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鬼形獣買いました
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鬼形獣買いました

2019-09-14 03:39
  • 14
アツマールのフィードバックやバグレポートで意見をいただくことがありますが、
もしちゃんとした返答を期待するのであれば、ブログのほうにコメントしてください。
あと質問も。
フィードバックは30字制限があり、バグレポートの方はそもそも返答機能がありません。

基本的に現行のダンジョンについて大きくいじる予定はありません。
ゲーム全体としてはまだ作成途中であり、既存Dのバランスをいじってたら
いつまでも終わらないからです。
ただ、次にダンジョンを追加する時は強すぎor弱すぎな仲間は少し調整しようと思います。

・効果と消費MPがあっていないスペカの調整
消費MPが多いものはわざと使い勝手を悪くしてるものが多いのですが、
低いものは適当につけられてるものが多い気がします。
特にボス系の仲間は高ステの代わりに燃費が悪いというのをもっと明確にしていいかなと。

・成長するスペカの制限
20+Lvダメージみたいなタイプのスペカ。
原作でスペカの絶対数が少ないキャラのためにつくった仕様ですが、
クリアレベルの30位までしか想定していません。
今後、高レベル用の追加Dをつくると霊撃キャラは成長スペカ持ち一択になってしまうので、
成長の上限を設けます。

・自動回復の制限
次回でやるかは迷い中。
ターン終了時〇回復みたいなパッシブの回数制限を設ける。
現行Dでは制限する必要は感じませんが、今後より高難易度なDをつくったとして
自動回復するキャラで粘るのが安定みたいになってしまってはつまらない。

・神社リセマラ廃止
仲間ではないですが色々抜け道の温床になっているぽいので神社にくる
うどんげの売り物は変えようと思います。
あくまで更新時で当面はこのままで。
次のダンジョンはLv30~位を基準につくろうと思っているので。
巻物購入を繰り返してレベルを上げまくるのはあまりオススメしません。


〇制作記
ダンジョンはノータッチで、まだキャラ追加だけ。
雷鼓~ヘカーティアまで9キャラつくって、残り10キャラ。
さすがにネタ切れが深刻になってきた。



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他4件のコメントを表示
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>>4
こんにちは、バグ報告ありがとうございます。
永夜返しと永夜の巻物の不具合は更新の際に修正いたします。

>自動回復について
制限したいのは、ターン終了時MP回復などで毎戦何十ターンも粘るような戦法です。
現状そこまでしている人はあまりいないと思いますが、今後そういうのが必要なバランスだと誤解されると困るので。

>宝船の巻物
最高ランクの装備は全部出現率1%なので300枚でも足りないと思います。
あくまでダンジョンを追加することを前提に数値を設定してるので、最果てでレアなアイテムでも
今後のダンジョンでは普通に宝箱から手に入ります。
宝船の巻物は換金アイテムに毛が生えた程度の位置づけです。
20ヶ月前
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コメント失礼します。楽しくプレイさせて頂いております。
一つ要望なのですが、エキスパートチャレンジの開始時の運ゲー感が強いと思います。簡単にクリアできないからこそのエキスーパートであり、また、まだまだ調整中なことは重々承知しておりますが、アイテムと倒せる敵のエンカウント次第な部分が多く運ゲー感が強く、それによりリセマラのような開始になってしまいます。
シャンハイだけでも初期状態で追加していただけないでしょうか?


20ヶ月前
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>>6
こんにちは。
許せるレベルの運ゲー度合いというのは人それぞれだと思いますが、人形も加護もカードもあらかた集め尽くしてやることない人用につくったコンテンツとしては妥当な所じゃないかなあと思っています。
(私の認識だと1F安定状態になるまで、早ければ10分、運が悪くて30分弱位)
元ネタのシレンのエキスパート証明書の理不尽難易度に比べると、リトライも速いしこんなものじゃないかなと。
試しに上海初期お供でもプレイしてみましたが、上海は耐久度が高くて序盤頼りになりすぎであまり縛りプレイしてる感じがしないなと思いました。
あと何らかの緩和をして1Fの安定度を上げても、今度は4Fボスの運要素の多さが気になるようになると思うんですよね。
20ヶ月前
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>成長するスペカの制限
せっかく育てた威力が拝めなくなるのは寂しいので、弱体化させたスキルとは別に新たに (スキル名)・真 みたいなやつを追加して消費を大きくして現状の威力を保てるのを残して欲しいです
19ヶ月前
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>>8
こんにちは。
そうですねえ、現状だとお空みたいな威力特化のキャラが不遇になってしまっているので、
最大威力はボス格霊撃キャラに譲ってあげたいかなあと考えてます。
19ヶ月前
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>>10
分かりました……お返事ありがとうございました。

データ集の間違い?を見つけたので報告します。
データ集だと文の[猿田彦の先導]がLv25となっていますが、現在Lv15ですが既に覚えていました。
19ヶ月前
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>>10
バグ報告ありがとうございます。
これはバグ修正のテストプレイでLv1習得にしたのを戻し忘れていますね。
今度の更新で修正しておきます。ありがとうございます。
19ヶ月前
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>>16
こんばんは。プレイ&バグ報告ありがとうございます。
実績ですが、とあるボスが使用してくる強制敗北のスペカでやられた時に取得できるやつですね。
フルコンプ目指してがんばってください。
19ヶ月前
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先程フィードバックの方で意見をさせていただいたものです。こちらがブロマガの記事に目を通しておらず、またフィードバックの仕様に無知だった為にお手数をお掛けしてしまいすみませんでした…

本題ですが、実績の「???に話しかける」を達成したいのですが、一筋縄ではいかなそうで困っています。おそらくこいしの本物が姿を消して徘徊していて、話しかけると実績達成となるのでしょう。
仲間の人形のレベル上げや、他の実績を集めている時に偶然この実績を達成出来たのであれば何も問題は無いと思います。
しかし、この「こいし探し」をメインに据えてダンジョンを探索しようとすると、精神的にかなりキツいです。こいしがその階層にいるかいないかわかるだけでもかなり違ってくると思うので、もしよろしければご一考いただければと思います。
19ヶ月前
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>>19
こんばんは。書き込みありがとうございます。
徘徊キャラの仕様について、新規記事をあげましたのでご覧ください。
19ヶ月前
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