Dark Souls Remastered 雑感
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Dark Souls Remastered 雑感

2018-05-26 08:29
    やり方が悪いだけかも知れないので皆さんもトライしていただきたいです

    ◆カメラ
     壁衝突によるカメラ暴走が無くなった

    ◆落下ダメ
     クラーグ前の壁にゴリゴリして落下ダメ貰うことができなくなった?もしくはシビアに?
     そのくせアノロンの屋根を下る時のスリップダメは残っている。

    ◆ジャンプ
     オブジェクト干渉が高くなった?
     ex.下層ショトカ、アノロンのエレベーターのリカバリジャンプ、樽も引っかかりやすく?

    ◆怯みの回復
     オズワルド
     ショートソードR1×3→R2のコンボがR1×3で切れる。オズワルドの怯みがなくなる。
     ※2発で抜けられたこともあり
     →ボスの怯みハメに影響ある?

    ◆ボスの挙動
     ※試行回数が少ないので本当に感じた程度
     ・魔法、爆発などの範囲攻撃
       →エフェクトが範囲通りになった感じ。
     ・ガーゴイル
       →前よりも元気になった?ジャンプとステップが増えた気が
     ・アイアンゴーレム
       →斧槍の最初のローリングR1当たらない?
       ゴーレムの攻撃モーションで足に届いてないのは確認したが、旧版との違いはわからず

     ・オーンスタイン
       →初手滑空が減った?
     ・スモウ
       →オーンスタイン撃破後のスタンプ連打がなくなった?
        自分の攻撃→スタンプ→走ってジャンプで回避からの近づき→スタンプのやつ

     ・シース
       →初回のブレスが正面直線のケースが減った?
     ・ニト
       →骸骨強くなった気がする(多分気の所為だけど、骸骨の攻撃が痛い)
     ・百足
       →バックステップ増えた?
        足湯の危険度増した?

     ・苗床
       →最後の枝破壊変わった?(これも気の所為もしくは見え方が違うだけ)
        旧版:ローリングした分枝が破壊
        リマスター版:枝の区切りでローリングが止まる感じ。連続してローリングできていないように見える


    ◆MOBの挙動
     挙げたらキリがないのと慣れの部分なので気づいた点をとにかく列挙
      ・祭祀場から下水まで
        →最初の階段にいる亡者がジャンプ攻撃してくる
         最後の階段にいる亡者のジャンプ攻撃に当たり判定がなくなった
      ・壺を投げる亡者のエイム位置変わった?
        →もうちょっと要検証
      ・ウッドシールドの小屋の横にいる亡者
        →めっちゃ道塞ぐ(前が抜けられる時もあるが、基本は処理する気でいた方が良いかな
      ・黄金松脂前の3英雄
        →後ろから矢で撃たれなくなった気がする
        →撃ってきた
      ・樽転がし亡者
        →突きを受けるケースが増えた気が
      ・城下不死教区の楔デーモン
        →近づいたらクルクル回って1周するケースあり
      ・アノロン絵画守
        →1体目が前を塞ぐとか聞いてない

      
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