• 【ポケモンORAS】カントークラシック/キュウコン入りPT

    2016-03-13 00:412

    インターネット公式大会
    カントークラシック
    ルール
    ・シングル6on6
    ・初代限定
    ・もちものなし

    成績29戦 20勝9敗
    最終レート 16??





    使用数が多いと思ったポケモン
    カイリュー PTに入ってることは多かったですがそこまで苦戦しませんでした。竜の舞されて
          倒されたことは一回もなかったです。
    スターミー 早くて自然回復で高速スピンでエスパータイプ つよいですね

    カビゴン  毒無効 高耐久 炎氷耐性 のしかかり わざ豊富 ピクシーラッキーなどに強   く多かったし倒しづらいポケモン
    フーディン 高速 高火力エスパーポケモンエスパー半減以下がレアコイルしかいない環境で
    弱いわけがない 見ての通りうちのPTに頑刺さりです。倒すルートが少ないです
    ピクシー  舞ったカイリューを絶対止めるマン 技豊富でいろいろできます

    ゲンガー  ピクシーにつよいです 足が遅いポケモンには勝筋がいつもあります


    それでは今回使用した構築?構築とかは考えてないのでメンバーを…

    キュウコン/炎天嫁 
    性格:臆病
    CS252H4
    安定の最速嫁
    かなしばりは嫌な技を呪います
    でもゴローニャ、水タイプに打点がほしいときがちらほらだったのでいつものソラビのほうがいい気が。
    それでも相手交換先に特殊ならオバヒ→パワスワ、物理なら鬼火で有利な対面、削り、竜舞の起点
    起用に立ち回れる なかなか使いやすい子
    耐久に振らなくても技でそこそこ耐えます。
    おにびとオバヒたまに外したけど負けには繋がってないので良し!!
    おにびしてから無理やり待ってくるカイリューとか
    瞑想してきたやつの能力upを奪います。。





    フシギバナ/氷天花
    性格:控え目

    素早さは晴れ下で一舞最速カイリュー抜きに調整
    フシギバナ同士の対面でも先手とれるのでお得感
    バナ同士で勝っていれば逆にうちのカイリューが一舞で相手の晴れ下フシギバナを抜いている事の証明にもなった。
    フシギバナ単体で入れているPTを結構みたが、晴れ下だとやはり速い!
    ていうか数少ないフーディンに勝つルートの一つが上から眠り粉です。
    このゲーム上から眠らせるのがつよすぎますね。
    やどりぎの種はステロダメージ軽減のため、マルスケが回復したり味方も交換しやすくなります。
    かなりPT内では補助に攻撃にお仕事が多かったです。
    5縦した試合も。。毒タイプながら刺さる敵はおおいです。
    目覚めるパワーは氷で飛行タイプへの打点にもなりますが一番はカイリューです。
    マルスケありだと確定2発
    マルスケなしで77.1~91.5%のダメージ ステロが入ると確定1発で倒すことができます。
    5回くらいカイリューに打って4回は一撃で倒せましたね。一匹は耐久振りだったのでしょう。
    PTではハーレム状態w
    バナの試合 BV XYPG-WWWW-WW3N-MSXZ


    カイリュー/御雷螭
    フーディンを落とせるルートその2
    マルスケカイリューを置いておけばとりあえずは勝てます。
    PTの大エースでこのポケモンを温存しておく事が一番の勝筋です。
    それまでに皆で頑張ってこの子の苦手なポケモンの排除、相手PTの削りを行います。
    仮に削りが甘くても全縦できるポテンシャルを持っている子です。
    攻撃技は逆鱗と雷拳です。
    雷拳は正直かなり刺さっていました。ギャラドス、プテラ、ヤドラン、リザードン、スターミーなど逆鱗をフィニッシャーにする前に削る技としても優秀でした。
    まあ火力不足感はすこしありました 一舞雷パンチで無振りフーディンを25%でしか落とすことができません。
    しかし装備したるは羽休め
    カビゴンなどでも回復しつつ強引に積めます。2袋くらい倒したら、またマルスケを復活させて残りを葬っていったり半ばワンマンで強引にGoingMyWayしてくれました。
    2回積めばほぼ無双完了ですよ、
    素早さ勝ってれば羽休めで飛行弱点消しつつ微回復、寄生木のリジェネと合わせて小回復など
    カイリューは本当に最速が一番強いと思いましたね
    しばしばアクアテールがほしいときもありましたが、ゴローニャやフーディンが確一でもってけます。

