続バランス調整の日々
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続バランス調整の日々

2019-07-22 11:58
    今月中には公開できそうと思っていたけどちょっと難しいかも。
    前回敵がつよすぎたので全体的に味方を強化したのだが、今度は味方が強くなりすぎたので
    今度は味方を弱体化……こんなことしてたら終わるわけがない。
    まあ同じことを繰り返してるわけではなく、物理火力を下げて魔法アタッカーの価値をあげたり、MPを下げて継戦力を落とすことで、複数キャラを使うことを促したり、色々考えたりはしている、のだが。

    今回のダメージ計算式は、

    基本ダメージ×(100 - 守備力)÷100-抵抗値 = 実ダメージ

    という除算と減算を組み合わせたものなのだが、この抵抗値の部分が曲者で、バランス悪化の原因だということにようやく気付いた。
    やっぱり、アルテリオス式はダメなんだよ。
    ドラクエ位の数字のやりとりで、ステータスそのままダメージ減少させちゃダメ。

    そんな感じで大規模に数値をいじる度に最初からやり直して、いままで使ってないキャラを育てるというやり方で、わりと後半まできた。
    シレンでいえば、地下水脈の村くらいまではバランスとれた、と思う。
    シレンもこんな感じで、浅い層から順番にバランスをとっていったのだろうか?

    シレン基準でいくなら、区切り区切りで難易度をドンと上げて、こんなのムリじゃね?
    いや、いけるのか?位に初見者に思わせるのがいいんだろうけど、RPGでもそれでいいのかな。
    それはそれとして、まださわってもいないキャラが30人位いるんだよなあ、うーん……
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