【デモンズソウル】今更タウンな弩(クロスボウ)縛りを経て【クロスボウレビュー】
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【デモンズソウル】今更タウンな弩(クロスボウ)縛りを経て【クロスボウレビュー】

2020-05-26 18:20


    皆さん!どうも!お箱んばんちは!いいんちょです!
    久々に筆ならぬキーボードを取ったと思ったらこんな内容でごめんなさいw
    いや、題材は神中の神作なんですけどいかんせんその神作の料理人の俺に問題が…w

    それはさておき、最近自分の中で配信モチベを高めようと思って、ただ闇雲にゲームをプレイするのではなく、少し自分なりの目標を厳しくし過ぎない程度(?)に定めて遊ぶようにしてます。
    その中に、

        「デモンズソウルを弩(クロスボウ)のみ縛り」

    みたいな感じの内容があり、この記事を書き始めてる段階では、いよいよ後半戦みたいなところまで、比較的順調に進んでいます。
    この縛りに関しては、後のダークソウルシリーズも継続していこうと思っているのですが、恐らくソウルシリーズで一番クロスボウの影が薄いというか武器として見向きもされないジャンルとして格たる威厳を誇ってやがります…
    まあ僕みたいなやつが目を付けるような武器ですから、当然難強めな武器なのですが、まずデモンズソウルのクロスボウという武器種自体の紹介をしたいと思います。

    クロスボウは、弓と似た、1発撃つごとに太矢(ボルト)を消費し、刺突属性の遠距離攻撃を放てる武器種で、一部敵も使ってくる、世界の中でも割とメジャーな武器です。
    そして、弓と比べると、撃ち始めが早い反面、発射後に装填のスキが確定であるので、モーションに関しては、一長一短といったところでしょうか。
    この2つだけだと、似たような特性で、好みで分かれそう程度なのですが…

                   「精密射撃ができません」

    これがかなりきついんですよね…弓ですと、構えて射るだけでなく、照準を出して手動で上下左右に狙いを定めることができますが、クロスボウではロックオンを除くと、遠眼鏡を使わない限りは通常視点の上下とキャラの向きで大雑把にしか狙いをつけることができないため、狙って1発で決めるのが、とても難しいです。
    1体ずつ誘い出すだけの利用だとしても、これなら弓でいいじゃんとなってしまいます。
    ただまあ、百歩譲って、ロックオンできる距離なら大してデメリットではないかもしれませんね…
    しかしこれでは止まりません。次は、

                 「矢に比べてボルトは種類が乏しい」

    です。これが思いの外痛いんですよね。
    弓は矢を使用するのですが、物理属性の矢の他に、魔法と炎属性が付いてる矢がそれぞれあります。
    なので、相手によって使い分けることも可能です。
    特に炎属性は、専用のひるみモーションが敵によっては起こせるので、遠距離からより安全に倒す手段として運用することもできますが…
    一方クロスボウで使うボルトは、4種類あるとはいえ、全てが物理単一のみで、1発辺りの値段に対して威力が上がるだけとなっております。
    なので、例外はあるのですが、基本物理が効かない敵には詰みです…
    なかなかいませんが、弓の多様性に対して、この汎用性の無さはきついですね…
    まだ終わりません!次は、

                   「基本的に能力補正がない」

    これが、かなりの欠点ですね…どういうことかと言うと、弓は、基本技量を上げれば、同じ矢でも威力は上がっていきます。が、クロスボウは、必要能力値未満か満たしたか以外で威力がボルトを変える以外には一切変化しません。
    なのでレベルを上げて物理で射抜くという脳筋的発想は一切無意味です。
    この時点で、どう考えても弓選ぶこと確定ですね…将来性のない武器とか…
    しかし残念ながら、極めつけの要素がもう一つあります…それが、

                     「強化不可」

    これです。もう意味が判りませんよ…
    せめて基本攻撃力だけでも上げさせてくれたっていいじゃないですか!それすらも許さないというんですよこのゲームのクロスボウは!じゃあ用意するんじゃねぇ!までありますよ!
    おまけにモーション的に考えても、上に並べた要素から考えても、いくら火力高かったとしても大きいアドバンテージにはなり得ない武器なんです…
    もうここまで来るとね、いじめですよね。迫害を受けてますね。きっと親をクロスボウに殺されてしまった人がスタッフに居たんですねw

