属性のやつとほとんどが不利属性なやつがいる。

    ほとんどが不利属性になる強襲は遠距離からペチペチと支援を叩くことは大抵許されない。時間がかかりすぎる。時間がかかると汎用に群がられる。そもそも大半の強襲は格闘を織り交ぜなければ十分な火力を出力できない。
    問題が山済みである。

    つまりは多くの不利兵科を振り切って、支援の自衛をさばき、そこで支援をブチ殺さなければいけない。

    であるのにも関わらず、攻撃、防御のステータスはコスト事に分けられているのでカタログスペック上の優位がほぼない。おかしいね?

    結果、へたくそが使うと何もしないかスコア献上機になる。

    更に一番立ち回りが難しいのにヒーロー思考のバカが使いたがる傾向にあり、周りも期待していないので支援に詰める為の援護をもらえなかったりする。

    天然戦犯の皆さんは4機もいて1機くらいダメでもなんとかなることが多い汎用に乗って、いたずらに格闘を振らない(味方にFFするから)。これでウロウロしてるのが一番勝利に近いのではないのだろうか。

    強く設定しなければいけない強襲が不遇であること、これは同社他ゲームので環境機体を弱体した結果「消費者庁コラボ」したトラウマもあるのであろう。(その割にはヒルドルブとかボリノークサマーンとか)

    これを解決するのは極めて簡単である。
    マッチングのキューに入るタイミングでどの兵科を使うか選ぶ。そして全兵科2機ずつのマッチングをする。これだけでいい。

    すべて同数なので強襲のスペック不足が解消される。使いたい兵科が被って機体を変えて、そんなことをしているうちにみるみるチーム全体の機体が腐っていくということも起きない。

    マシンガン汎用がとか、いろいろ言われるだろうが。それはそもそもまともにバランス調整をしていないのが原因なので別の問題だ。
    本来はそうすればメタも回るし、それによって衆目を浴びなかった機体が再評価されたりするはずなのだ。
    バランス調整についてもこの運営はおかしなことをやっとるので機会があって愚痴りたい気持ちになったらまたブロマガを書く日が来ると思う。

    メタが回りさえすれば環境がコロコロ変わるから先に述べた問題も解決されるのだ。

    じゃんけんをカードでします。手札は6枚です。グーが1枚、パーが4枚、チョキが1枚です。一度とちったらそのあとはよくてあいこです。
    こんなんゲームじゃねえだろ!カイジの限定じゃんけんでも最初にくばった枚数は3種同数だったんだぞ!

    総括すると「運営はじゃんけんのルールも理解できていない」ということである。


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    いい加減長いので、次で最後にしたいと思う。

    最後に、「レーティングが機能してない」事についてだ。

    このゲームには宇宙と地上それぞれのレーティングがある。宇宙は人口問題があるので、地上について記述したいと思う。

    まず、ソロとグループ。どちらも同じレートなのがおかしい。
    この時点でレートは機能しなくなる。姫プレイが可能だからだ。というかこれはさすがにおかしいって分かれよ。運営さんよ。

    次にレートを下げようとする人間が一定数いるということだ。
    これはどのゲーム散見されるのでしょうがない。

    このゲームのレーティングは下から上がるのは楽だ。そしてA-からA+の頭くらいまでで止まりやすい。
    つい先日までA+が最高レーティングだったのにそんなところで停滞起こすゲームがどこにあんだよ、おかしいだろ。

    D-なんか2回勝つと次に行けるんだぞ。経験者と当たるようになる前に初心者に経験を積ませようって気はねえのか。

    他にも色々あるが一発で解決する方法がある、定期的にレートをリセットすればいい。
    ついでに最高位レートに到達したらちょっとした特典がもらえる。そうなったら皆真面目にやるだろ。

    こうすれば復帰したてのプレイヤーが苦しむということもないし、姫プレイで上げたやつがソロキューした時に周りが地獄を見ることも減る。レートを下げたくて利敵行為する奴の出没頻度も多少減る。
    初心者だって入っていきやすい。

    最上位プレイヤーの皆様には報酬が減るからやめろと怒られそうなもんであるが、システム的にはそうした方が健全っすよ…。


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    こうして書き立ててみると、バンナムという企業は「対戦要素のあるオンラインゲーム」を作ることが出来ない無能ばかりであるという赤裸々な事実が浮き彫りになる。

    ゲーム性が不愉快なのではない。
    マナーの悪いゲームだと言われるがコンシューマーで無料で出来るゲームだったらそりゃ掃きだめみたいな民度になるだろ。
    別にマウント取るわけじゃないが、シャゲダンだのファンメだの、屈伸だの。0年代からオンゲやってたらされても別になんとも思わないのだ。
    もちろんマナー違反、というか相手を不快にさせる目的で行動する人間を肯定する気は毛頭ないが、別にそんなもんでトラブルが起きなかったのだ。

    効くのがわかってるからやる。効いてるから反応しちゃう。効いてる効いてるwwwって喜んでまたやる。

    まともな人間が損をするのは不条理だが、まず餌をやるのをやめませんか?相手してやるからやる可哀そうな奴が一定数世の中にはいるんだよ、彼らの将来を思うと悲しい事だと思う。
    そのどこか歪んだ精神構造が一般社会で露呈しないことを祈ってる。そんなことが起きてしまったらとても悲しい。

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    システムがきちんと整備されてないせいでこのゲームは不愉快なゲームになってしまっている。面白くてもUIがクソなサービスは使いにくくてフラストレーションが貯まる。代替になるサービスが見つかると移行して人がいなくなる。

