• 夏コミ3日目・秋葉原駅で撮った最高の写真

    2016-08-20 12:19
    今年の夏コミには参加できませんでしたが、『夏コミ3日目』についてトークしたいと思います。

    みなさん『夏コミ3日目』といったらどんなイメージを抱くでしょうか。
    『3日目は行かなくてもいいや』と言う方もいらっしゃるかもしれません。(特に女子)
    しかし夏コミ3日間参加して全力で楽しむ人にとっては、また違った思いでむかえるものだと思います。

    私、夏コミ3日目は(今年は行けませんでしたが)いつも秋葉原駅に行っています。
    でも、そこで降りて、秋葉原に行くとはかぎりません。

    秋葉原『駅』に行く理由、それは1つの目的があるからです。

    その目的とは…







    この写真を撮ることです。とった時間は21時頃。

    この写真を撮るきっかけになったのは2008年12月30日
    (この年は冬コミが28・29・30の開催でした。)
    秋葉原駅で見たこの光景がものすごくいいと思いました。
    その時も写真に撮りたかったのですが、携帯が電池切れしていて撮れませんでした。

    その悔しさもあってか、自分の中で夏コミ3日目に参加した際の恒例行事になっていました。
    (冬コミの3日目は大晦日ということもあり、直で帰ります。)




    夏コミ3日間、精一杯楽しんだ…
    疲れることも忘れて、全力で楽しんだ…

    コミケの後も秋葉原で精一杯楽しんで…

    そしてそれぞれの帰路につくオタク達…


    また冬に会おう…

    また精一杯楽しもう…




    みんなそんな気持ちだと思います。

    言葉には出さなくても、オタク達の心は皆同じ…



    好み・趣味などは違っても、オタクの心はひとつ…

    また会おう コミケで…



    そんな事を思うと、オタクの心はひとつなんだと思っています。
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  • 今年は夏コミにはいけませんでしたが…もっと楽しまないともったいない!!

    2016-08-20 11:47
    ゆきむらダイスケです。

    みなさん、今年の夏コミは楽しかったですか?参加された方、お疲れ様でした。
    私、アニメとかで夏コミ(もしくは夏コミをモデルにしたイベント)とか見ていて思う事があるのです。それはイベントが終わった後に…。
    『なんですぐに帰ってしまうんだろう、もったいない…』
    (中にはデンキ街の本屋さんみたいに、温泉テーマパークに行くという話もありましたが…)
    やっぱりせっかくの祭りの日なんだから、もっともっと遊びに行ったほうがいいと思います。

    例えば…
    定番どころでは秋葉原や池袋、お台場、あとは開催していればナイター競馬。

    他にも…

    ・博物館や美術館に行く(コミケ1日目・金曜日は開館時間延長のところが多い)
    ・遊園地で楽しむ(夕方の割引を利用する)
    ・動物園や水族館(夏コミ期間は開園時間延長のところも)
    ・プールで泳ぎ、しばし足の痛みを忘れる(水着・水泳帽などの用意をお忘れなく)

    とにかく全力で楽しまないともったいない気がします。

    自分は夏コミ期間は結構上野に行くことがありましたね。
    上野から歩いて、秋葉原を逆側から見るという楽しみもありました。
    中には無料の美術館や博物館などもあります。

    さらにはごく少数ながら、こんな所に行く方もいらっしゃるでしょうか。

    ・劇場で演劇を観る
    ・(公営競技以外の)スポーツ観戦
    ・お笑いライブ・落語など観る

    特に活動ジャンルによっては、コミケ期間は貴重な機会になることもあります。
    たとえ夏コミ参加者50万人中1人か2人だとしても、気になったりします。


    また、コミケ3日間参加される方で
    『自分が好きなジャンルの日は朝早くから並び、その他の2日は行列がなくなる昼頃に会場入りする』
    という方もいらっしゃると思います。

    ならばその他の2日も早起きして、朝から楽しむ。

    ・市場で朝食
    ・ホテルの朝食バイキング
    ・水族館・植物園など(ちょうどいい所があります。)


    夕食に行くにも、『サイ○リヤ』とかじゃもったいない。
    (ドリンクバーで炭酸水をガブ飲みするという楽しみもありますが…)
    せっかくだからいろんなところで夕食にしたほうがいい気がします。

    ・月島でもんじゃ焼き(定番?)
    ・ホテルで夕食バイキング(贅沢?)
    ・ケーキ食べ放題の店など
    ・池袋のフードテーマパーク
    ・アンテナショップの食堂
    ・東京駅で駅弁を買う
    ・両国でちゃんこ鍋(夏のちゃんこ鍋もおいしい)
    ・自由が丘でスイーツ(街全体がスイーツの街?)
    ・ブラジル料理・シュラスコ
    ・ステーキ激戦区の秋葉原

    考え出したらキリがないですね。
    余談ですが夏に食べるラーメンは本当に美味しいです。体が塩分を失っているからです。


    参加者が50万人いれば、50万通りの帰り道がある。
    本当に気になります。もっともっと楽しまなければもったいない。
    (体験談などありましたらどんどんコメントください。)

