「2.10新要素活用ムービー」 詳細・解説
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「2.10新要素活用ムービー」 詳細・解説

2018-03-03 02:45


    ○ごあいさつ
    この度はギルティギアXrdRev2 蔵土縁紗夢 
    「2.10新要素活用ムービー」 
    ご視聴まことにありがとうございます。


    制作は私「さーな」(@sarnaXRD)がお送り致しました。


    当記事は動画の内容解説などを記述させて頂いております。
    感想やご意見等は当記事へのコメントかTwitterへお寄せ下さいませ。



    ○制作話的なもの
    実のところ動画製作案は1月頭からキャラ対策ネタ動画として開始し、中旬には構想も出来上がっていたのですが、当時はEVOJAPANの時期であり、それへ向けて色々表面公開するのは良くないだろうと思い、一旦中止となったのですがキャラクター調整のアップデート、ロケテストの情報がでたためそちらの動画作成に切り替えることとなりました。。


    新要素活用、とは聞こえがいいものの状況を無理やり作っているものが多く、相変わらず実践で狙えるもの・使えるものはおそらく少ない気はしますが、一応こんなこともできるようになったよ、というお遊び紹介みたいなものだと思っていただけると。



    ○使用楽曲
    「永遠の花」:PS2ゲーム ふしぎ遊戯 玄武開伝 外伝 鏡の巫女 OP主題歌
    歌:米倉千尋


    自分の作る動画といえば、BGMを期待されてる感がヒシヒシとしているのがなんともなのですが、
    自分が過去にインパクトが強かったアーティストが米倉千尋と奥井雅美だったりします。
    ただ実は紗夢動画には2者の曲は結構使われてる経緯があるんですよね。
    当初は「WILL」(TVアニメ 仙界伝 封神演義 OP主題歌)にしようと思っていたのですが、
    なんとリメイク再放送が決定しており、乗っかった感じになってしまいそうなので、
    第二候補だったこちらとなりました。



    ○Special Thanks
    ・ろざり
    ・紗夢使いの皆様

    ・フィギュアシーン作成のために2日間エピソードスタイリッシュしてくれたレオ


    Twitterの存在なしには動画の作成は成り立ちませんでした。
    特定の方というわけでもなく無断で採用してるものもありそうですが
    この場を借りてお礼申し上げます。



    以下動画内容解説//////
    ※レシピ内は可能な限り正式技名を基本としてますが、都合上説明部分は略称が含まれます。

    〇梅喧、ヴェノム、ファウスト、アンサー
    ・(JHSor上から行きますよor空蝉成立orマッドストラグル)
     立ブリッツ→百歩沁鐘(背面当て)>派生千里沁鐘~
    高空でブリッツすると後方へゆっくり吹き飛ぶため、百歩を背面高空で当てやすい状態となります。
    絶勁持続当て>段牙のコンボに行けますが、以後何度も見るためここは割愛。
    もちろんブリッツ返しはされますが、普通に拾うよりはタイミングが怪しくなるかも?
    アンサーは空蝉を立Kで成立させて、微ダッシュブリッツしています。その場だとスカります。

    〇カイ
    ・6P→2Kor百歩沁鐘(FDされ)
    6Pのノックバックが減ったので、仮に踏み込んでガードさせることができたら
    +2から発生5Fの2Kが届くので飛びも暴れも許さない連携となります。
    カイの場合は技性能問題で割り込みHSVTもスカりますし、6Pへのバクステも狩ります。
    FDされた場合は6HSと同じガード硬直に加えて間合いが広がるので、多少活きやすいかも。
    近めで6Pをガードさせる、というシチュが中々ないような気もしますけどね。

    〇ソル
    ・6P・立HS(1)・6K(1)・近S・立HS(1)・遠S>低空強化龍刃~強化派生劒楼閣>RC→百歩沁鐘~派生千里沁鐘→ダッシュ2HS(1)>朝凪
    新要素の6Pのノックバックと立HSから遠Sへの制限解除を使って
    地上のヒット数を稼いだうえで、実はキャラ限なしゃがみのけぞりへの低空強化龍刃。
    さらに無駄にRCを使ってヒット数稼いだまま百歩千里から2HS〆です。
    重力があがっているため、中量のソルにもできます。が、ゲージの無駄使い。

    〇ジョニー
    ・~2HS>爆蹴~波紋脚>空キャン派生劒楼閣>発生前RC→JS>2HS~
    JSの浮きが低くなったことにより、このネタからもPKにいけるように。
    ただし、JSがスカるキャラがちまちまいるのでやっぱりネタの域はでないかも。
    ミスった時に自動で下段択にならないのも難点です。

    〇スレイヤー
    ・~2HS>RC→ダッシュ押し込み→空中ダッシュ降りJSor特殊強化劒楼閣or振り向き特殊逆鱗
    前verからできた内容ですが、発見時期的にあまり表に出してなかったので採用。
    RCすると引き寄せの時間も伸びているようで、ダッシュで端に押し込んでも
    離れれば引き寄せが再度おこり、端に潜り込むことができます。
    特逆からのPKレシピはほぼソルとスレイヤー限定です。

