# 0464_サンダルと足指ボーン
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# 0464_サンダルと足指ボーン

2015-06-23 00:57
  • 6

先日、国保の話で「厚生年金継続の方が良かった?」って書きましたが、年金と健康保険がごっちゃになってましたね。スミマセン。

年金  →失業後、国民年金への切り替えか厚生年金の継続かを選べる
健康保険→失業後はみんな国保

つまり、国保支払いの魔の手からは決して逃れることができない!


今日のミクさん

本格的な夏も近いのでサンダルを作ってあげました。履物を作ったのは、3年くらい前にnimrodさんに作ってあげたスリッパ以来だろうか?

私、モデリングする時にリボンの装飾をあしらうことが多いんですが、アレですね、全然うまくならないというか、毎回代わり映えしない造形ですね。ひとえにリボンといっても、いろんな形がある気がするんですが。もうちょっとバリエーション増やしつつディテールもこだわらなきゃだな。

サンダルを履かせる過程で足の指にボーンを入れる必要があることに気付いたので、足指ボーンにも挑戦してみました。

①足指ボーンの追加
②MMDでサンダルに合わせて指ボーンを変形
③ポーズを.vpdに出力
④PMXエディターでポーズ読み込み
⑤ポーズをモデルデータに反映
という手順で、前述のサンダル履いてる足になりました。

ボーン追加は、足指ボーンを足首ボーンの子ボーンにすればOKなので簡単・・・と思ってたらそうじゃなかったです。
IK影響化のボーンは、単純に子ボーン追加しても、追加したボーンは親ボーンに追従してくれないんですね。足首動かしても、足指ボーンから先は全然動かなくて、とんでもないことになりました。

でも、困ったことがあってもネットで調べればちゃんと分かるのがMMD。
PMXエディタで子ボーン側の「変形階層」の値を、IK影響下にある親ボーンより大きくしてあげればOKらしいです。簡単!

初期値0なので1に変更しました。

腕IKとか作る時にも役に立ちそうな話ですね。
また一つ賢くなった(´▽`)


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適当に首チョンパしたり、くっつけたりしてると呪われるらしい((((;゚Д゚))))。
ボーンの並びや親子関係がムチャクチャになって悪夢の世界を覗いてきましたw
つか、最近のモデルやたらよく分からんボーン増えてますね。 ○○先とか削除していいのか悪いのかサッパリ・・・
53ヶ月前
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>>nimrodさん
つながってるボーンの途中を削除したりすると、当然データの整合性的にNGになりますわなw
○○先は、なんとなく消しても大丈夫そうな気がしますね。使い勝手が悪くなる気もしますが。
綺麗な変形や特定環境下での利便性を追求すると、どうしてもボーンは多くなりがちですが、使い勝手はどんどん下がっていきますね。難しいところです。
53ヶ月前
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技術的な事はさっぱりですが足の指動かせると色々捗りそうですね!
いや、変な意味じゃなくてね?ナニかを掴んだりとかスリスリしたりとか考えてないよ!
53ヶ月前
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>>ムムムさん
なんて邪な!
でも、足の指ってそんなに複雑に動かせないですよね。「握る」と「反る」くらいはできそうですが。いや、ナニを握るとかそういう意味じゃなくてですね…。
53ヶ月前
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ナニやらスルーしづらい話題で盛り上がってますね!!(違

足の指先にボーン設定とな。裸足でポーズとらせる時とかにリアリティというかディテール上げられますね。
いやぁ裸足も奥が深いですな。
どうでもいいですが裸足裸足って何度も見てると何といいますか…モヤモヤ不思議な気分になりますね。
53ヶ月前
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>>偽甘栗さん
紳士がこぞって集まってくる!
これまでつま先を見せるのは躊躇気味だったんですが、これからは上手に見せていきたいところです。
53ヶ月前
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