Gジェネジェネシス縛りプレイ。
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Gジェネジェネシス縛りプレイ。

2020-08-13 19:59
  • 5

配信でしていく縛りプレイの内容を覚えがいておく。こういう風に人に見えるようにしとくと甘えが出なくていい。

縛りの追加とか例外とか。穴が山ほどあると思うので教えてちょ。

縛り内容

1、全ステージを時系列順にクリアする。(1年戦争~マフティ動乱)
2、バトオペ2参戦済み機体のみ使用可能。
3、キャラクターはマイキャラとオリキャラのみ
4、パーティの拡張、機体の生産に制限を設ける。
5、ステージ攻略中の中断セーブ禁止
6、オプションパーツの装備禁止
7、泣きが入って条件を緩くする度に罰ゲームを受ける。

詳細・例外

事前に準備済みのセーブデータを用いる。(縛りに抵触して詰む可能性があるため。)
事前準備内容
バトオペ2参戦済み全機体の生産リスト登録。
初期艦として使用するムサイ・サラミスの購入。
ステージクリア分の金銭収入では新機体の購入が出来ず機体被り禁止ルールとの両立が難しいため、初期配備機体、生産リスト登録作業完了時の所持機体をすべて売却し、その分の資金は使用可能とする。
ただし、その後DLCステージなどでの金策は禁止。

1、全ステージを時系列順にクリアする。

同時に発生しているステージに関してはシナリオ選択画面で上にあるものから始めるものとする。
スタート時はNormal。シナリオのラストステージのみHardでプレイするものとする。
ただし、攻撃力防御力機動力のいずれかの能力が200を超えた、超えるステータスを持つ機体をパーティに加えて以降は全てのステージをHardでプレイする。
300を超えた場合には難易度はextraに変更する。

なお、200、300の規定値を超えた機体を控えとしてパーティに加えていない場合には難易度の制限を戻してよい。

但し、難易度を一時的に上げる行為は任意で行ってもよい。(ペイルライダーの使用の為。)

DLCステージである「閃光のハサウェイ」シナリオも含む。

同じステージを繰り返しプレイすることを禁ずる。

2、バトオペ2参戦済みMSのみ使用可能。

登場作品ではなく、開発時系列に準ずるものとする。UCに登場する残党MSは元になった機体の開発時期に準じて使用可能とする。
現地改修機に関しては開発時期が明確でない場合改造元の機体と同時に使用解禁とする。
専用機の扱いも縛りに準じるが、例として「マレット専用アクトザク」と「指揮官用アクトザク」等の表記揺れMSは使用可能とする。
ジムⅡやハイザックなど複数のバリエーションが存在する場合はバトオペ2実装時の所属陣営の物に限る。
本ゲームの高機動型ザクはR1型であるが、今縛りプレイではR1A型として扱います。また、R2型が専用機しか存在しないため、パーソナルカラーが用いられておらず、オリジナルに最も近い高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー)を代用とする。

戦艦も同じく時系列準拠。戦艦に関してはミデア、コロンブスのみとなってしまいゲームプレイが制限されすぎるので2の縛りに含めないものとする。
ただし、量産艦及びその改造艦に使用を留める。

ZZガンダム、キュベレイは強力すぎるため使用禁止。プレイ進行中に実装された機体も使用可能とするが、上記2機を超える、比肩する性能である。と判断した場合は使用しない。
Zガンダムは好きなので使用可能とする。
サイコガンダムは登場しているがプレイアブルではないため使用禁止。

SFS(サブフライトシステム)の使用禁止。

3、キャラクターはマイキャラとオリキャラのみ

MSパイロットはマイキャラのみ使用可能とする。
戦艦クルーのみGジェネオリジナルキャラクターを使用可能とする。
DLCキャラクターの使用はしないものとする。
マイキャラの習得アビリティは誕生日と血液型に依存するが、これはランダムで決定するものとする。

4、パーティの拡張、機体の生産に制限を設ける。

機体被り禁止

マスターユニットの使用禁止
パーティは強襲1汎用2支援1で構成すること。戦車、ボール等のMAP配置兵器を用いる場合は支援機枠とする。
マゼラアタックが撃破されマゼラトップになった場合は戦艦に収容し、マゼラアタックに戻したうえで使用すること。

機体の生産は1ステージクリアごとに1機のみとする。
ただし開発、交換は可能とする。しかし開発、交換後の機体が縛りに抵触する場合には使用できないものとする。

鹵獲機体は使用可能。当然縛りの条件に準ずる。

スタート時最初のステージはIGLOO1話
初期機体は
ムサイ、ザクⅠ1機、ザクⅡ1機、ボール1機とする。

5、ステージ攻略中の中断セーブ禁止

やり直す必要が出た場合はステージの最初からやり直し。

6、オプションパーツの装備禁止

戦艦の増設ハンガーのみ例外として使用可能とする。

7、泣きが入って条件を緩くする度に罰ゲームを受ける

そのまんまの意味。


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チャレンジは必ず達成しますか?
あと武装縛り(バトオペ2でマシンガンとバズーカ等同時に装備出来ない武器を持つ機体はどちらかのみを使用する)も面白そうですね
1ヶ月前
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>>1
武装縛りも当初考えましたが、最大16機のMSを管理する中で混乱するのが目に見えるので、キャンセルだ。

チャレンジはんにゃぴ…可能な限りやりたいけど(繰り返しプレイが出来ないからシークレット機体の経験値を逃したくない。)正直自信ねえなあ…。
1ヶ月前
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なんか空中に防衛対象が湧くマップあるみたいですけど大丈夫ですかね…?時系列的に変形機どころかグフフすら出せなさそうっすよ
1ヶ月前
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>>4
ミデア単騎で乗り切るしかないよなぁ!
1ヶ月前
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>>5
ウッソだろお前wwwww(2桁の数の敵を相手に母艦一体で防衛対象を守りながら戦わなければならない)
1ヶ月前
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