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  • 剣盾手持ち夢特性

    2020-01-19 13:57
    アイアント(なまけ)
    アギルダー(かるわざ)
    アーマーガア(ミラーアーマー)
    イエッサン♀(サイコメイカー)
    イオルブ(テレパシー)
    イーブイ(きけんよち)
    ウインディ(せいぎのこころ)
    エレザード(サンパワー)
    エルフーン(ようりょくそ)
    オクタン(ムラっけ)
    オトスパス(テクニシャン)
    オーロット(しゅうかく)
    カマスジョー(スクリューおびれ)
    カジリガメ(すいすい)
    キュウコン(ひでり)
    キングラー(ちからづく)
    ガマゲロゲ(ちょすい)
    ギャラドス(じしんかじょう)
    ギガイアス(すなのちから)
    ギギギアル(クリアボディ)
    ゴチルゼル(かげふみ)
    クイタラン(しろいけむり)
    シャンデラ(すりぬけ)
    シュバルゴ(ぼうじん)
    シザリガー(てきおうりょく)
    ジュラルドン(すじがねいり)
    ストリンダー(テクニシャン)
    サニゴーン(のろわれボディ)
    セキタンザン(もらいび)
    タイレーツ(まけんき)
    タチフサグマ(まけんき)
    タルップル(あついしぼう)
    デリバード(ふみん)
    デンチュラ(むしのしらせ)
    トゲキッス(きょううん)
    トゲデマル(がんじょう)
    ドヒドイデ(さいせいりょく)
    ドリュウズ(かたやぶり)
    カビゴン(くいしんぼう)
    ナマコブシ(てんねん)
    ニャイキング(はがねのせいしん)
    ヌオー(てんねん)
    ネイティオ(マジックミラー)
    ネギガナイト(きもったま)

    バタフリー(いろめがね)
    バチンウニ(エレキメイカー)
    パンプジン(ふみん)
    ヒヒダルマ(ダルマモード)
    フレフワン(アロマベール)
    ブリムオン(マジックミラー)
    ホルード(ちからもち)
    ポットデス(のろわれボディ)
    マタドガス(ミストメイカー)
    マホイップ(アロマベール)
    マルヤクデ(ほのおのからだ)
    マンムー(あついしぼう)
    モスノウ(こおりのりんぷん)
    ラプラス(うるおいボディ)
    ランクルス(さいせいりょく)
    リザードン(サンパワー)
    ルカリオ(せいぎのこころ)
    ルチャブル(かたやぶり)
    ローブシン(てつのこぶし)
    ヤミラミ(いたずらごころ)
    ヤレユータン(きょうせい)
    ユキメノコ(のろわれボディ)
    ヨノワール(おみとおし)
    ワタシラガ(ほうし)
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  • SO3DC アタックバングルについて

    2014-04-09 13:58
    とりあえず個人的に調べたものをずらずらっと
    結論は一番下なんでめんどい人は読み飛ばして
    【じゃあ実際に作ってみよう!】のところは一読価値あり?

    【アタックバングルそのものについて】
    ・ATK10%上昇(1)
    ATK+5(1)

    これをレシピ指定することで
    ・ATK30%上昇
    ・ATK+5(1)
    ・ATK+5(1)
    といったようになる。
    ただしこれはレシピ指定で一度に二度成功させた場合。
    一度だけ成功したキャラの顔をみて提出させると、
    ・ATK30%上昇
    ・ATK+5(1)
    のパターンと
    ・ATK10%上昇(1)
    ・ATK+5(1)
    ・ATK+5(1)
    のパターンがある。ようはどっちかランダムっぽいかんじで施工されてるようで。
    また、一度成功した段階で担当達が勝手に提出してくる場合もある。
    上記でいうところの下パターンは確認しているけど上パターンは未確認。
    一度ラインを稼働すると変化がなくても細工素材が1個消費されるので、
    クソパターンで勝手に提出されて禿げることを考えると
    細工素材は2~3は欲しいことになる。
    じゃあ細工素材はどうするのってことで次項

