[mcje]個人的に後で見返す用shaderpackまとめ[2018/05/29]
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[mcje]個人的に後で見返す用shaderpackまとめ[2018/05/29]

2018-05-25 06:27

     昨今、shaderpackも日進月歩。いろいろ新しいのが出てきています。
    使っている側も多少は追いついていかなければなるまいと、横並びの環境で、
    それぞれshaderpackを使い分け、影のかかり方、PCへの負荷がどのくらいのものなのかまとめていきます。

     飽くまで個人的に見返す用なので、Shaderの入れ方のようなものは解説しません。
    これを見て興味を持った人は、自分で入れ方をしらべてください。

     またさらっとかき集めてみたところ、120数個のshaderpackが集まりました(同じ製作者のバージョン違いなどももちろん含む)あまりにも長大になるとおもわれるため、
    スクショの数が多すぎて、ページ開くのすら困難になるだろうということで、複数ページに渡りまとめていこうと思っています。 ぼちぼちやっていきますので、気長にお付き合いください。

     今回のページでは、筆者のマインクラフトでの設定、環境についてまとめています。

    どうやってshaderpack探したらいいんだよーマジわけわかんねーという人は、shaders選択画面で下の画像のとこのボタンおしてください。


    このブロマガいらねぇんじゃねえかって感じに纏めてくれてるサイトに飛びます。いい時代になった。


    ランチャーで設定できる起動オプション。 今回の撮影ではデフォルト(854*480)の解像度又は、フルスクリーンモード(1920*1080)でやります。この記事でみたら意外とFPSでてるじゃーんとおもっても、フルスクリーンになった途端重くなったりするかもしれません。悪しからず


    ここからはゲーム画面 optifion周りの設定。


    まずはOther Settingsから??筆者自信順番が謎。 特にいじることはないっす。


    Performance Settings Fast RenderはOFFにしておいてください。Shaderが使えなくなります。ChunkUpdatesはお好みですが、数値あげておくと、大型の建築を読み込むのが早くなったりします。


    QualitySettings Anisotropic Filtering Antialiasingは上記FastRenderと同様、Shader使えなくなるっぽいのでOFFにしておきましょう。他の項目は適当ですが、とりあえず重くなりそうだなーっていう風に設定してます。


    DetailSetteings Clouds,FogをOFFにしています。


    VideoSettings 描画範囲16チャンク SmoothLitingやBrightnessはとりあえず盛っときます。


    上記設定した上で、影なしF3画面がこんなです およそ180FPS まずまずって感じですが、重くなるように設定したのでこんなもんでしょう。 PC構成環境もここでわかりますな。


    今回撮影するにあたって使用しているリソースパック。デフォルトテクスチャでやっても参考にならないだろうということで主にテクスチャ解像度32xのもの。ぜのさんのリソパもいくらかは言っていますが、サバイバルの世界ではほぼほぼ目に入ることはないでしょう。一番上の1.12.2for_posterというのは個人的に作ってるリソパ 今のところ配布はしていません。ぜのさんのaddonを、1.12.2の世界に適用させるためのリソースですね。




    さて次からは実際に影を使ってのスクショ等です。
    このままニコニコのブロマガで投稿したいですが、ファイルの投稿できるサイズ容量制限(1つあたり1000kbくらい)に引っかかるとたるいので、僕個人のGoogleドキュメントに張り付けてリンク張っていこうと思います。

    shaderpacks フォルダー内のスクショ 青色で選択している部分をそれぞれグループ分けしてまとめます。

    グループA↑


    グループB↑


    グループC


    グループD↑



    グループE↑


    グループF
    グループEのボリュームが思いのほか少なかったのでこちらも追加で

    各、グループ名クリックしたら、リンク飛ぶようにしておきます。


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