    ここまでボロクソなので、まあ使ってる人なんていません。ニコニコでも、クロスボウのみ
    (厳密にいえばクロスボウのみではないので、完全なクロスボウのみは僕だけ)
    の動画投稿者は1人だけしか確認できない程です。
    エンチャできる分縛りとしても、折れ直のみ、奴隷兵縛り、SL1の方が楽だと思われます。

    こうなると、火力の上昇は、窮鼠モーリオンブレードしかありません。
    なので体力調整と、実質オワタ式という縛りまで追加せざるを得ないでしょう…
    だからこそ手を出したんですけどね~10年以上たって漸くですけどw

    そんなイカれた生主が目をつけたデモンズの不憫枠、クロスボウをそれぞれ紹介していきましょう。
    「ライトクロスボウ」



    全生まれで、両手持ち含めれば初期値から使用可能な唯一のクロスボウです。
    …頑張って利点上げましたが、全武器種と比較しても、生まれを選ばない遠距離武器、序盤の城1の段階で入手できるという点以外にメリット…ありますでしょうか…?w
    付加パラメータの-と、どう足掻いても火力140(ブラックボルト装填時)が哀しいですね。
    しかもファランクス撃破後、塔1で、すぐにヘビィクロスボウが手に入るので、余程所持重量に悩まない限り有効に活かせる局面も最序盤に限定されると言っても過言ではないでしょう。
    余談ですが、軽いからといって発射や装填速度が早いということもなく、全共通です。

    「ヘヴィクロスボウ」



    筋力16と重量がライトの倍の5.0という点を除けば、完全に上位互換のクロスボウです。
    …上位互換といっても威力15しか変わりませんが…
    ラトリアで手に入るので、早めに火力を増強できる…それ以外に何かあるでしょうか…?
    そして物理クロスボウとして考えれば、これが最強のクロスボウになります。
    もう一種ありますが、実質これが最強だと思います。
    本来であれば、ここで解説終了でもいいレベルなのですが、レアなのがもう1種あるので…

    「ガーゴイルの弩」


    デモンズソウル唯一の希望…だったクロスボウです。
    画像を見ればわかりますが、なんと魔力補正Bがついてます!
    つまり、レベルを魔力に振れば振るほど威力が上がるんです!!
    見てください!表示威力も170と、ヘビィよりも断然高いです!!!
    …と思うじゃないですか。

    まず前提で知っておいて欲しいのは、この表示は、単純に物理と魔法の攻撃力を足しただけです。
    次に、敵もそれぞれの属性に対して耐性を持ってます。このキャラのように、各属性ごとに耐性分引かれたのが実ダメージになります。
    なので、実際のダメージは、物理刺突単一のヘビィより低い場合が大半です…
    おまけに、この表示火力は、既に魔力に99まで振っての火力です…
    つまり、魔法耐性が低い敵でなければ、魔力を99まで上げたとしてもヘビィよりも火力が出ない、下手したらライトにすら火力で劣ってしまう可能性があるんです…
    無論半端な魔力では最弱のクロスボウです…

    そして一番の問題点は、入手難度というか、そもそもお目にかかれない条件です…
    この武器は、デモンズソウルで一二を争う入手したことがない武器だと思います。
    何故なら、塔2に出現する、クロスボウを撃ってくるガーゴイルが超低確率で落とす武器だからです。
    この敵は配置が3体しかなく、要石からとても離れたところに配置されてる上に足場も悪く、空中で倒してしまうとそもそも回収ができないなど、取らせる気なんかまったくないんじゃないかってレベルなんですw
    そして漸く手に入れてもこの体たらく…せめて敵が使ってる時と同じ火力が出れば…

    ただ、一つだけ利点を上げるとすれば、造形のこだわりは凄いです。

    見た目は滅茶苦茶かっこいいんですよね。なので、観賞用ですこれはww

    以上!これは救いがないですね…ただ、記事の書き始めとは打って変わって、無事に縛り達成して、既にダークソウルで同じ縛りに着手し始めましたが、恐らくデモンズを越えた私に最早壁などないでしょう…w
    シリーズ縛りとしては既に最難関だったと思うので、ダークソウルシリーズでは存分に強化して派生させて各性能差を使いこなして、より弩使いとして高みを目指していきたいと思います!

    皆さんは、もしデモンズソウルを何か縛って遊ぼうと思ったときに、クロスボウが思い浮かんでしまった場合は、そっと弓縛りが面白そうって回路を挿げ替えるようにしましょうね!w
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