    〇梅喧
    (~2HS>爵走~六根削ぎ/投げ)(~2HS>蚊鉤~2K~or鉄斬扇or閑割)
    ・祓斧入力→投げ反撃
    ・祓斧成立→バクステ
    六根削ぎの前進が速くなった関係か、連続ガードになりやすくなったため、
    出し切り投げだけ見ながら祓斧を入れておいて、事後確認対処です。
    前verからですが蚊鉤は祓斧後にバクステがアンパイ。
    六根に負けますが、蚊鉤からの六根は反撃確定の技なので。
    もちろんバクステ狩りの選択肢もありますが、その場合は暴れがほぼ通ります。

    〇ソル
    (2P*2・dl6P・足払い>ガンフレイムorバンディットリボルバー)
    ・祓斧~絶勁>黄RC入れ込み~
    絶勁での弾消しを無理やり使ってみました。基本的にはやらんでいいかと。
    足払いからのガンフレ消しタイミングの場合はリボルバーにこうなります。
    攻撃Lvの差で5HS等からは同じようにはならないので注意。
    6Pから足払いは出さねーよwというツッコミはこの際無しで。

    〇ディズィー
    (足払い>HS喧嘩相手→空中ダッシュJHS>独りにしてください→JK割)
    ・JKへ祓斧~絶勁~
    これまではJ攻撃に祓斧絶勁しても泡の破裂を食らってしまいましたが、
    今回は消せるので反撃できます。ただ、デズが紗夢にこういう連携を仕掛けてくるかと言われたら;

    〇ベッドマン
    (デジャヴC→バック低空タスクA'→2K~)
    ・デジャヴCへ祓斧*2~絶勁>黄RCダッシュ~
    タスクA'は祓斧ではワープしてきますが、弾消しではワープしないため。
    実際は端や黄RCが絡むと思われるのでシチュエーション的にはないかと。
    A'が近ければ絶勁がそもそも発生前等にヒットするので。

    〇アンサー
    (~立HS>冽掌or撒火紙>黄RC→覇権社忍)
    ・祓斧~絶勁>黄RC入れ込み~
    ほぼほぼ無理やり使った感じです。アンサー側が紗夢にこういう連携をしてくるかは不明。
    祓斧*2でも良いんですが、冽掌だった場合も同じ入力で済むので。

    〇ポチョムキン
    ・6P(1)・遠S・足払い>低空ダッシュJP・dlJK・JS→2HS(1)>祓斧~絶勁~
    今回話題のJSからPKコンボです。以下結構続きます。
    以下〆まで動画にしてるのは、一応どれくらい減るのかな?という示唆を。

    〇ミリア、イノ
    ・遠S(立chor立ヒットRC)>低空ダッシュJP・JK・JS→2HS~
    JSレシピは軽量級にも結構なキャラがなんとか百歩へいけます。
    低空ダッシュの高度とキャラ等で相変わらずディレイなどはいるので
    使っていくなら自分で確認や練習は必要でしょう。

    〇レイヴン
    ・波紋脚RC→低空ダッシュ遅めJK・JS→6P(1)・2HS(1)~
    よろけ喰らいはしゃがみからでも姿勢が上がるため、確認が楽になります。
    よろけ回復Lv3ですが遅めのJKでも繋がっています。
    JPを挟んでも良いですが、低空ダッシュ即JPがスカるキャラがいるため、このように。

    〇梅喧
    ・J2K(立ガード)>RC→低空ダッシュJP・JK・JS→2HS~
    F式中段化してる連携です。
    立ガード姿勢の低い梅喧でも成立するということも示唆してみました。

    〇エルフェルト、チップ、ファウスト
    ・端密着戀崩孃→5P~
    ヒット後の状況が変わったため意外とレシピがまとまった始動です。
    追加のダメージはあまり望めないので、ヒット数が多い始動であることを
    活かして2HS(1)朝凪にしてみました。

    〇チップ
    (端追い込み→HS毅式転移~JHS)
    ・後ろ歩き→立ブリッツ→百歩沁鐘(背面当)~派生千里沁鐘>RC
     →百歩沁鐘~派生千里沁鐘>RC→波紋脚>空キャンMAX派生龍刃
     →2P・2HS(1)>龍刃~MAX劒楼閣→JS>劒楼閣~龍刃~MAX逆鱗→2HS(1)>朝凪の呼吸
    MAX3枚かつチップだから即死コンボだと思った?
    そんなコンボ開発力はないので・・・。故にお笑いコンボ。
    とはいえ、意外と難度は高く、中央側へ高めでブリッツ弾き、
    高く百歩千里→吹き飛びの高い位置で百歩千里としないとなりません。

    〇デジタルフィギュアカット
    ・すっかり紗夢の炒飯にハマってしまった慧弦
    ・メイシップまで出前に走らされて不服な紗夢と笑顔で出迎えるエイプリル
    ・出前に来たらザッパの仕事場で、思いがけない悪くない男に喜ぶ紗夢
    ・黄昏るジャックオーの背中を見つけ、遠巻きに声をかける紗夢
    をストーリーやエピソードの絡みとかも少しイメージしながら作ってみました。
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