    【細工素材の回収】
    とりあえず宝箱から。
    ・ダグラスの森
    ・ベクレル山道
    ・ウルザ溶岩洞
    の3箇所。
    ダグラスはセフティジュエルを使うであろうところから先にいって、
    パペットゴーレムのシンボルがいるところを本筋から逸れた先。
    戻る頃にはセフティの効果が消えるけど、わりと避けれるところ。
    やるなら細工素材を回収後、さっさと岩にあたってリセったほうがいいかもしれない。
    回収までは12秒ぐらいで済むのではないかというとこ。本筋に戻るまでは15~16秒ぐらいと思われる。
    ベクレル山道はアーリグリフから疾風でベクレル山道を経由してバール山脈にいくようになる時の、ベクレル山道側の疾風のすぐ近く。
    回収候補筆頭。3秒で済む。
    ウルザ溶岩洞はうんこ。クロセル側に進んででっかい溶岩のシンボル(マグマックス?)の横。
    なにがうんこってまずバニラの用事を済まして一度アーリグリフに帰ってからバニラいってクロセルってパターンなのに先にクロセルの方向に向かわなくちゃいけない。めんどい。
    出来るならアーリグリフに戻るときに一緒に用事を済ませたいところ。
    そうなるとついでに回収ということができないのでロスがそこそこ出る。
    しかもいつものところでセフティジュエル使っても帰りまでもたずにエンカする。2箇所。
    これが大問題。
    じゃあ避けるためにセフティを余分に確保するのか?いや、ない(反語
    ということでどうしても細工素材を3つほしいだとかセフティがよくドロップして過剰にあるとかならまだ視野にいれてもいいだろうけど、ダグラスには劣りそう。

    次にドロップ。
    雑魚エンカはあんまり確認してない。
    ざっとみた感じだと刈り取りたいならダグラスのボーグル・ソルジャーがよさそう?
    強制エンカだとモーゼル遺跡でアーリグリフ王と対話するためにシランドからペターニ、サーフェリオを経由していくときのサンマイト平原の橋で出てくるシュワイマー+竜騎士団の竜(青)×2。
    この竜騎士団の竜から細工素材がドロップ。
    2体しかいないのであんまりドロップも期待できるかというとうーん?
    あと時期が遅い。ダグラスをスルーしてここのドロップがクソると
    ウルザでリカバリーするしかない。
    ドロップして細工素材が3つになったところで、予備が増えるだけだし
    あわよくばアタックバングルを2つ作ってもいいのではないか?というのが
    今のところの考え。
    というわけで自力でダグラスの森とベクレル山道の2つを回収して頑張るのがよさそう。

    【じゃあ実際に作ってみよう!】
    面子としては
    ・フェイト、マリア、スターアニス(1)
    ・フェイト、ネル、マリア(2)
    の2パターンを考えられる。
    マリアは必須。いないとアタックバングルがそもそもテーブルにでない。
    スターアニスを仲間にする場合、限定ドルフィンの回収、サーフェリオ村長の家に入って会話する等のロスが出る。20秒ぐらい?
    (1)の場合、天使の胸像が有りだと50%、無しだと30%
    アタックバングルの該当コストは
    (144)、147、149、151、153、(155)、160、162、((164))、167
    144と155は守り猫とかぶり、164は守り猫と癒し猫とかぶる。
    目に見えないところで運ゲーはあまりやりたくないところ。
    レシピ指定でかかるコストは397-458
    スターアニスの利点はTIME-20%。これが早い。
    レシピ指定は失敗続きで時間がかかる場合も結構あるため、
    スターアニスを採用するならこの理由。あとちょっと安い。
    (2)の場合、天使の胸像が有りだと45%、無しだと25%
    5%の差はあまり感じなかった。アタックバングルを作るだけならスターアニスはいらない。
    アタックバングルの該当コストは
    189、191、193、195、198、200、202、204、(206)、209、211
    206で守り猫とかぶる。
    利点はサーフェリオまでいかなくても、やろうと思えばマリアが加入するカナンIN前でもシランドで作れる。やる意義はしらない。
    単純にスターアニスと契約するロスは減る。
    かぶりが極端に減る。←これ大事
    レシピ指定が高くて570ぐらいかかる。よく確認してない。
    これが高いと思うか安いと思うか。そのままオリハル作ることも考えるとウーン

    どっちにも言えるけど、間に守り猫や癒し猫が入り込むから近似値はアウト。
    該当コストビタ大事。
    あと、作成からレシピ指定までまとめて、オリハルのレシピ指定1回ぶんぐらいの
    コストがかかる、こともある。ちょっと気にするところかもしれない。

    【まとめ】
    ・細工素材は2個はほしい。回収するならダグラスとベクレル山道。
    ・天使の胸像はできれば欲しい、かも。試してないけど。
    ぱっと見でも20%は結構でかそう。
    売らないなら相応の代替金策か節約。
    売るなら確率との勝負。
    ・スターアニスは入れてもいいし入れなくてもいい。
    個人の好みと相性だと思う。
    己の運の高さを信じるなら入れないほうが早そう。
    ・意外と金はかかる。オリハルのATK+500が要であることを考えれば、たかだか1回分とみるか、されど1回分とみるか。

    【素朴な疑問】
    ・ICLvがレシピ指定には影響しない的なことを攻略サイトにはかいてる。
    ところで天使の胸像はレシピ指定に影響するの?
    するんだったらアタックバングルを作る場合天使の胸像売るとか愚行なんだけど。
    今度試します。