    臆病C252フーディンのマジカルシャイン マルスケなし
    ダメージ: 94~112 割合: 53.7%~64%
    ステロ込み耐え

    臆病サンダースのめざ氷 マルスケなし
    ダメージ: 124~148 割合: 70.8%~84.5% 
    ステロ一回一舞逆鱗でB振りカビゴンが超超高乱数2発 カビゴンならさらに起点にして積めますが 
    カイリューを出すまでに相手はステロなどで削れているので逆鱗圏内の場合がほとんどでした



    ゴルバット/影縫
    性格:図太い

    ピクシーやラッキーがやばいと思って育てて入れてみましたが全く使えない子でした
    PTの足を引っ張り、一番最初に生贄にされる。
    必中どくどく、挑発は約に立つ場面もしかし下手な相手に毒を入れてしまうと眠りや麻痺にできないといった事態が起こり負け筋につながりかねないです。
    黒いまなざしは全く要りませんねw攻撃技か怪しい光か霧祓い,追い風が入っているほうが全然よかったかなと。サイコショックくらいは耐えるのでなにかワンチャンできることがあったほうがね
    ピクシーのウェポンがアシパが多かったのも辛かったところ…
    まあ死にだしする際の壁としての役割はになえていました。
    頑張ったよ 痛かったよね



    ピクシー/朧深
    性格:ずぶとい
    全力サポートピクピクン先生!
    電磁波、ステロ、このPTで勝ちに行くには絶対必要な要素
    ステロを撒くことが最優先の仕事。次にでんじはを入れること特にフーディンがいる場合は子の子で電磁波を入れないと壊滅します。
    幸いフーディンがいる場合8割以上先発で出してきてくれました。ぶっささりですからね
    前日くらいに親個体いただきまして感謝感激飴と鞭です
    特性はステロ、毒が聞かないマジガ安定です
    毒とか撃ってきちゃう相手とても多かったですこと
    リフレクは願い事やつきのひかりのほうが長生きできたかな 壁なら光の壁のほうがほしかった
    ムンフォは意外と火力が出てましたね




    ゲンガー/まほろ
    性格:臆病
    催眠術最強
    あれは命中6割の一撃必殺です。
    個体くれた天パさんありがとう

    みちづれあんまつかわなかったからヘド爆でもよかったが道連れで勝てた試合も








    欠陥PTですがそのなかで勝筋を探したり、対戦自体がめちゃくちゃ面白かったです。
    晴れパ?キュウコンはいってるのはほとんど見なかったですねー2回くらいかな
    このPTはいろんな状態異常が打てるのでそれをうまくつかってゲンガーの祟り目、カイリューの圏内に入れることが勝筋ですねー
    とても楽しい大会でした。
    1700超の人たちとの試合 
    E7SG-WWWW-WW3N-MS5U
    HDSW-WWWW-WW3N-MSAA



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  • 【ポケモンORAS】トリック・オア・トリート!?使用PT【ToT】

    2015-10-25 17:17
    インターネット公式大会 トリック・オア・トリート!? 使用PTの紹介

    【使用できるポケモン】は、ハロウィンにちなんだ、各国で怖いイメージのあるポケモン
    とかなり偏ったポケモンの中から6匹を戦わせるユニークなルールとなってます
    http://3ds.pokemon-gl.com/information/4f59b9bc-16e3-4516-8793-567ba335a318

    多かったポケモンはやっぱりサザンドラ、マニューラ、ウルガモス、ギルガルドでしょうか
    あとこのPTで一番やばかったポケモンはカブトプスですね…めちゃくちゃ強い 高レートになるほどよく見るようになった気がします。眼中に全くなかったポケモンなので本当に勝てなかった、雨降らされて岩雪崩されるだけでこっちは4にます…

    コンセプトは灼熱の風が背中押してくるPT
    追い風を撒いて熱風熱風で倒す簡単なもの。この記事はポケモンモチベが上がった際の自己満なのでガチ考察はしてませんのであしからず
    xy以降ダブルやったの初めてで何もわかりませんでした
    簡単に言えば大好きな炎タイプのポケモンを活躍させようとした結果の戦法。S操作に重点を置いたPTです。高速2体、中速2体、低速2体を入れることで相手の選出ポケモンのSラインを操作して中速の炎ポケ2体を活かそうというPTなのですw

