【SDGO】2/14WEBガチャ報告+SDGO近況
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

【SDGO】2/14WEBガチャ報告+SDGO近況

2013-02-17 18:45
    砂屑です。今日のSDGO対戦枠、又は先日のガチャ枠ご来場してくれた方々改めましてご視聴どうもありがとうございました!3日もブランクが経っているので事後報告となりますが、WEBガチャレポートを簡単に綴りたいと思います。おまけとして近況も。

    2/14WEBガチャ結果


    ・良かった…。今度はちゃんと実装されてる…というのが第一感想です。こう見えてリアルだと割と神経質なので確信があってもこの目で見るまでは不安なのですよ…。しかしアニメの話とはいえアクシズ直撃したら地球壊れるんじゃないでしょうか?一昨日(かな?)ロシアでは隕石の爆発の衝撃波だけで多数の負傷者がでてるんで、隕石で恐竜絶滅したという仮説もうなずけますね。因みに今回の隕石は原爆25個分の威力があったそうな。自然の力は半端ない。

    ガチャ結果
    オペD子/ガッデス(ks3)/アストレアF(ks4)/L子/Zプラス(ks3)/
    ジャベガン(ks4)/ヘビアホ(ks2)/アプ1(ks4)/クアンタ(ks2)/Bパーツ(ks3)
    G子/WEW(ks2)/腹ビー(ks2)/200パック/鼻くそ/
    1000パック/200パック/BD2(ks4)/インパ(ks4)/Zプラス(ks4)
    鼻くそ/ヘビアホ(ks4)/アストレアF(ks2)/WEW(ks3)/レベプロ
    アプ1(ks3)/クアンタ(ks3)/ガッデス(ks4)/200パック/200パック
    BD2(ks3)/雪崩(ks2)/鼻くそ/WEW(ks4)/ルカス(ks4)
    アプ1(ks2)/D子/ヘビアホ(ks3)/200パック/ジャベガン(ks3) 以上40枚

    ・という訳で無事に今回の新機体は一通りそろいました。今回地獄テーブルも存在するという噂なのでそれに巻き込まれなくて良かったぜ…!ここで反省点。正直今回は中々でない展開も予想して倍プッシュも覚悟していましたが、割とあっさり出たのでどうリアクションを取っていいか分からず割と味気ない実況になってしまったところがあります。しかしながら人間は贅沢にできていて、欲しいものを手に入れる際、あっさり手に入れるより苦労して手に入れる方が嬉しいという不思議。もうちょっと、出たら素直に喜び、出なかったら素直に悲しむ心が必要かもしれません。

    SDGO近況

    さて、巷では今旬のクアンタが野良、ニコ生とわず暴れまわっていますね。そんなきつくないなぁと感じたのは初日だけで、使いこなす人が増えるほどその恐ろしさがひしひしと伝わってきます。やはり量子化。本来ならダメージを与えれる・もしくは撃墜できるはずの状況で生きながらえるのは相当な脅威で、一度量子化してしまえばダッシュしてもシルエットすらまったく映らない、レーダーでも探知できない、SA含めた一切の攻撃が効かない無敵状態となります。量子化された場合はまず背面からの変形1番(係数確か3000)に警戒しないといけませんし、グーで追撃中だった場合見失うとあっさり逃げられてしまう可能性もあります。クアンタは純粋に火力もあるので放置するわけにはいかず、かといって貼りすぎるとほかの敵ユニットが自由に動けれるというジレンマ。クアンタと敵対する時は常に真っ先に狙うか否かで迷います。そんなわけで、クアンタには現状翻弄されまくっていて、結構心おられた試合も多々あります。量子化はSAを除いたどんな攻撃にも反応するのでファンネルをはりまくってSPゲージを減らす…というのが考えている対策の一つですが、それでも高火力の射撃でどんどんゲージ回収していくので油断はできません。ニコ生枠や動画見てみんながとっているクアンタの対抗策を研究していかないといけないな…。

     実は今回実装された機体で脅威となるのはクアンタだけではなかったり。あんまり注目されていなかったのですが、パーのサザビー。こいつも相当やばいですね。実弾、ビームバランスよく持った機体ですが、一番やばいのは変形前1番の拡散ビーム。これを至近距離で撃つ。グーは死ぬ。です。どんくらいの威力か例えるとトレモのザクⅡが正面から食らってHP9割消えます。しかも未カスタムの状態で。特にグーに乗ってる時は最大限の警戒を払わなければいけない機体で、射撃戦だとジリ貧になりますが、かといって格闘仕掛けるにも拡散ビームかいくぐらないといけないので覚悟がいります。

     あとは毒饅頭。こいつは前評判通りの凶性能を誇りますね。一番やばいのはこの性能で3回出撃できることで、防御振りの毒饅頭は将に要塞。範囲コンショとブーダ撒いて後は味方に撃ってもらうだけの簡単なお仕事。指揮2種も持ってるのでいるだけで味方の戦力もアップされます。一応毒饅頭にはV枠詰まれると指揮維持しかやることなくなる、全攻撃が撃ちきりなのでバレゼロに弱い、射撃を持たないので遠距離射撃戦になると辛いという穴はありますが、それでも範囲デバフは脅威ですね。Sだとそこまでやばくない(というかこの子並にやばい機体がごろごろいる)ですが、ABCだと純粋に部屋崩壊レベルの性能を誇ると思います。一応ABC帯でもミマツあたりが狩ることができそうな気もしますが…。

     さてここでもう一つ反省。実況しながら対戦するからにはどうしても多少は立ち回りは乱れますが今日のは特にボロボロだった感じがします。特にX3や007剣に至ってはどうも基本的な
    立ち回りを熟知していないことを痛感しています。幸いにもこのあたりのユニットの動画はちらほらと上がっているので参考にしながら少しでもいい動きができるよう精進したいと思います。長文失礼しました。
    広告
    コメントを書く
    コメントをするには、
    ログインして下さい。