【第3回】バミューダ△ デッキ紹介①【TCG記事】
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【第3回】バミューダ△ デッキ紹介①【TCG記事】

2013-04-09 10:42
    どもども、蒼ですよヽ(´▽`)/

    ここ1週間ほどネット切断されてて、ストレスがマッハな生活をしていたよ。
    ニコニコも満足に見れない生活なんて・・・。
    ま、復帰できたからこうやって記事書いてるんだけどさ←

    さて、久々のネットでテンションが上がっている俺が、今回紹介するのはこちら↓




    そうだね、プロテイn・・・冗談だよ。
    先月後半に発売した『EB06 綺羅の歌姫』収録の〈バミューダ△〉の『エターナルアイドル パシフィカ(以下、エタパシ)』を軸に置いたデッキだね。

    ~内容~
    G3(8枚)
    メインV:エターナルアイドル パシフィカ 4枚
    サブV:トップアイドル パシフィカ 4枚

    G2(11枚)
    トップアイドル アクア 4枚
    マーメイドアイドル フリュート 3枚
    PR♥ISMーS スコーティア 2枚
    PR♥ISMーP ケルト 2枚

    G1(14枚)
    マーメイドアイドル エリー 4枚
    マーメイドアイドル セドナ 4枚
    スイーツハーモニー モナ 3枚
    PR♥ISMーI クリア 3枚

    G0(17枚)
    FV:バミューダ△候補生 シズク 1枚
    ☆:PR♥ISMーM カナリア 4枚
    ☆:ガンスリンガースター フロリダ 3枚
    引:ハートフルエール ファンディ 4枚
    引:PR♥ISMーM アドリア 1枚
    癒:PR♥ISMーM ティモール 4枚
    ~以上~

    メインにエタパシを据えるにあたって、やっぱり気になるのはLBの使い方とタイミングだね。

    LB効果は、アタック時にCB3払って、Rの〈バミューダ△〉を2枚までバウンス→デッキから〈バミューダ△〉を1枚選んでRにコールするって効果。
    重いね、うん。 すっごく重い。 幼女なのにコストが重い。
    普通なら1発、撃てても2発がいいとこだから、使うなら相手のダメージ5点でハンドが削れた辺りで詰めに行く感じが理想。

    周知の事実ではあるけど、ユニットの効果処理は割込み式ではなく段階式だったよね。
    だから、エタパシのLBでケルトやクリアをバウンス(ここで、バウンス時+4kスキルが発動待機状態)→デッキから1枚スペコ →そのユニットの登場時効果 or +4kスキル発動ができる。
    これを利用して、ケルト・クリアバウンスして、スコーティアをスペコできれば、詰めとしては合格だと思う。
    基礎パワー8k + アタック時CB1で4kパンプ + ケルトクリアで4kパンプ
    単体16kになるから、11kVに1万要求できる。
    ただ、普通に運用するには基礎8kが痛いから、一応2枚に抑えておいた。

    エタパシのLBでバウンスするラインと反対側のラインは、17k以上になるように意識して作る。
    さっき言ったとおり、スコーティア2枚しか積んでないから、そうLB時に山にいるとは限らないんだよね。
    そんな時、反対側で17k以上のラインを作っておけば、4kパンプ乗っけて21kラインが作れる。

    ここまでエタパシを推してきたけど、見て分かる通りLBでワンチャンなデッキなんだよね。
    PR♥ISMデッキと違ってRが貧弱だから、Vラインでどこまで削るかが鍵だと思う。
    Vで最低15kのガード要求はできないと、ほぼ詰んでるといってもいい。
    そのために、G1バニラのセドナ4積みしてるんだけどさ。
    V専用10kブースターとか、汎用9kブースターとか、パシフィカ限定11kブースターがいないから、V裏は絶対にセドナを置くこと。
    ただし、相手Vが12k以上の場合は大人しく17~18kラインにして、Rのラインにセドナを回したい。

    あと、クロスライド失敗してエタパシ直行したら、諦めてパシフィカに逆ライドしていいと思う。
    V11kでしかないエタパシで、LBまで小パン続けるくらいなら、腹くくってパシフィカになった方が戦える。
    メガブラ付属効果で手札整えながら、スコーティアやモナのCBスキルでRのライン底上げして、ガード要求値上げていきたい。
    ワンチャン、メガブラ狙うのも面白いかもね。
    パシフィカ本人も、Rの〈バミューダ△〉が4枚以上で13kアタックできるから、裏にセドナ置いて21kで殴れる。

    ここまで書いたけど、このデッキの負け筋はエタパシ直行 or パシフィカ終了とV21kライン構築失敗かな。
    序盤からダメージアド稼いで行くスタイルで、恐れず殴りに行って、要所要所できっちりこっちのダメージと盤面を調節していきたい。
    今回は使いやすさ重視で引トリガー多めにしたけど、☆を引と取っ替えて増やしてみるのも面白いかもね。

    じゃあ、またね(´・ω・`)
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