    1.シャンデラ/NN:灯影

    性格:ひかえめ
    炎タイプ一匹目/眼鏡エースアタッカー
    ハロウィンぽいポケモン
    大火力から相手を一掃できる強い子
    大会初日に努力値を振ってギリギリ育て終わった。努力値とか考える暇なかったのでシングル用の子と全く同じ配分
    今大会にはいないファイアローのブレバ耐え、バンギ抜きみたいな調整w
    まあ強かったからよきよき
    技構成についてはトリックオアトリートだからトリックを入れてみたけどダブルだと使
    う暇はない… 火炎放射熱風大文字シャドーボール みたいな感じだとよかったかなと思った。
    S+2でひかえめスカーフサザン(s225)は抜ける。





    2.ウルガモス/NN:彩爐

    性格:ずぶとい
    炎タイプ2 小回りの利くアタッカー
    安定してつかいやすくて強かった。サザンドラを倒す役、スカーフサザンに高速ポケモンが倒されたときに逆に起点にしてあげるポケモン。
    PTかんがえて考えてからマニューラめっちゃ重いって気づいたので急きょ物理受けに…
    Cには全く振ってなかったのですが十分な火力はありました。もふもふと腹の部分がかわいいポケモン
    めざパは
    氷岩など撃つ相手いないしブルンゲル、シャンデラに打点を持つために採用しました。が
    有用に使って勝った試合は2.3試合程度?
    Sは追い風で臆病スカーフサザン抜き残り物理耐久
    H244B236S24
    ようきA振りクロバットのブレバ
    確定2 156~186 (81.6%~97.3%)




    3.オンバーン/NN:薄荷

    性格:おくびょう
    PT内MVP 神ポケモン
    色個体が出たので採用 かわいい
    C30、Bは壊滅的
    まずお見通しで相手のスカーフ確認
    初手はこの娘とマニューラを出すことがほとんどでした。
    スカーフのほうを猫だまししながら追い風、または初手2匹で上からつぶすなどかなり強かったです。よくサザン、マニュが先手で出てくるのですがサザンがスカーフの場合は少し運ゲーねこだましとまもるでいなしながら追い風を撒くかサザンを落とさないとやばいです。
    とにかくおいかぜを撒ければかなり勝率が上がります。
    あと暴風をめっちゃ当ててくれた。えらいえらいですー

    ハロウィンなのでマニューラにふしぎな飴(お菓子)をなげつけられると退散(脱出ボタン)していきますw 臆病な子かわいいですね

    努力値はCS極振り残りD
    暴風の採用理由はただただ火力がほしかったのと勝筋が残せる技だからです。でもウルガモスを中乱数1発… 
    技構成は変えるとこないですねー完璧☆




    4.ガラガラ/NN:蛮里

    性格:ゆうかん
    謎のトリルアタッカー
    足の速いポケモンを誘ってのトリックルーム
    からの下から殴る要員
    トリル要員のゴチルゼルと合わせてほろびの歌も活かせるのではと思ったけどダブルで全く歌う暇はない 小細工はシングル専用なのですね
    素直にけたぐりをいれて置いたほうが絶対強い
    最遅じゃないです時間がなかった…
    あと避雷針に特性を変えたほうがいいです

    HA振り
    ほぼ見せポケトリル軸もあるよアピールです
    遅いポケモン出てきてくれると素のシャンデラでも抜けるので
    トリルアタッカーはブルンゲルが強そうでした





    5.ゴチルゼル:NN:星羅

    性格:なまいき
    トリックルーム始動サポート要員
    トリックルームはトリックルームを止めるために使う
    トリルされそうな時は挑発かトリルで阻止する
    横にオンバーンがいればメンタルハーブが見えます
    手助けしたりとどめをさしたり
    かげふみで逃げられないがゴーストには逃げられる
    この子マジカルシャインおぼえないのですよね
    覚えたらまっさきに入れたい技でした。

    HD極振りの特殊受け
    特殊技が多いこのルールだと特防に振るのはまあ有かも

    ダメージ計算
    ひかえめ眼鏡サザンドラの悪の波動 確定2
    150~176(84.7%~99.4%)
    臆病サザンドラの悪の波動オボン込み2耐え
    92~110(51.9%~62.1%)




    6.マニューラ/NN:丹後

    性格:ようき

    優秀な高速アタッカー
    ほぼ100%の選出率
    技が全部強い通りもいい最メジャーポケモンの一匹 
    つららおとしを大事な場面で外すどじっこ

    つららおとしの理由は冷凍パンチの存在を忘れていた為。一応クロバットを確定で落とせる
    AS極振り これ以外ない

    つららおとし
    →Hクロバット
    218~257 (113.5%~133.8%)
    冷凍パンチ
    →Hクロバット
    190~226 (98.9%~117.7%)
    これに限っては冷凍パンチでいいです…
    まあ火力は大事