    どこかで聞いた事のある話じゃないだろうか。そう、私がこのくだらない便所の落書きを投稿したニコニコというサイトである。

    もう手遅れかもしれない。かもしれないじゃなくもう確定的な気がする。しかし、バトオペはニコ動になってほしくない。


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  • Gジェネジェネシス縛りプレイ。

    2020-08-13 19:595

    配信でしていく縛りプレイの内容を覚えがいておく。こういう風に人に見えるようにしとくと甘えが出なくていい。

    縛りの追加とか例外とか。穴が山ほどあると思うので教えてちょ。

    縛り内容

    1、全ステージを時系列順にクリアする。(1年戦争~マフティ動乱)
    2、バトオペ2参戦済み機体のみ使用可能。
    3、キャラクターはマイキャラとオリキャラのみ
    4、パーティの拡張、機体の生産に制限を設ける。
    5、ステージ攻略中の中断セーブ禁止
    6、オプションパーツの装備禁止
    7、泣きが入って条件を緩くする度に罰ゲームを受ける。

    詳細・例外

    事前に準備済みのセーブデータを用いる。(縛りに抵触して詰む可能性があるため。)
    事前準備内容
    バトオペ2参戦済み全機体の生産リスト登録。
    初期艦として使用するムサイ・サラミスの購入。
    ステージクリア分の金銭収入では新機体の購入が出来ず機体被り禁止ルールとの両立が難しいため、初期配備機体、生産リスト登録作業完了時の所持機体をすべて売却し、その分の資金は使用可能とする。
    ただし、その後DLCステージなどでの金策は禁止。

    1、全ステージを時系列順にクリアする。

    同時に発生しているステージに関してはシナリオ選択画面で上にあるものから始めるものとする。
    スタート時はNormal。シナリオのラストステージのみHardでプレイするものとする。
    ただし、攻撃力防御力機動力のいずれかの能力が200を超えた、超えるステータスを持つ機体をパーティに加えて以降は全てのステージをHardでプレイする。
    300を超えた場合には難易度はextraに変更する。

    なお、200、300の規定値を超えた機体を控えとしてパーティに加えていない場合には難易度の制限を戻してよい。

    但し、難易度を一時的に上げる行為は任意で行ってもよい。(ペイルライダーの使用の為。)

    DLCステージである「閃光のハサウェイ」シナリオも含む。

    同じステージを繰り返しプレイすることを禁ずる。

    2、バトオペ2参戦済みMSのみ使用可能。

    登場作品ではなく、開発時系列に準ずるものとする。UCに登場する残党MSは元になった機体の開発時期に準じて使用可能とする。
    現地改修機に関しては開発時期が明確でない場合改造元の機体と同時に使用解禁とする。
    専用機の扱いも縛りに準じるが、例として「マレット専用アクトザク」と「指揮官用アクトザク」等の表記揺れMSは使用可能とする。
    ジムⅡやハイザックなど複数のバリエーションが存在する場合はバトオペ2実装時の所属陣営の物に限る。
    本ゲームの高機動型ザクはR1型であるが、今縛りプレイではR1A型として扱います。また、R2型が専用機しか存在しないため、パーソナルカラーが用いられておらず、オリジナルに最も近い高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー)を代用とする。

    戦艦も同じく時系列準拠。戦艦に関してはミデア、コロンブスのみとなってしまいゲームプレイが制限されすぎるので2の縛りに含めないものとする。
    ただし、量産艦及びその改造艦に使用を留める。

    ZZガンダム、キュベレイは強力すぎるため使用禁止。プレイ進行中に実装された機体も使用可能とするが、上記2機を超える、比肩する性能である。と判断した場合は使用しない。
    Zガンダムは好きなので使用可能とする。
    サイコガンダムは登場しているがプレイアブルではないため使用禁止。

    SFS(サブフライトシステム)の使用禁止。

    3、キャラクターはマイキャラとオリキャラのみ

    MSパイロットはマイキャラのみ使用可能とする。
    戦艦クルーのみGジェネオリジナルキャラクターを使用可能とする。
    DLCキャラクターの使用はしないものとする。
    マイキャラの習得アビリティは誕生日と血液型に依存するが、これはランダムで決定するものとする。

    4、パーティの拡張、機体の生産に制限を設ける。

    機体被り禁止

    マスターユニットの使用禁止
    パーティは強襲1汎用2支援1で構成すること。戦車、ボール等のMAP配置兵器を用いる場合は支援機枠とする。
    マゼラアタックが撃破されマゼラトップになった場合は戦艦に収容し、マゼラアタックに戻したうえで使用すること。

    機体の生産は1ステージクリアごとに1機のみとする。
    ただし開発、交換は可能とする。しかし開発、交換後の機体が縛りに抵触する場合には使用できないものとする。

    鹵獲機体は使用可能。当然縛りの条件に準ずる。

    スタート時最初のステージはIGLOO1話
    初期機体は
    ムサイ、ザクⅠ1機、ザクⅡ1機、ボール1機とする。

    5、ステージ攻略中の中断セーブ禁止

    やり直す必要が出た場合はステージの最初からやり直し。

    6、オプションパーツの装備禁止

    戦艦の増設ハンガーのみ例外として使用可能とする。

    7、泣きが入って条件を緩くする度に罰ゲームを受ける

    そのまんまの意味。


  • 配信用SE

    2020-07-23 17:40

    かねてよりご要望頂いておりましたSEを一部導入しました。
    作業量が多くなってしまうため未だ一部ではありますがご活用ください。
    汎用性の高そうなものを優先しております。

    この場を借りまして、素材を提供くださった、June兄貴に改めて御礼申し上げます。