    オタクは好奇心旺盛であれ!!
  • 今更ながら思うこと。大魔界村って、、、

    2015-10-18 06:09

    この前、PS2のカプコンクラシックスコレクションで、
    魔界村・大魔界村・超魔界村を一晩でクリアできるか
    というのをやりました。
    結果は7時間半ほどかかってクリアしました。
    当初の予定より1時間半ほどオーバーしてしまいました。

    私は、大魔界村をやりながら思ったことがあります。
    『大魔界村は、ファミコンに移植できたのではないか』

    いや、無理だろう、と思う人も多いと思います。
    でも、いろいろ考えたら、できるのではないかと思います。
    もちろん完全移植は無理だとしても、結構納得のいく移植度で移植できると
    思います。
    ファミコン版魔界村の頃は、まだカプコンがファミコンの能力を把握しきれていませんでした。
    後にロックマンシリーズを見ればわかると思います。
    またファミコン版魔界村を作り直して欲しいと思った人も少なくないと思います。

    ではファミコンに移植するとしたら…
    (ここから先、架空の企画として聞いてください。)

    まず、スコア、タイム、残機、現在の武器、魔法チャージのデータは画面下部におきます。
    この方法で使用するスプライトを節約します。
    (魔界村ではスコア、タイム、現在の武器をスプライトで表示していました。)

    他には、、、
    ・背景が簡略化される
    ・キャラクターが全般的に小さめになる
    ・アーサーがいちごパンツではなく、皮のパンツになる。(色数の関係で)

    ・そしてボス戦は背景を消して、専用のフィールドで戦うことになります。
    (ボスキャラをBGに書き込む)

    1ステージ目

    前半はほとんど問題ないと思います。
    宝箱もBGに書き込んで表示する。
    後半 植物の敵でスプライトを食ってしまうので、一部の植物の敵は、BGに描きこんで、固定式になるかもしれません。
    巨大な敵、オークは小さくなってしまい、かつ数も減ってしまうでしょう。
    配置のタイミングなども変わることでしょう。
    オークの攻撃は、ファミコンの審査に引っかかってしまうと思うので(笑)、別の方法で攻撃する。
    ボス戦は専用のフィールドを用意して、ボスをBGに描きます。
    背景がなくなる代わりに、ファミコンでも巨大ボスを出すことができます。

    2ステージ目

    前半
    敵が小さめになってしまいますが、問題はないでしょう。
    あとはキャラのちらつきを最小限に抑えるような敵の出し方をする。(岩亀など)
    後半
    問題となりそうなのはファイアーバット(炎のコウモリ)
    しかしこれは、最初の炎の部分をBGに描いて表示することで、
    それほど問題は生じないでしょう。
    ボスはまた専用フィールドで。
    ただし、上から火が降ってくるところでは、ちらつき対策のために
    ある程度上下にタイミングをずらして…。

    3ステージ目
    前半
    前半の登る床は、ファミコンでも可能です。
    ファミコン版のスーパーマリオ3の浮き沈みのステージを見るとわかると思います。
    あとはナイトをBGに描きこんだりします。
    前半終わりの方の敵の一部はBGに描きこんで、固定した敵になることでしょう。
    後半
    悪魔の舌はそれほど問題ではないでしょう。
    左右に動くリフトは、ちらつき対策をいけなくなります。
    リフトがちらついて見えなくなったら洒落になりません。(笑)
    ボスは、背景を消す必要はないと思います。
    スプライトでできると思います。
    ちょっとスプライトが足りなくなると思いますが、交代で表示させることでフォロー。
    あえてちらつかせて、雲っぽいのを演出?

    4ステージ目
    前半
    問題はほとんどないでしょう。割愛です。
    後半
    手の敵はBGに描きこむ。
    あとはもう問題はないでしょう。
    ボスキャラも問題なくできることでしょう。

    5ステージ目
    前半
    結構敵キャラが多く出てきます。敵を出すタイミングを
    うまく配置などを考えなければスプライト不足におちいることでしょう。
    それを逆手にとって、強敵をスルーするというテクニックも…。
    後半
    後半の中ボスにアスタロトが出てきます。
    アスタロトはファミコン版魔界村でも出てきたので問題ないでしょう。
    炎を吐くことでのちらつきも上手く対処すれば問題ないと思います。
    (私の考えでは、先頭の炎だけしっかりと表示して、あとは3~4フレームに1回程度の表示、かつ炎が前に進んでいるように表示順序を変える。)
    そのあとのアスタロトの挟み撃ちは、片方をスプライトで、もう片方をBGに描くか。

    シールダーはBGへの描きこみ、他は問題なし。
    ボスも専用フィールドでの戦いで、BGに描きこむ。

    ラスボス
    BGへの描きこみで問題ありません。

    本当に今更ながらの話になってしまいました。
    でも考えるのはすごく楽しかったりします。
    昔のゲームの移植って、スペックの都合でできなかったことを色々工夫しているな…と
    思います。