    選出はマニュ、オンバーン後ろに炎2体が基本選出でほぼその選出でした。
    岩と水の通りが半端ないのでトリルブルンゲル、早い岩雪崩が超絶無理
    適当につくったPTにしてはまあそこそこ勝てたしバトルは楽しかったのよきかな
    爆音波バクオングとか最初は使おうとか考えてたけどばくおんぱは味方にもあたるんですよねw
    ダブルは初めてだし久しぶりにポケモン触ったけどこういう変則ルールは楽しいですね
    3日やって1650しか行かなかったけどまあね 

    BV
    VA4W-WWWW-WW3W-W6ZH
    BKHW-WWWW-WW3W-W5Z2

























  • 【ポケモンXY】キュウコンメブキ【さかさバトル】

    2014-05-20 22:341
    シーズン4スペシャルレートさかさバトルさっそくやってきました。今回使ったポケモンはキュウコンメブキです。第5世代ではとってもお世話になった組み合わせですが、XYになり、メブキジカは自然の力がトライアタックに、キュウコンちゃんは太陽パワーが弱くなっちゃって5ターンしか日差しが続かないと弱体化を受けました。しかしさかさバトルではすべてに等倍以上が取れるノーマル、そして弱点をつける範囲がとても広い草、そのふたつを併せ持つメブキジカが再び活躍できるのではないかと思いイッシュより連れてきました。

    ぱーてぃめんばー

    1、キュウコン@あついいわ 
     技 オーバーヒート鬼火パワースワップソーラービーム

    臆病CS 晴れ発動役兼サポートや後ろの確定圏内にいれる役目。ソラビの範囲は広いしオバヒパワスワで特殊アタッカーの火力を落としてメブキが舞う起点を作ったり。ガルーラ鬼火グロンパンチ後にスワップで上昇の打消しなど起用に動いてくれました。▼<合格!!


    2、メブキジカ@いのちのたま 

    技 ウッドホーン、捨身タックル、とびげり、剣の舞

    意地っ張りA全振りS準速90属抜きH159残り耐久
    舞わずとも抜き性能がとても高いです。上から珠捨身うってるだけで相当つよいです。戦ってみてさかさで草弱点のやつめちゃ多いことがよくわかりました。 ようりょくそ発動で最速スカーフ120族まで抜けるという超速ww多いメガゲンやスカーフポリ乙、ムクホーク、メガフーディンそこらへんを上から確1で持ってけるのは素晴らしい。剣の舞の枠は自然の力が地震だったらガルーラの不意打ち透かしに有効だったのですが、さすがにトライアタックでは火力がksでしたwwやどりぎとかでもよかったかもしれません
    とびげりは一応クレセへの有効打。しかし舞ってもHBは確2止まりなので先にキュウコン鬼火オバヒを一発入れておきたい。 
    珠捨身タックル→H4振りポリゴンZに164~192ダメージ(101.8%~119.2%)確1
    1舞珠とびげり→HB特化クレセに174~205ダメージ(76.6%~90.3%)

    3、バルジーナ@ゴツメ 

    技 どくどく羽休め挑発イカサマ

    ずぶといH252S60残りB うちの守りの要、ガルーラ、耐久型を潰す。選出率と安定感が高い、キュウコン出すと出てくるポリ2、ラッキー、ハピナスも倒せるけれど、すぐ交代ではなく、交代読みどくどくキュウコンに居座って受けてもらってから安全に交代で挑発

    4、ガルーラ@ガルーラナイト 

    技、おんがえし、ふいうちどくどくグロウパンチ

    ようきAS ほぼ置物&見せポケww こいつがいることによってゲンガーを誘います。
    晴れが刺さらないときは出すときも、スペックあるので十分強かったです。どくどくがすごく使いやすかった。

    5、ライコウ@ホズ

     技、10万ボルトボルトチェンジシャドーボールリフレクター

    臆病CS 一貫性をもって上から殴れる高速アタッカー。とりあえずけずるだけでも後ろは動きやすい。
    一応リフレクで積み補助も

    6、ラティオス@眼鏡

    技、龍星群10万ボルトエナジーボールサイコショック

    臆病CS 厨ポケ、選出率は低い


    結論:高火力で上から殴ると強い
    レートは1700は超えました
    以上