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UGSFアニメ スターブレード オペレーションプロミネンス本編を投稿しました~MMD杯ZERO参加後記~
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UGSFアニメ スターブレード オペレーションプロミネンス本編を投稿しました~MMD杯ZERO参加後記~

2018-10-04 02:43

    アニメ スターブレード オペレーションプロミネンス UGSF2987



     2018年8月31日――
     MMD杯ZERO本編動画投稿解禁から7日後の最終日に表題の本編動画を投稿しました。

     こんにちは。
     夏休みの宿題は初日に終わらせるタイプなのですが、創作になるとこの手法が取れないstorchPです。

     というわけで、ご視聴して下さった皆様、プロジェクト予告当時から応援して下さった皆様本当にありがとうございました。

     まだ見ていないという方は是非この機会にご覧頂ければ幸いです。

     メイキングや作品のシナリオ背景についてはこちらこちらに書いてありますので、今回の記事ではこのアニメを制作するにあたり、最後のハードルであった個人的な心情について少し書こうと思います。

     前回の記事でも執筆した通り、10年前からUGSFの世界を舞台に、その長い時代の中にいたであろう無名のエース、無名の司令官達を創作し、彼らの物語をアニメ作品にしようというUGSFアニメ化計画という構想と目標を抱えながらも、技術的なハードルや工数の問題……
     今回の規模のアニメをシナリオ以外全て外注した場合の最低工数見積もりは60人日超(3D/2D問わず)になる為、一介の同人サークルで賄う事は不可能でした。

     10年前当時の風説として、大手サークルはアニメ制作に際し作画・映像関係スタッフ全員をボランティアとして、制作費をプレス代と声優及び作曲者へのギャランティのみに圧縮したと聞き及んでいましたが、現実性に乏しい上、一介のマイナーサークルにはそれだけの求心力も無く、仮に可能だとしてもオールボランティアという手法は宗教上の理由として受け入れ難い話でした。
    OSS案件は別ですよ。万人に貢献できる素晴らしい試みですので。後、MAD合作とかも)

     一方、MMDで作成した動画は基本、大勢の方のモデリング作品やエフェクトといった集合知によって生み出された作品であり、企業や大手サークルがゼロベースで作るように「アニメ作品」を名乗れるのだろうかと言う複雑な個人的心情の問題・葛藤があったのも事実です。

     私が尊敬し、映像作品を作りたいと思った理由となったある映像作家の方※1は、モデリング・モーション・作曲・シナリオ執筆・声優への演技指導まで全てを一人で賄っており、私もあの人の様に、全てを自分の思うがままに作り上げた物を揃えたアニメを作りたいと、目標にしてきたという経緯からの感情もあったのですが……

     ただ、昨今では企業以外の個人やサークルの場合でも、創作を行う際に必要なデータをゼロベースで揃えず、オンラインショップからの購入や外注、有志の配布データで賄う事が増えてきました※2

     そういう流れを見るにつけ、積極的に力を借りる事が出来るなら借りたほうが良いのではないかと今では考えています。

     ゼロベースであれば確かに100%全てが自分の作品だと主張出来ますし、製作者冥利に尽きる所ですが、それには膨大な時間を要しますし、必要なスキルを一つ一つ学ぶだけでも人生の全てを費やしても足りないかもしれません。

     「自分の作品」と胸を張りたいならゼロベースで賄うべきであるという考えは確かにありますし、実践されていた方もいれば、実践されている方もいますが、そこに至るまでの自己投資が果たして可能かどうか、極めて残酷な現実論と向き合う必要があります。


    達成不可能な目的や目標は立派ですが目指すものではありません――
    ――目標は「今」自分がいる位置から見て達成可能な物を設定して下さい
    Andy Hunt著 リファクタリング・ウェットウェア(O'REILLY Japan)145ページから


     現に、現在開発中のGEO DRIVERの一部にはUnity Asset Storeから購入した背景やエフェクトが組み込まれていますし、プログラムも先人達の知恵を参考にしています。
     つまり、集合知なくしては成しえなかった物です。

     その点では有志の方々から力を貸して頂く事は決して恥ずかしい事ではないと、自分の中でも割り切れるようになった事こそ、今回の作品をもって「10年越しのUGSF単独での完結アニメ作品の発表」という目標を達成できた一番の理由ではないかと思います。

    ※1 この作家さんは多忙の為、今ではアニメ制作を引退されています。
       また、リアル系ではなくスーパー系ですので皆さんが想像されている方ではないです。

    ※2 DAZ shopUnity Asset storeが代表例
       後、編集ソフトのプラグインとかどうなるんだとか言い出すとキリがないですねこれ

    最後に一言
    執筆

    storchP
    Twitter storch_mmd


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