• 鬼形獣買いました

    2019-09-14 03:397
    アツマールのフィードバックやバグレポートで意見をいただくことがありますが、
    もしちゃんとした返答を期待するのであれば、ブログのほうにコメントしてください。
    あと質問も。
    フィードバックは30字制限があり、バグレポートの方はそもそも返答機能がありません。

    基本的に現行のダンジョンについて大きくいじる予定はありません。
    ゲーム全体としてはまだ作成途中であり、既存Dのバランスをいじってたら
    いつまでも終わらないからです。
    ただ、次にダンジョンを追加する時は強すぎor弱すぎな仲間は少し調整しようと思います。

    ・効果と消費MPがあっていないスペカの調整
    消費MPが多いものはわざと使い勝手を悪くしてるものが多いのですが、
    低いものは適当につけられてるものが多い気がします。
    特にボス系の仲間は高ステの代わりに燃費が悪いというのをもっと明確にしていいかなと。

    ・成長するスペカの制限
    20+Lvダメージみたいなタイプのスペカ。
    原作でスペカの絶対数が少ないキャラのためにつくった仕様ですが、
    クリアレベルの30位までしか想定していません。
    今後、高レベル用の追加Dをつくると霊撃キャラは成長スペカ持ち一択になってしまうので、
    成長の上限を設けます。

    ・自動回復の制限
    次回でやるかは迷い中。
    ターン終了時〇回復みたいなパッシブの回数制限を設ける。
    現行Dでは制限する必要は感じませんが、今後より高難易度なDをつくったとして
    自動回復するキャラで粘るのが安定みたいになってしまってはつまらない。

    ・神社リセマラ廃止
    仲間ではないですが色々抜け道の温床になっているぽいので神社にくる
    うどんげの売り物は変えようと思います。
    あくまで更新時で当面はこのままで。
    次のダンジョンはLv30~位を基準につくろうと思っているので。
    巻物購入を繰り返してレベルを上げまくるのはあまりオススメしません。


    〇制作記
    ダンジョンはノータッチで、まだキャラ追加だけ。
    雷鼓~ヘカーティアまで9キャラつくって、残り10キャラ。
    さすがにネタ切れが深刻になってきた。



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  • 現況報告

    2019-08-19 20:5416
    すごい勢いのプレイ数増加に驚いてます。
    さすが東方と不思議のダンジョンの2つのネームバリューを拝借しているだけのことは
    あるなと思いました。
    とりあえずバグ修正だけで他のことはなにもできていません。
    実は8/21~28までPCにさわれなくなってしまうので一切更新できません。
    コメント返信位はできるんですが、バグ修正はなんとかそれまでに終わらせたい。

    〇難易度など
    厳しいという意見はよく見かけますが、緩和するほどの必要があるかは、どうかなあ?
    もし緩和するとしたら、宝箱の数の増加など上振れ要素を増やす方向で変更すると思います。
    ランダム要素を抑える方向の調整はたぶんやりません。
    私が開発者知識を自重せずプレイすると、使用キャラを変えても
    ボス戦は毎回同じような展開になりますし、消費アイテムもあまり使いません。
    なので、ランダム要素は早い段階で収束してると思います。たりないのは攻略情報。

    〇ボスの攻撃で即死する
    ボスの攻撃で即死するのはたいてい守備or霊防が低いからです。
    終盤は防御ステの影響が大きいので意識してみましょう。
    防具で固めたアリスは同じ攻撃を受けても1/3位しか減らないはず。

    〇持ち物継続はなぜないのか?
    ・本家に置ける装備強化は、本作では仲間の強化が相当している
    ・本家のストーリーダンジョン(特にトルネコ3とかシレン4,5とか)は
     ある程度アイテム持ってるのが前提で、むしろ失くしたら揃え直す手間が必要で
     めんどくさいだけに感じてる
    ・装備がそろってる状態で登り始めると序盤の作業感が増す上に
     宝箱や店のアイテムの大半がどうでもいいものになり楽しみが減る

    などの理由で、かなり初期の段階からアイテムは毎回リセットに決まっていました。

    〇レベルが上がりづらい
    クリア後は、お気に入りのキャラ位は簡単に強化できるような要素をいれる予定です。
    現状は……まあLv25位あればクリアできると思うのでこんなものじゃなかなあと。
    一部の敵はまわりの倍程度の経験値をもっています。そういう敵を見つけて
    穀物神の約束や秋の恵みの杖を使って狩れば、すぐにレベルは上がると思います。

    〇詳細な数値
    当初は勧誘率の詳細とか公開しようか迷いましたが、すべての詳細が判明してると
    世界を狭く感じたり、攻略をなぞらされている感が出てしまわないかなあとか考えました。
    現状Cランクのレア仲間たちは、今度の追加ダンジョンでもっと勧誘率の高い状態で
    出現したり、そこで手に入るカードでもっと勧誘率を強化できたりとする予定です。

    〇アップデート時期
    今月はツクールさわれないので。うーん、10月と12月を努力目標にします。
    年内にケリをつけたいですよね。新作もつくりたいし。

  • ふりーむ版を公開しました

    2019-08-15 21:252
    https://www.freem.ne.jp/win/game/20834

    ダウンロードしてもらえれば、ロード時間がほとんどなくプレイしていただけます。

    ツクールの問題なのか、ふりーむの変換の問題なのか、私のPC音環境の問題なのか
    わかりませんが、時々効果音が爆音になることがありました。
    同じ効果音でも唐突に起こるので原因がよくわからない。
    プレイの際は音量低めでプレイしてください。