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  • MMD Blender UVマップがいつのまにか二つになってた。

    2014-10-31 17:11



    いつのまにか別のUVマップに展開してしまっていたので、他のオブジェクトのUVが展開されている「UVMap」に「UVマップ」に展開されているオブジェクトのUV配置をコピペしたい。

    今回でいえば平淡なピンク色になってしまっている部分が「UVマップ」に展開されていて、ほかのオブジェクトのUVは「UVMap」に入っている。

    まずアドオンをお借りする。
    http://d.hatena.ne.jp/nuttinutti/20140204/1391462604
    こちらからオブジェクトのUVをコピペできるアドオンを入手する。

    アドオンを入れたら、コピー元のオブジェクトを複製して適当に避けておく。

    複製した方のオブジェクトを編集モードで全選択したらUキー→Copy UV
    この時にはちゃんとUV展開できている方のUVマップに移動しておく。(UVマップ)

    コピーしたら、他のオブジェクトが展開できているUVマップに移動(UVMap)。
    コピー先のオブジェクトを編集モードで選択してUキー→Paste UV。
    これでUVMapにコピペ完了。



    まぁ塗りなおしたり、UV展開をもう一回して配置しなおしたりすればいいのかもしれないけど、面倒だったので方法を探してみました。そもそも弄ってないのになんでUVマップが2つできてしまったのか謎だったのだけれど、、、

    追記:
    Blender2.69から2.72に移行するときにユーザ設定で新規データ作成の際にローカライズするにチェックを入れていたせいでMapの部分がマップに訳されたので二つできてしまったらしい。。。
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  • 装甲空母姫 雑記

    2014-09-30 21:54
    どうも艤装が安っぽくて先に進みません。。。

    資料としてはカスガダマ沖の史実を漁ってみようかと思いますが、それには大分時間がかかりそう。。。

    原画の解釈にも色々あって左側の艤装の球を主砲と解釈してる方もいたし、静画の方では魚雷とおっしゃてる方もいて悩んでます><
  • MMD Blender部 ウェイトペイント状態で骨選択

    2014-09-11 03:16
    今まではウェイトペイントしながら動き確認したいのにボーン選択がオブジェクトモードまで戻して選択してまたウェイトペイントモードにしてってやってました。

    でもウェイトペイントモードでもCtrl押しながらボーン選択すればウェイトペイントモードから動かなくてもボーンを選択できることを今日知りました。

    ・ウェイトペイントモードでCtrl+右クリック(Blender初期設定)でボーン選択。
    ・ウェイトペイントモードでshift押しっぱ+左クリック押しっぱでオンマウスの頂点が含まれる頂点グループに移動できる。

    知らなかったぁ・・・チュートリアルとかでやるんですかね??