Gu好き一般アークスのPSO2オラクル活動日誌 part5
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Gu好き一般アークスのPSO2オラクル活動日誌 part5

2017-06-11 01:30
    感謝祭でEP5の新クラスとか調整内容が出たので、
    私なりに思った事書く事にしてみた。

    新クラスのヒーローについて、
    クラス設立者のストラトスくん?、ちゃん?どっちで呼ぶかは置いといて、
    今までのクラス設立者に劣らずの面白い子とは思いました。

    装備出来るのが、ソード、ツインマシンガン、タリスとガンスラ。

    メインクラスのみでサブ不可、
    プレイムービー見た感じではHPもPPもそれなりだったので、
    悪くは無いんじゃないですかね。

    アクション系はやってからじゃないと分からないんで割愛。

    PAで使う武器を切り替えるという所は、
    ガンスラとヴィオラみたい。

    ヒーローが使える武器種の装備可能クラスに、
    ヒーローも追加されるんかな?。

    現状は、ヒーローやるかどうかは未定。

    次に、調整内容

    一応、全クラスやってるけど、
    ファイターはナックルだけなのでスルー。

    ハンターに関しては、
    ソードよりワイヤーとパルチの方が好きなので、
    ワイヤードランスが強化されるのが嬉しいですわ。

    アザーサイクロンがなかったのは、
    零式は十分強いですし、上げる必要は無いですわな。

    パルチに関しては、
    ヴォルグラフターほとんど使わないので、
    セイクリットスキュアを除くPAほぼ全部威力強化は嬉しいですわ。

    私的に、
    ヴォルグラフターはパニッシュアロウより
    ダメが出しづらくて好きじゃないですわ・・・。

    強化の問題なのかもだけど、
    使う気はほぼなかったので特に問題無しですわ。

    レンジャーは、
    ウィークバレットジャマーに合わせてって事で、
    効果が下がるけど装填数アップは良いと思いました。

    リキャスト時間は、調整次第ですかねー。

    ウィークヒットアドバンス系が
    ウィークバレットを撃った所にも効果が適用される様になるって事だったら、
    ウィークバレットを撃ち終わってリキャスト中にウィークバレット撃った所に
    ランチャーとかアサルトライフルとかバレットボウの射撃武器で攻撃すれば、
    ウィークバレット撃った所が弱点だからWHAが適用されるから、
    ウィークバレットの下方修正を補う感じになるのかな?。

    Ra/BrorBr/Raだったら、
    ウィーク撃ち終わったらRaが装備出来るバレットボウに持ちかえて、
    パニッシュ撃ってシャープボマー零式使ったらどうなるかな?。

    パニッシュとシャプボ零の修正次第によるけど。

    PAに関しては、
    インパクトスライダーはよく使ってるので、
    威力上方は嬉しいですわ。

    テクターは、
    ウォンドラバーズ系とシフデバ系の
    必要スキルPt数が減ってくれたのが良かったですわ。

    他に振りたいスキルがあったので、初期化パスきたら振替ますわ。

    テクニック系は、
    複合テクニックにリキャスト時間が出来るみたいですが、
    やっぱりリキャスト時間中は使えるまでのダメ加算はないんですかね?。

    ニコ生でテク職は地雷とか言うコメがあったんですが、
    じゃあ貴方にはシフデバしてあげないですよって思いましたわ。

    ブレイバーに関しては、
    ハトウリンドウが無かったのはちょっと残念ではありましたが、
    中距離から打てば威力が出るからですかね?。

    多分私が距離を掴めて無いのが原因ですけどね。

    バレットボウは、
    まあ、しかたがないですかね・・・。

    シャープボマー零式強いですし、
    パニッシュアロウもシャプボ零からとか、
    私はやってないですけど、バニテクが強いみたいですね。

    一応、Br/Teのキャラいますけど、
    Te/Brにはするつもりないんですよね・・・。

    弓メインにするならBr/Raなんでしょうけど、
    Raのキャラ結構作ってるので今から育てるの面倒ですし、
    妖術使う巫女設定のイメージのキャラなので、
    変える予定ないんですよね・・・。

    地雷とか言う人もいるかもしれないですが、
    ゲームなんですから、多少は好きにやらしてほしいですわ。

    まあ、もしかしたらサブクラス変えるかもですけど。

    野良が嫌なら固定組めって思いますし、
    私もフレが少ないので、固定組んだり出来ない事が多いので、
    ほぼ野良で行ってますが、
    チームに入れてもらってるので、
    時々チーム主催の固定に入れてもらったりしてます。

    チームに入れてくれたリーダーさんにはホント感謝してますわ。

    戻って、バウンサーは、
    エレメンタルスタンスの弱点属性じゃない場合の倍率上がるみたいで、
    バウンサー版フューリースタンスみたいになるみたいですね。

    放送では、アベレージスタンスみたいになると言ってはいたんですけど、
    フューリースタンスがわずかですけど射撃も威力が上がるので、
    被ダメージが上がらない版フューリースタンスだと思ってます。

    サモナーは、
    マロンが弱体化される様で良いんじゃないですかね。

    マロン以外のペットも使ってやった方が楽しいですし、
    マロンの為だけならサモナーやる必要無いんじゃないですかね。

    Te/Suでシフデバしないテクターとかいるのがおかしいです。

    今は、最近作ったキャラのHuのレベル上げ用にSu育ててますが、
    その内今は使ってないSuメインのキャラにHu育て用に使ったペットを
    そのまま使おうかなとは思ってます。

    一応、キャンディはセットしておこうとは思ってます。

    卵に戻したらキャンディがなくなったりキャラメルキューブが戻ったりしますが、
    Te/Huの殴りテクターキャラなのでHu育て終わったら使わないですし。

    最後に、ガンナー。

    チェイントリガーの威力が下がる代わりに
    リキャスト時間が短縮されてチェイン受付時間が増えるらしいのか・・・。

    威力下がるのは気にならないですし、
    リキャスト時間が短縮されて失敗しても使える回数が増えるし、
    チェイン受付時間がインフィニティくらいみたいに繋げやすくなりますし、
    手数がある方が私は良いので、これでも良いですわ。

    チェインフィニッシュがツインマシンガン使用時に威力が上がるのと
    メイン専用になったのは良かったというか、

    これしてくれてマジ感謝って感じですわ!!。

    多少瞬間火力は減るかもですが、
    チェイントリガーをどんどん使って
    手数で攻める継続火力の方が好きですわ。

    出来る手数が多い方が好きなので、EP5が楽しみですわ。

    ヒーローもツインマシンガン使えますけど、
    私は、ガンナーのツインマシンガンを使い続けたいですわ。

    EP5の新世界のオメガが中世イメージらしいですな。

    シエラもティンカーベルみたいになるみたいですな、
    妖精を連れてるのを見ると、
    シャイニングフォースクロスシリーズを思い出しますわ。

    ナイトギアさんオメガで出たりしないですかね。

    もう稼働してないですけど、私は好きでした。

    なんだかんだでEP5は楽しみです、EP4はまあ・・・多少微妙でしたね。








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